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Nouveaux Tyranides!!!!

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Message  Quaarin Jeu 3 Déc - 16:45

alors les amateurs de ces p'tites bestioles vont être comblés en janvier!!

lire le lien suivant sur
Mini WarGaming

pas de photos encore mais ça devrait venir...
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Message  Francois G Jeu 3 Déc - 20:36

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Message  Quaarin Jeu 3 Déc - 20:45

oui ok, my bad...j'ai pas pris la peine de les chercher....
y'en a sur warseer aussi, certaines sont les mêmes, mais y'a aussi quelques autres, plus des infos (suppositions) sur les changements...

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=4164077#post4164077
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Message  Bruno Sam 5 Déc - 17:36

hmm sa va etre joli!
enfin des boites de plastic pour les raverers/gargoils...jai un besoin urgent de fast attack pour mon armée
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Message  badaboum Lun 7 Déc - 17:10

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Message  Quaarin Ven 11 Déc - 16:39

Des vrais photos! des vrais photos!!!
ben oui, les précommandes sont sorti sur GW.....


J'vous mets les liens que j'ai eu par email:

Ravener Brood
Trygon/Mawloc
Gargoyle Brood
Pyrovore
Venomthrope
Hyve Guard
Termagant Brood
Hormagaunt Brood

edit: Dans l'fon, tout est ici: News Letter
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Message  Quaarin Dim 17 Jan - 23:49

hé lala... ça prend vraiment jamais beaucoup de temps...
sortit y'a pas longtemps, le nouveau codex est déjà pirat dispo sur Vuze... pirat
incroyable...
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Message  Don Kharsi Lun 18 Jan - 2:06

on dirait que leurs piquants ont l'air moins piquants qu'avant Nouveaux Tyranides!!!! 457509

mais le venomthrope est vraiment nice! Shocked
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https://jeuxmontreal.bbactif.com

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Message  Bruno Jeu 21 Jan - 19:02

le venomthrope vien avec la regle arme empoisonné +2et tous units a 6 ps de lui on un cover de 5+...trop beau pour jouer swarm.

anyway jai acheter le codex et je trip sur les nouveau units meme ceux dont les modeles ne sont pas encore présent comme le tervigon ou mon future préféré le tyrannofex...un fex de range.

les anciens monstre comme Red Terror et Old One Eye sont maintenant jouable avec des regle propre a eux.

les warriors sont des choix de troupes pour 80 pts je peux transformer un warrior en warrior prime (alpha) qui est un independant character QG qui possede 7WS et 4BS...et qui peux le donner au squad de warrior qui va joindre.

maintenant le broodlord est un upgrade des genestealers (43pts) par squad.

et plus encore!...je le lis tranquilos et je vous revois bientot
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 21 Jan - 22:55

Lol Lade, je pense aussi que le codex est tres fort, mais vraiment pas pour les memes raisons

Le tyranofex est atroce, vraiment.. la seule pire creature du codex est le pyrovore, qui a les pires stats jamais fait par GW, c'est pas peu dire.

Le tyranofex est pas tuable (T6, 6W, 2+ de save), mais peut rien tuer... le gros gun est une **** (2 tirs F10 AP4, avec une BS de 3, just une bibitte de 280 points? non merci) tout le reste est du flamer, et comme tu peux pas diviser tes tirs, soit tu gaspilles ton gros gun en tirant sur de l'infanterie, pour tu gaspilles tes flamers en tirant sur un tank.... 40K aime pas les unites non specialises.

Aussi, Red terror est pas dans le codex, c'est le Death Leaper. Le Red Terror, c'est le ravener qui avalait les bonhommes d'une shot.

Le venomthrope, tu veux pas qu'il utilise son arme empoisonnee... laisse le loin des combats. T4, 2W, 5+ de save, c'est pas pour les melees.
Le tyranid Prime est WS 6, pas 7 mais bon, les points 7 est 8 valent generalement pas grand chose, c'est le 9 qui est tres bon.

Le broodlord a perdu son arme energetique Mad

En gros, les tyranides sont plus dur a jouer maintenant. Ils vont torcher pendant quelques mois, pis quand les bon joueurs vont apprendre la bonne priorite de cible, ca va faire mal. Avant, les creatures monstrueuses faisaient 80% de la job. Maintenant t'as besoin de tout. Un bon joueur va pouvoir te sniper ta creature importante dans le bon tour.

Pis je sais toujours pas quoi prendre comme Heavy support, alors que j'aurais besoin de 6 slots elite. Tres mauvais design de ce cote la.

