GUERRE FRATRICIDE POST-HUMAN RÉPUBLIQUE
Scenario encroachment : Kill points + points pour chaque unité dans la moitié de table ennemi + 3x les points des troupes dans chaque édifice occupé dans la moitié de table ennemi.
En bas à droite :
- Les troupes spécialistes Sirens, à bord de leur transport Triton, avance profondément dans la zone ennemie.
- Elles vont prendre l'édifice et le tenir jusqu'à la fin de la partie. Objectif 200pts
À gauche :
- Un transport Neptune avance avec à son bord 2 walker Ares. Ils vont débarquer et menacer le centre de la table et se farcir un walker Phobos ennemi.
- Un deuxième Neptune transportant le walker HQ Zeus et son coéquipé le walker Odin.
En bas au centre :
- Mes deux Phobos et leur Neptune se cacher derrière un édifice qui sera démoli très bientôt par les walkers Enyo de l'ennemi.
- En haut au centre : Mes troupes Immortels vont entrer dans l'édifice et par la suite passer dans l'autre édifice grâce a un tunnel (carte d'action) et tenir se second édifice. Objectif 288 points
- Malgré les tirs nourris des Enyos ennemi un seul immortel trouve la mort.
- Mes tanks Juno tenterons sans succès de détruire un tank ennemi.
Coin supérieur gauche :
Les immortels ennemi tiennent un édifice. Ils vont aussi tenir jusqu'à la fin. Objectif 288 points
À gauche en haut :
Mon bombardier Athena part en chasse du commandant ennemi (Zeus) mais se dernier envoi son Athena a mes trousses. Malheureusement pour lui mes 2 Phobos (en bas à droite) font leur tire Anti-aériens et détruise l'Athena ennemi. Mon Athena poursuit sa trajectoire mais rate son tir de missile cruise contre le QG ennemi.
Les pertes :
marondeau : 1 Athena (135pts), 1 Zeus (81pts+option), 1 Neptune (45pts) et 1 walker Phobos (63pts).
Marc C : 1 Triton (32pts), 1 walker Phobos (63pts).
Victoire de mes troupes 1250 contre 850!
POST-MORTEM : À 1000 points ce jeux prendre beaucoup d'ampleur. La redondance des unités permet de faire plus de stratégie. Comme n'importe qu'elle jeux un starter c'est pas assez. Les cartes d'actions sont très bien et elles peuvent généralement seulement être utiliser dans la sphère d'influence du commandant (9" environ). Les troupes sont TRÈS importantes. Au final se sont les Sirens qui auraient fait la différence si les kill points avaient été plus serré.
Scenario encroachment : Kill points + points pour chaque unité dans la moitié de table ennemi + 3x les points des troupes dans chaque édifice occupé dans la moitié de table ennemi.
En bas à droite :
- Les troupes spécialistes Sirens, à bord de leur transport Triton, avance profondément dans la zone ennemie.
- Elles vont prendre l'édifice et le tenir jusqu'à la fin de la partie. Objectif 200pts
À gauche :
- Un transport Neptune avance avec à son bord 2 walker Ares. Ils vont débarquer et menacer le centre de la table et se farcir un walker Phobos ennemi.
- Un deuxième Neptune transportant le walker HQ Zeus et son coéquipé le walker Odin.
En bas au centre :
- Mes deux Phobos et leur Neptune se cacher derrière un édifice qui sera démoli très bientôt par les walkers Enyo de l'ennemi.
- En haut au centre : Mes troupes Immortels vont entrer dans l'édifice et par la suite passer dans l'autre édifice grâce a un tunnel (carte d'action) et tenir se second édifice. Objectif 288 points
- Malgré les tirs nourris des Enyos ennemi un seul immortel trouve la mort.
- Mes tanks Juno tenterons sans succès de détruire un tank ennemi.
Coin supérieur gauche :
Les immortels ennemi tiennent un édifice. Ils vont aussi tenir jusqu'à la fin. Objectif 288 points
À gauche en haut :
Mon bombardier Athena part en chasse du commandant ennemi (Zeus) mais se dernier envoi son Athena a mes trousses. Malheureusement pour lui mes 2 Phobos (en bas à droite) font leur tire Anti-aériens et détruise l'Athena ennemi. Mon Athena poursuit sa trajectoire mais rate son tir de missile cruise contre le QG ennemi.
Les pertes :
marondeau : 1 Athena (135pts), 1 Zeus (81pts+option), 1 Neptune (45pts) et 1 walker Phobos (63pts).
Marc C : 1 Triton (32pts), 1 walker Phobos (63pts).
Victoire de mes troupes 1250 contre 850!
POST-MORTEM : À 1000 points ce jeux prendre beaucoup d'ampleur. La redondance des unités permet de faire plus de stratégie. Comme n'importe qu'elle jeux un starter c'est pas assez. Les cartes d'actions sont très bien et elles peuvent généralement seulement être utiliser dans la sphère d'influence du commandant (9" environ). Les troupes sont TRÈS importantes. Au final se sont les Sirens qui auraient fait la différence si les kill points avaient été plus serré.