[Supplément codex] Enclave Farsight
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[Supplément codex] Enclave Farsight
Supplément pour l'enclave Farsight sur le même modèle que Iyanden. Sortie numérique annoncée dans le WD de juillet.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
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Re: [Supplément codex] Enclave Farsight
Rumeurs:
Si Farsight est dans votre détachement principale il dois être le Seigneur de Guerre.
Les Armures crisis sont des choix de troupes
ne peut pas inclure d’éthérées( normal ou spé) ou Shadowsun, les Cadre de Feu sont des Élites 1-3 par choix d’Élite.
Nouveaux équipement, peut choisir dans ceux la ou le dex Tau, pas les deux.
Nodule de Fibrillation Sismique, réduit tous les mouvements de l'unité ennemie ciblée une fois par partie de -3ps( et c'est TOUS les mouvements, course, sprinte, charge, jetpack etc)
Lames a Fusion, les attaque au cac du porteur deviennent F8 PA1 Fusion Encombrant.
Accélérateur de Saut avancée; Permet a l'exoarmure de ce déplacer de 9ps dans la phase de mouvement et de 3D6ps dans la phase d'assaut.
Générateur de Bouclier a haut rendement; donne une 3+ invu
Module designateur laser avancée; exoarmure uniquement, si il touche, il octroie 2 marqueur laser( ça peut être utiliser par l'exoarmure et son unité, comme un designateur laser de réseau)
Fusil Rail avancée; Tir solide, F8 PA1 Tir rapide 60" OU Sous-munition; F4 PA4 grande explosion 60ps
Nodule de matrice de défense intégrée; usage unique, Toutes les unités amies Taus dans un rayon de 18ps peuvent utiliser leurs Ct normale en Tir d’état d'alerte pour un seul tour.
Regles spéciales; Toutes les unités peuvent avoire le couteau rituelle gratuitement.
Doctrine non-conventionnelle; Toutes les armures Crisis, Commandeurs Taus, garde du corps Crisis et Farsight lui-même, échange la règle Appuie-feu contre rage et charge féroce.
Si Farsight est dans votre détachement principale il dois être le Seigneur de Guerre.
Les Armures crisis sont des choix de troupes
ne peut pas inclure d’éthérées( normal ou spé) ou Shadowsun, les Cadre de Feu sont des Élites 1-3 par choix d’Élite.
Nouveaux équipement, peut choisir dans ceux la ou le dex Tau, pas les deux.
Nodule de Fibrillation Sismique, réduit tous les mouvements de l'unité ennemie ciblée une fois par partie de -3ps( et c'est TOUS les mouvements, course, sprinte, charge, jetpack etc)
Lames a Fusion, les attaque au cac du porteur deviennent F8 PA1 Fusion Encombrant.
Accélérateur de Saut avancée; Permet a l'exoarmure de ce déplacer de 9ps dans la phase de mouvement et de 3D6ps dans la phase d'assaut.
Générateur de Bouclier a haut rendement; donne une 3+ invu
Module designateur laser avancée; exoarmure uniquement, si il touche, il octroie 2 marqueur laser( ça peut être utiliser par l'exoarmure et son unité, comme un designateur laser de réseau)
Fusil Rail avancée; Tir solide, F8 PA1 Tir rapide 60" OU Sous-munition; F4 PA4 grande explosion 60ps
Nodule de matrice de défense intégrée; usage unique, Toutes les unités amies Taus dans un rayon de 18ps peuvent utiliser leurs Ct normale en Tir d’état d'alerte pour un seul tour.
Regles spéciales; Toutes les unités peuvent avoire le couteau rituelle gratuitement.
Doctrine non-conventionnelle; Toutes les armures Crisis, Commandeurs Taus, garde du corps Crisis et Farsight lui-même, échange la règle Appuie-feu contre rage et charge féroce.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Supplément codex] Enclave Farsight
Idée des SUpplement est tellement brilliant (Fluff et Money wise)
Ça change un peu la dynamique des Codex, quand tu sais que tu vas jouer contre des Eldars (exemple) Il va jouer le codex ou avec le Supplément, c'est du pensez-y bien.
Avec la Black Legion, White Scar, Ultramarines, d'autres pour les Eldar, le jeu devient assez interessant et donne la possibilités de plein de choses!
Ça change un peu la dynamique des Codex, quand tu sais que tu vas jouer contre des Eldars (exemple) Il va jouer le codex ou avec le Supplément, c'est du pensez-y bien.