Ceci dis, j'ai hate d'essayer tout ce monde la. Inquiete toi pas Corbeau, je ferais pas de crosses, bien que le codex en soit plein.
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Message  Quaarin Ven 22 Jan - 14:36

tu sais pas quoi prendre comme heavy?????
hum..
Mawloc et Trygon (et version Prince)

sérieux, le fait de pouvoir se pointer sur une troupe avec une explosion pis après ouvrir un tunnel pour le reste de tes troupes...puissant!!!!
tu te ramasses avec plein de bord de table, tu peux prendre à revert toute une armée, sans avoir besoin de la règle de outflank!
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Message  Cypher le déchu Ven 22 Jan - 16:06

Les tyty avec leur nouveau codex deviennent encore plus intéressant à jouer et les armées vont être un peu plus diversifié. Ce qui m'intéresse avec ce nouveau codex c'est ce que cela change pour les parties d'apo.

Notre ami le hierophant et connaissant 2 personnes qui le joue cela pourrait être encore plus chiant que par le passé. Je m'explique le hierophant est déjà très fort, mais avec les nouvelles règles, il devient effectivement abominable: il perd sa 2+ mais son invu passe de 6 à 3+. les bio-knout le font attaquer toujours en premier, et il relance ses 1 pour toucher sans parler de ses autres règles. (regénération...)

J'espère que Fw réajustera la bête ou juste sont cout en point.

Le malanthrope lui perd ses tentacules mais coute que 150pts, avec la réhausse des coûts des CM, il s'en sort pas si mal en plus d'une 3+ inv maintenant, mais ne devient pas aussi abominable que ça.
Les hiérodules ont seulement les griffes tranchantes, d'où une relance des 1 pour un et toutes les attaques pour l'autre.
Harridan: relance uniquement les 1, pas d'autres règles.

Les formations tyranides comme le innombrable et même les cheminées à spore change un peu avec le codex, mais pour eux suffit de s'entendre. Il reste le hierophant qui avec le fait que tous les équipements ayant changé, son profile se retrouve totalement déséquilibré par rapport à la façon dont il a été pensé par les concepteurs et les couts en points ne sont plus vraiment cohérents.

Sinon, avec le nouveau codex, les figurines sont très belles comme le trigron et laisse présager un avenir intéressant pour les futurs armés.
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Message  Wrath of the Emperor Ven 22 Jan - 17:41

Le hierophant devient 2+ normal, 3+ invul (il a 2+ dans son profile)

Par contre, pour apoc, les nids sont rendu atroce... pu de eternal warrior. Les armes force D vont tout simplement les MASSACRER. Mets en 2-3 de l'autre cote, pis pus de synapse en 1 tour.
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Message  Wrath of the Emperor Ven 22 Jan - 17:49

Le mawloc est facile a barrer en close, ou il est tres moyen. Aussi, il va apparaitre max 3 fois par game. C'est comme un tank qui tire F6 AP2, avec BS de 0, 1 tour sur 2, qui est dirrectement dans les lignes enemis, pis que tu peux barrer en close....

Le trygon est OK, sans plus. Se retrouver tout seul de l'autre cote de la map, a cote des meltas, sans support, risque de donner de la coquerelle rotie assez vite.

Oubli pas, tout ca c'est du deepstrike. Tu reste la sans rien faire pendant au moins 1 tour. Et aussi, c'est de la reserve, donc ca se peut que tes troupes arrivent au compte goutte, pis pas pentoute ou tu voulais.

La seule facon de faire une bonne armee avec eux, c'est de faire du 100% deepstrike avec des pods, pis un prince qui donne +1. Et encore, ca risque d'etre tres drole comme armee, mais pas trop efficace.

Ceci dis, le nouveau codex donne PLEIN de jouets. Certains sont pas trop utile, mais beaucoup ont l'air tres amusant.

PS : Malgre tout, je vais toujours jouer un Trygon, le modele est trop beau
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Message  Quaarin Ven 22 Jan - 19:35

ouais, c vrai pour l'histoire du DS, mais quand même...j'le trouve fort ton codex

Par contre, à Planet Strike en attaquant, y vont juste torcher ça pas de bon sens....y rentrerai sur un 2+ au premier tour, pis après peuvent faire des trous partout pr laisser entrer le reste dans trop trop de problème...

À Apo aussi ça risque d'être intéressant puisque tu décide de l'arrivé des forces.....prend carefull planning, pis tu rentre même tes réserves au tour 1....

