La bataille pour Unctious
Scénario: Les Ultimes Rites (p. 62 du livre croisade de feu)
La Mission Apocalyspe
Voir livre de règle apo pour les règles. Le scénario modifie quelques règles qui seront présentent ici.
Équipes
En attente de la confirmation des autres joueurs présent dans la campagne
-Cypher: Nécron
-Jonathan : Nécron
-Martin
V.S
-Martin Sauvageau: Dark Angel
-Dale: SM
-Alexis
-Eric
Les Armées
Elles sont sélectionnées selon les règles d'Apo. Si nous sommes 4 par camps 2000pts par joueurs seraient bien ou un total de 8000pts par camps pour souligner que certains ont moins de pts. Si nous sommes moins de joueurs, 3000pts par joueurs pourraient être bien aussi. Attendons confirmation des autres intéressé.
Plusieurs n'ont pas de Super lourd ou autres gros trucs puisque cela sera la première partie d'apo pour quelques joueurs ont peut les laissés tomber. (pour cette fois-ci seulement. )
Champ de Bataille
Disposition des décors comme dans le livre d'apo. Je rappel que selon le livre croisade de feu la planète Unctious est un monde démon de nurgle qui a pour basse une ancienne cité ruche. Donc, ruines et décors étranges seront de mise. Les règles spécial de monde démons seront appliqué lors de ce scénario. (règles dispo toujours dans le livre; demander et ont vous enverras le Pdf)
Atouts Stratégiques
Les atouts stratégiques seront choisi comme d'habitude dans le livre de règle d'apo. Des atouts additionnels seront accordés selon les performances des factions durant la campagne selon la possession de planètes (nombre de drapeaux). S'il y a une égalité sur une planète par nombre terrains aucunes faction ne pourra bénéficier de l'atout stratégique supplémentaire.
Des 3 factions originel de la campagne les nécrons étant les gagnants seront opposé aux 2 autres factions. (allié en cas d'apocalypse voir règle codex apo)
Planète Atout Stratégique
-Corvus Majoris ..................................................... -Grand Qg
-Junkatta................................................................-Générateur de bouclier
-Alfrost....................................................................-Bunkers
-Veth.......................................................................-Générateur de Champs d'annulation psy
-Voidspan Point *....................................................-Bombardement Orbital
-Ishraq....................................................................-Planification minutieuse
-Illias......................................................................-Champs de mines
-Sovven..................................................................-Grenade vortex ***Détruite***
-Savrap ................................................................. -Camouflage
* Le joueur qui contrôle la station Voidspan Point est celui qui a remporté la bataille sur celle-ci.
***** Il faut vérifier la map, car je ne me souvient plus de qui contrôle telle ou telle planète et aussi me rappeler c'était quoi le nom de la planète que les Eldar contrôlait qui a explosé au tours précédent.
Déploiement
Comme dans le livre d'apo. (celui de base)
Premier tours
L'équipe qui choisi le laps de temps le plus court pour se déployées joue en premier.
Conditions de Victoire
La victoire est déterminée par les objectifs vivant (voir ci dessous)
Objectifs Vivants
Cette mission comporte six objectifs. L'équipe gagnantes est celle qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie. Si les 2 équipes en contrôles le même nombre, rejouez autant de tours supplémentaires nécessaire pour les départager.
Contrairement aux scénarios habituels, les objectifs sont «vivants», et représenté par des figurines. Chaque équipe a 3 objectifs représentés par une figurines ou une unité valant 250pts maximum. De fait, il peut s'agir d'à peut près n'importe quoi. Par exemple cela peut être, un buveur de sang, prince démon, inquisiteur et sa suite, escouade de la deathwatch, ect..... Ces unités sont choisies et déployées avec le reste de l'armée, et agissent normalement.
Si elles sont tuées, remplacez-les par un pion ou couchez la figurine sur le côté: le pion ou la figurine compte comme un objectif pouvant être capturé.
Capturer un objectif:
Les règles pour contrôlé un obj sont les mêmes que dans le livre d'apocalypse si l'escouade ou la figurine est morte (pion stationnaire) soit celle qui est le plus proche. Si l'escouade ou la figurine est toujours vivante, c'est ce qui est le plus proche à 3 pouces qui peut le contrôler.
Objectifs Secondaire:
Les mêmes que dans le livre d'apo
Durée de la Partie
Le temps alloué à la base. Plutôt ont commence plus de temps nous avons.
Règles spéciales de la Mission
Monde démon
VICTOIRE DANS LE CADRE DE LA CAMPAGNE
La faction qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie s'empare du monde démon Unctious. Cette faction gagne immédiatement 30 pts de conquête, ce qui a toutes les chances de décider de l'issus finale de la campagne.....