Avec la Black Legion, White Scar, Ultramarines, d'autres pour les Eldar, le jeu devient assez interessant et donne la possibilités de plein de choses!
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: [Supplément codex] Enclave Farsight
C'est déjà chouette toutes les possibilités de statégies des nouveaux codex, et ces rumeurs répondent exactement à ce que j'espérais des suppléments; d'autres possibilitées d'armées complètement différentes, d'autres stratégies.
Et dire qu'on peut prendre des alliés, ça va me prendre des heures faire une liste d'armée maintenant, il y a tellement de possibilitées!
Et dire qu'on peut prendre des alliés, ça va me prendre des heures faire une liste d'armée maintenant, il y a tellement de possibilitées!
Re: [Supplément codex] Enclave Farsight
Voici un compte rendu trouvé sur le net.
Tout d'abord, si l'on choisis de jouer les Enclaves Farsight, on doit avoir au moins 1 unité de 3 Crisis en choix de Troupe. (Edit : Et les Crisis sont en troupe au lieu d'élite^^) Toute l'armée bénéficie d'Ennemi Juré (Ork). La règle unis par le couteau rituel doit être pris si l'unité peut normalement la prendre en option. Les systèmes personnels doivent tous être pris dans le supplément, exit donc les systèmes personnels du Codex Tau. Le supplément propose un groupe de 7 persos spé formant la garde rapproché de Farsight (appelé les Huits, en comprenant Farsight), qui sont choisis obligatoirement à la place d'une équipe d'escorte. Dans le lot, il y à 1 perso en Broadside et 1 en Riptide, tous bénéficiant de la règle perso indépendant... Vive ton unité full perso indépendant pour accompagner Farsight... Chacun d'eux disposent de son profil, liste d'équipement, etc... On peut en prendre jusqu'à 7 dans l'armée. Aun'Va et Shadowsun ne peuvent pas être pris via le supplément. Cependant, d'un point de vu alliés, le Codex Tau et le Supplément Enclaves Farsight sont des Frères de Batailles. Les éthérés sont autorisé afin de permettre aux joueurs de représenter la force de Farsight avant Arthas Molloch. Comme pour le supplément Lyanden, 6 traits de Seigneurs de Guerre, 6 systèmes personnels, des stratagèmes pour Combat Urbain et Assaut Planétaire, des scénarios liés à Farsight, ainsi que de l'historique sur les Enclaves et sur Arthas Molloch... Voila pour l'essentiel après un bref survol du supplément
- Le 'Dex permet d'ajouter une véritable force de caractère au 'Dex Tau. On voit clairement qu'il est fait pour être utilisé en conjonction avec ce dernier en temps qu'allié (rien que le trait n°4 des Warlord en dit long).
- La possible sélection par les XV104 des Signatures systèmes permet de faire de très belle combinaison (qui a dit Earth Cast Pilot?), cependant on peu aussi voir la limite du 'Dex en utilisation solitaire, car dès lors qu'une force est à 100% Farsight, adieu les "SignaSyst" du 'Dex Tau (voilà pourquoi une alliance Farsight/Tau est peut-être LE Choix avec celui des eldars).
- Toutes les options permettent un jeu plus subtil que les habitudes du 'Dex Tau ne l'autorise, on peut potentiellement se retrouver avec un commandeur "simili-autarque" (avec le bon trait, et j'ai dis simili heing, je préfère bien peser ce mot).
Une force basé avec une alliance Farsight/Eldar (avec un autarque et le bon trait de Warlord) peut être extrêmement pénible pour l'adversaire (vive les crisis quasi tour 2 auto).
- Pouvoir prendre des Crisis en troupes, c'est juste énorme.
La partie flouff est très bien traité avec vraiment une bonne explication de ce qu'est le commandeur et ce que son les 8.
On peut vraiment sentir "l'âme" de la caste du feu ainsi que les décisions du commandeur.
Personnellement je trouve que ce petit supplément est vraiment très bien traité et apporte une bonne touche de dynamisme au tau ainsi qu'une bonne réflexion sur l'empire.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Supplément codex] Enclave Farsight
un broadside qui accompagne farsight? spécial... J'ai bien hâte de voir les prix de ces trucs la! Ça semble super chouette comme ça, mais je sens que ça va coûter le yeux de la tête ce squad la!
Un crysis tout seul, ou avec 2 drones, ça va être pas mal pour prendre des objectifs cachés dans ta zone...
Un crysis tout seul, ou avec 2 drones, ça va être pas mal pour prendre des objectifs cachés dans ta zone...
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