Je trouve les figurines pas mal chouettes, et, tenez-vous bien: j'aimerais p-e me lancer la dedans!
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Tarkand a écrit:Ouf, avoir à acheter un FAQ c'est vraiment pas fort.
MARC C a écrit:J'ai déjà acheté un starter Northern Army (2010) pour me faire dire par un joueur expert que trois des Mechs inclus dans la boîte ne valait pas de la chnoutte. Je devais acheter trois modèles de remplacement...
Don Kharsi a écrit:Je ne ferai pas de comparaison avec 40k, mais c'est pas un peu comme ça aussi infinity? Tarkand avait fait une game et avait trouvé ça super débalancé, et tu lui as répondu que son adversaire avait pas été correct de jouer un truc avancé contre son starter. Ça me donne l'impression qu'à points égaux certains trucs sont plus puissants que d'autres dans ce jeu la aussi...
Don Kharsi a écrit:Je ne ferai pas de comparaison avec 40k, mais c'est pas un peu comme ça aussi infinity? Tarkand avait fait une game et avait trouvé ça super débalancé, et tu lui as répondu que son adversaire avait pas été correct de jouer un truc avancé contre son starter. Ça me donne l'impression qu'à points égaux certains trucs sont plus puissants que d'autres dans ce jeu la aussi...
MARC C a écrit:
Si j'étais toi je m'informerais au sujet de la date sortie des nouveaux règlements et livres de factions.
Ça serait plate de payer X pour des livres qui pourraient être désuet assez rapidement.
MARC C a écrit:
Bonne chance avec HGB.
Plus y de monde qui joue a des jeux autres que GW plus je suis heureux !
Tarkand a écrit:
Je suis un gros noob à Infinity. Je ne connais pas super gros les règles, je ne connais pas super gros les armées et j'ai vraiment pas beaucoup d'expérience (2 games). Je suis assez wise pour savoir que mon opinion sur Infinity est une impression, et non pas une analyste en profondeur fait par un gars qui sais de quoi y parle.
Benoit Lescarbeau a écrit:J'ai joué deux parties d'Heavy Gear, j'ai bien aimé les règles, c'était tactique et dynamique. C'est les figurines que j'ai pas aimé, j'avais pas envie d'en peindre. C'est dommage, parceque j'aimerais bien avoir un jeu de "gros robots".
Benoit Lescarbeau a écrit:Infinity est le jeu le moins roche/papier/ciseau de ma collection. J'aime d'autres jeux, souvent plus légers et moins cruels, mais sa grosse force est la même qui me fait aimer Épic:Armageddon. C'est pas à la conception de liste que tu gagnes ton scénario d'infinity, mais ce que tu fais avec en jeux. Ça prends au moins 10 parties avant de réaliser la profondeur des choix tactiques offerts en jeu.
Benoit Lescarbeau a écrit:Mais tu as plein d'options pour contourner le problème. Un hacker peut juste hacker à 8". Tu peux te tenir plus loin que 8", envoyer un para tuer le hacker adverse ou un TO camo au premier tour.
Benoit Lescarbeau a écrit:A ma dernière partie, j'avais une liste de remotes et HI, sans camo et un mauvais hacker. J'ai évidemment été mis en mauvaise posture, alors j'ai fait un ordre combiné. Le hacker ne pouvait agir que contre une des cibles et les autres l'ont achevé, même si j'étais dans sa zone d'effet. Mais les ordres combinés, c'est rarement quelque chose qu'on utilise après deux parties.
Le jeu a été pensé pour qu'il y ait généralement 3 manières de contourner un problème. Souvent une d'entre elle se trouve dans les ordres disponibles à toute figurine. Dans le cas des TAGs, TO camo et hack offensif, les réponses sont un peu plus avancées et on ne devrait pas les utiliser avant 4-5 parties. C'était une erreur de ma part, j'aurais dû attendre.
Je n'aurais aucun problème à affronter une liste de hackers avec une liste de remotes et je crois que j'aurais de très bonne chances de gagner.
Francois G a écrit:Tarkand, de ce que j'en déduis, tu as joué Aleph avec des tacbots mais sans hacker. Normalement, le hacker est requis pour pouvoir jouer des remotes, donc ça force les débutants à avoir cette balance (on peux remplacer le hacker par un TAG, mais c'est rare qu'un débutant commence avec un.)
Aleph n'est pas facile pour débuter, ils sont un peu les eldars d'Infinity: des troupes chères et spécialisées. Le sous-nombre est dangereux et ne pardonne pas, et pour un débutant toutes ces habiletés spéciales sont très mélangeantes.
Je parle en connaissance de cause, je joue Aleph, et mes premières parties (massacres en bonne et due forme) m'ont presque découragées, mais avec persistance, maintenant je retourne fréquemment la faveur et mes défaites sont moins écrasantes. C'est un jeu où l'expérience à plus d'impact que la chance. Certains aiment, d'autres non. Je vais pas te tordre le bras pour que tu rejoues mais je te recommande de donner d,autres chances au jeu, quand les règles sont digérées, on fait moins d'erreur. Et c'est tellement différent de 40k, ça peux être perdant au début.
Si je ne me trompe pas du moins... j'avais besion d'un Full Order (Ainsi qu'un jet de dés) pour me 'dégeler' - en gros bien que ca ta coutais des Ordres, l'échange d'ordre été vraiment en ta faveur... doublement que si je rate le Roll, je perdais un ordre pour rien et tu pouvais juste me regeler le tour suivant.
J'ai juste un peu de misère avec les joueurs d'Infinity qui brandissent le concept d'un bord tous en te citant des exemples contradictoire...
Benoit Lescarbeau a écrit:Comme HGB, tiens! Faudra que je réétudie le sujet éventuellement.
Tonio a écrit:N'est-ce pas Forged in Fire qui sort à cette date ? C'est un livre d'armée pour le sud plutôt qu'une expansion, non ? Pas que je me plains, je joue sud et je l'ai en précommande. Mais si tu annonces une autre sortie, je veux des détails !!! :)
Francois G a écrit:Moi je suis perdu avec tous ces livres, c'est encore pire que Warmachine. Et pourtant c'est un jeu que je veux essayer depuis un bout, tellement que j'en ai acheté l'an passé. Mais quand est venu le temps de monter les figs, toutes ces options m'ont laissé perplexe.
Benoit Lescarbeau a écrit:Quelqu'un pourrait écrire comment une introduction efficace à HGB devrait être faite? Quels produits sont essentiels?
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