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Jeux de dés montréal

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    Double Grinder

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    Message  SkizO Jeu 3 Jan - 21:19

    Un peu tard, mais je post quand meme.

    Double Grinder V2


    Concernant le score:


    La note de chaque joueur est jugée sur 200 points, divisé comme suit:

    111 points de Bataille pour le score des matchs ( 37 par matchs )
    9 points pour le quiz sur les regles
    45 Pour le Sportsmanship ( 10 par matchs, possibilité de 15 points bonus )
    35 Pour la Présentation ( 20 par les juges, 15 par vos adversaires )

    Les prix:

    Best Overall: L'équipe ayant eu le meilleur total sur 200. Le bris d'égalité se fera sur le nombre de point de Bataille
    Best General: L'équipe ayant eu le meilleur score dans ses matchs ( sur 108 ) Le bris d'égalité se fera sur le nombre de point du Quiz.
    Best Presentation: L'équipe ayant le meilleur score dans la catégorie Presentation. Le bris d'égalité se fera sur le nombre de point de Sportsmanship.
    Best Sporstmanship: L'équipe ayant le plus haut score de sportsmanship. Le bris d'égalité se fera sur le nombre de point de Bataille
    Loremaster: Le joueur ayant eu la meilleur note sur le quiz de regle
    Lord of Fluff: Bien que le titre ne soit pas glorieux, il est donné a l'équipe avec le plus de balls. Alors que d'autres ont des listes d'armées cassés, le Lord of the Fluff est le joueur avec la meilleure liste d'armée et présentation thematique.
    Lord of the Bitz, un prix mysterieux qui viens avec de lourdes conséquences pour son gagnant. Ce prix est individuel.

    FAQ Section sujette a des ajouts, a surveiller:

    1- N'importe quel des joueurs peux fielder la fortification ( limité a une par .quipe quand meme )

    2- La fortifications, peu importe celle que vous avez, doit respecter les dimensions de GW et ne peux pas etre placé sur/dans un élément de décors. Si vous n'etes pas capable de fitter votre fortress of redemption sur la table dans ces criteres, elle ne peux pas etre utilisée pour le match, belle utilisation de vos points, les champions. Cela dit: Mad props a une équipe qui joue la fortress of redemption, une mention spéciale vous sera adressée.

    3- Errata important sur la compo des armées: Si vous utilisez le meme codex, vous comptez en tout point comme la meme armée. Une armée qui joue, par exemple, Pedro Kantor et Vulkan He'Stan devront choisir une seule Chapter Tactic a utiliser tout le tournoi, pas les 2.

    4- Il y a un Warlord par équipe, et il doit provenir de la force de 1250 points.



    Concernant la peinture:


    Afin de vous eviter des surprises, voici la checkliste qui sera utilisée par le juge de peinture. Le juge sera une personne externe a conformer, avec des skills en peinture; pas un clodo de St-Roch qui quettait des 30 sous a la porte.

    L'armée a un plateau de présentation (0-1)
    Le plateau est beau et en lien avec l'armée (0-1)

    Les socles sont peint et texturés (0-1)
    Les socles ont des détails additionnels/ sont sculptés / converties(0-1)

    Les figurines sont peintes avec une attention aux détails ( 1-2-3 )

    Les figurines sont peintes avec des techniques avancées ( 1-2 )

    L'armée est peinte sous un schema uniforme (0-1)

    Les unités sont differenciés de facon claire ( 0-1 )

    L'armée comporte des conversions ( 0-1-2)

    Les 2 armées sont liés l'une avec l'autre et représentent une armée plutot que 2 (0-1-2)

    Appréciation personnelle du juge (5)

    Concernant les scénarios:

    Voici, pour les équipes moins familieres avec les tournoi Hellfire, un exemple de scénario et de comment se calcul les points de generalship (a brother gots vocab.)

    Ce scénario est tiré du dernier tournoi:

    Death Race

    Lire attentivement le scénario avant de faire n'importe quoi.

    Ce scénario utilise le déploiement 1 – Dawn of War (p. 119) et une version modifiée du scénario The Relic (p. 131).

    Les joueurs lancent un dé, le gagnant choisit son côté de table et y place son objectif et sa fortification (au besoin). Son adversaire place ensuite son objectif et sa fortification (au besoin) de son côté.

    Choisir un trait pour votre Warlord et tirez les pouvoirs psychiques (au besoin).

    Chaque joueur lance un dé. Le gagnant choisit s'il veut se déployer et jouer en premier ou en deuxième.

    Lors de votre déploiement, placez une relique dans votre zone de déploiement. Un modèle d'une scoring unit peux commencer en possession de la relique si vous le désirez. Si tel est le cas, soyez certain que votre adversaire sait de quel modèle il s'agit.

    Vous pouvez tenter de voler l'initiative comme à l'habitude.

    Night Fight: Le 1er tour de chaque joueur suit les règles de Night Fight.


    Objectif Primaire: Pour accomplir l'objectif primaire, votre relique doit être à 3'' du centre de la table à la fin de la partie, meme si elle n'est pas en votre possession à ce moment. Vous pouvez donc abandonner votre relique (en suivant les règles p. 131) mais n'oubliez pas que l'adversaire peux alors la prendre et la déplacer. (15)

    Objectif Secondaire: Kill Points (10)

    Vous avez complété 5 tours ( 3)
    First Blood. (3)
    Slay the Warlord. (3)
    Line Breaker. (3)

    Pour un potentiel 37 points.

    En cas d"égalité pour un objectif primaire ou secondaire, les joueurs se partagent les points ( Dans le cas présent, 7.5 points a chaque team si les 2 reliques ou si aucune des reliques n'a terminé au centre du board )

    Les 4 objectifs a 3 points seront présent a tous les scénarios, et vous donnent 3 points si vous l'avez, peu importe si l'adversaire l'a aussi.
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    Message  Frankytank Sam 5 Jan - 11:30

    C'est ou?
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    Message  MARC C Sam 5 Jan - 12:32

    Frankytank a écrit:C'est ou?

    Probablement au Royaume du maire Labeaume = Québec.
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    Message  SkizO Sam 5 Jan - 18:29

    A la boutique le Donjon a québec, oui.

    J'avais pas remarqué que c'était écrit nulle part.

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