Scénario: Les Ultimes Rites (p. 62 du livre croisade de feu)
La Mission Apocalyspe
Voir livre de règle apo pour les règles. Le scénario modifie quelques règles qui seront présentent ici.
Équipes
En attente de la confirmation des autres joueurs présent dans la campagne
-Cypher: Nécron
-Jonathan : Nécron
-Martin
V.S
-Martin Sauvageau: Dark Angel
-Dale: SM
-Alexis
-Eric
Les Armées
Elles sont sélectionnées selon les règles d'Apo. Si nous sommes 4 par camps 2000pts par joueurs seraient bien ou un total de 8000pts par camps pour souligner que certains ont moins de pts. Si nous sommes moins de joueurs, 3000pts par joueurs pourraient être bien aussi. Attendons confirmation des autres intéressé.
Plusieurs n'ont pas de Super lourd ou autres gros trucs puisque cela sera la première partie d'apo pour quelques joueurs ont peut les laissés tomber. (pour cette fois-ci seulement. )
Champ de Bataille
Disposition des décors comme dans le livre d'apo. Je rappel que selon le livre croisade de feu la planète Unctious est un monde démon de nurgle qui a pour basse une ancienne cité ruche. Donc, ruines et décors étranges seront de mise. Les règles spécial de monde démons seront appliqué lors de ce scénario. (règles dispo toujours dans le livre; demander et ont vous enverras le Pdf)
Atouts Stratégiques
Les atouts stratégiques seront choisi comme d'habitude dans le livre de règle d'apo. Des atouts additionnels seront accordés selon les performances des factions durant la campagne selon la possession de planètes (nombre de drapeaux). S'il y a une égalité sur une planète par nombre terrains aucunes faction ne pourra bénéficier de l'atout stratégique supplémentaire.
Des 3 factions originel de la campagne les nécrons étant les gagnants seront opposé aux 2 autres factions. (allié en cas d'apocalypse voir règle codex apo)
Planète Atout Stratégique
-Corvus Majoris ..................................................... -Grand Qg
-Junkatta................................................................-Générateur de bouclier
-Alfrost....................................................................-Bunkers
-Veth.......................................................................-Générateur de Champs d'annulation psy
-Voidspan Point *....................................................-Bombardement Orbital
-Ishraq....................................................................-Planification minutieuse
-Illias......................................................................-Champs de mines
-Sovven..................................................................-Grenade vortex ***Détruite***
-Savrap ................................................................. -Camouflage
* Le joueur qui contrôle la station Voidspan Point est celui qui a remporté la bataille sur celle-ci.
***** Il faut vérifier la map, car je ne me souvient plus de qui contrôle telle ou telle planète et aussi me rappeler c'était quoi le nom de la planète que les Eldar contrôlait qui a explosé au tours précédent.
Déploiement
Comme dans le livre d'apo. (celui de base)
Premier tours
L'équipe qui choisi le laps de temps le plus court pour se déployées joue en premier.
Conditions de Victoire
La victoire est déterminée par les objectifs vivant (voir ci dessous)
Objectifs Vivants
Cette mission comporte six objectifs. L'équipe gagnantes est celle qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie. Si les 2 équipes en contrôles le même nombre, rejouez autant de tours supplémentaires nécessaire pour les départager.
Contrairement aux scénarios habituels, les objectifs sont «vivants», et représenté par des figurines. Chaque équipe a 3 objectifs représentés par une figurines ou une unité valant 250pts maximum. De fait, il peut s'agir d'à peut près n'importe quoi. Par exemple cela peut être, un buveur de sang, prince démon, inquisiteur et sa suite, escouade de la deathwatch, ect..... Ces unités sont choisies et déployées avec le reste de l'armée, et agissent normalement.
Si elles sont tuées, remplacez-les par un pion ou couchez la figurine sur le côté: le pion ou la figurine compte comme un objectif pouvant être capturé.
Capturer un objectif:
Les règles pour contrôlé un obj sont les mêmes que dans le livre d'apocalypse si l'escouade ou la figurine est morte (pion stationnaire) soit celle qui est le plus proche. Si l'escouade ou la figurine est toujours vivante, c'est ce qui est le plus proche à 3 pouces qui peut le contrôler.
Objectifs Secondaire:
Les mêmes que dans le livre d'apo
Durée de la Partie
Le temps alloué à la base. Plutôt ont commence plus de temps nous avons.
Règles spéciales de la Mission
Monde démon
VICTOIRE DANS LE CADRE DE LA CAMPAGNE
La faction qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie s'empare du monde démon Unctious. Cette faction gagne immédiatement 30 pts de conquête, ce qui a toutes les chances de décider de l'issus finale de la campagne.....
Dernière édition par Cypher le déchu le Mar 14 Jan - 13:31, édité 2 fois