Aussi, les Hormagaunts qui cours 3d6 garde le plus haut...y vont nous rentrer dedans encore plus vite qu'avant.....
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Message  Bruno Ven 22 Jan - 19:58

adrenalinal gland:donne charge féroce a la bestiole muni du biomorph...
Toxin sac:donne arme empoisonné 4+

peu importe l'endurance de la cible ils frappent toujours a 4+ meme sur une cible immense a 6-7 endurance et si la force de celui qui possede l'arme enpoisonné est égale ou supérieur a la cible il reroll les wounds!

alors 30 hormagaunts avec les glandes vont charger a 4str au lieu de 3 et touche a 4+ a cause des toxin sacs,
mais si la force a la charge tombe a 4str et l'endurance d'un space marine est a 4...les 30 tits batards vont reroll leur wounds...
a 4+ de toucher cé genre 50% de chance de pogner la cible et a la charge ils frappent 3 fois (2+1) faque si jsuis pas fou et jai bien compté...
30x3=90 divisé par 50% = 45 hit...
45 hit divisé par 50% = 22.5 ou juste 22 wounds mais 23 sont raté...
la regle des arme empoisonnées fait reroll tout les wounds raté...
23 wounds reroll divisé par 50% = 11 wounds de plus...
alors 22+11=33 wounds a savé pour un squad de space marine!!
les tits vimeux ont p-e eux un boost tres important cheers
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Message  Quaarin Ven 22 Jan - 21:00

ayoye! yep, tes calculs sont bons... trop vargeux! Pis oubli pas qu'ils ont un potentiel de faire une charge total à 18''
Un p'tit boost tu dis?????

m'enfin, ça te coûte tout de même 300 pts le squad dont tu parles....

Je détestais les Nids avant, je pense les hair encore plus maintenant mais bon.....
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Message  Bruno Ven 22 Jan - 21:51

lol tu vas les hair en sale avec se qui suis...

Le Hive Tyrant a le choix entre 3 pouvoir de l'esprit de la ruche(25 point)et celui que je donne au mien se nomme:
Vieil ennemi:toutes unités a 6ps du hive tyrant et le tyrant lui meme gagne favored ennemy (reroll hit!!)

alors imagine que je refais le calcul et genre 50% de wounds de plus se mèle au 33 wounds...un squad de space se fait wipe juste par la charge,meme les terminators auront un enfer a dealer avec sa.

mais le plus drole cé les warriors qui deviennent des choix de troupes,6 packs de 9 warrior avec le tit upgrade de BONE SWORD!et meme les bone sword sont trop beau a porté

la bone sword deviens un power weapon qui fait des instant death peu importe l'endurance de la cible (faux 1 wounds au moins pour l'activer)la cible doit faire un test de leadership et si il échoue il meurt,mais le best cé que GW va faire des kits pour meme avoir des dual bone sword qui force la cible a faire son test avec 3d6 gardant les 2 plus haut!

anyway cé magnifique I love you
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Message  Dorgendubal Ven 22 Jan - 22:05

J'attends de voir les premiers résultats de game impliquant des Tyranides...
Mais c'est connu que les nouveaux codex sont généralement plus balaises que les anciens... ça fait vendre après tout!
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Message  Quaarin Jeu 4 Fév - 17:00

Pour les joueurs Nids qui aime bien Apo, dans le White Dwarf de ce mois-ci, vous avez deux datasheet d'apo qui ne figure pas encore sur le site de GW....
juste comme ça....
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 4 Fév - 17:19

Comment mousser des ventes : faire une datasheet incroyablement forte qui prend 3 exemplaires d'un nouveau modele!!!

Vive le marketing
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Message  Dorgendubal Jeu 4 Fév - 18:12

Est-ce qu'on peut jouer avec les datasheet White Dwarf? J'ai trouvé des options vraiment intéressantes pour mon Stompa. (ça a l'air relativement correct car le prix des options est terriblement cher)
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 4 Fév - 18:46

C'est de l'apocalypse, tu peux prendre tout ce que tu veux.

Apres tout, je me suis fais charger par des seigneurs vampire et Tyrion lors de la derniere partie lol!
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Message  Quaarin Jeu 4 Fév - 20:32

ben, je dirais tant que l'édition du white dwarf date de la même édition que ton codex oui...
mais si ton édition du WD date de 1995...hum...pense pas non Laughing
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Message  totmaker Dim 7 Fév - 0:13

attention! si tu est fearless les bone sword ne font pas de instant death.
mais j'adhore les nids.
et une autre chose ont dirais que les ripper peuvent prendre des objectif!
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