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Message  Don Kharsi Jeu 13 Sep - 14:58

Pour vous donner une idée du monde dans lequel votre personnage et né et ce qu'il connait:

Les batiments dans le royaume d'Irjunan, à part dans les cartiers industriels des grandes citées, sont en majorité médiévaux: chateaux, maisons de bois et de pierres tassées les unes sur les autres, etc. Par contre la technologie, surtout militaire, est assez développée. Le royaume possède une flotte de vaisseaux volants armées et pourvus d'une coque de métal, des détachents de tanks lourds en fer, une imposante flotte maritime de ironclads (lourds batiments de fer armées de cannons) et tous ces moteurs sont alimentés au charbon. Spécialement conçus pour transporter les troupes qui ne seront pas à bord des vaisseaux volants, l'armée possède quelques Behemoths, une sorte de chateau de métal sur chenilles.


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L'armée royale est très organisée et comprend plusieurs unitées différentes. L'infanterie de base est équipée d'une carabine et d'un trench coat rigide, et avance toujours sous le feu de couverture de l'artillerie de longue portée. Les troupes d'assault sont équipés d'une massive et lourde full plate, long bouclier et épée longue dont le double tranchant est très large. Parmis les unitées spécialisées et d'élite se trouvent les corps d'ingénieurs, qui feront rouler des boucliers géants devant l'armée et conduiront les tours de guerre, les troupes de choc qui munies d'un masque à gaz utiliseront des lance flammes ou lance gaz, et les très craints "advanced weaponry corps" qui sont munis de fusils lasers, lance-missiles, et autres armes rares. Bien sur l'armée possède aussi des magiciens, mais plutôt que d'être organisés en régiments, ceux-ci sont plutôt répartis parmis les différents régiments d'élite, ou organisés en escouades pour des missions spéciales.

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La magie est aussi connue du peuple, bien que la plupart soient considérés comme des charlatants, les rares mages qui ne veulent pas faire partie de l'armée ou d'une guilde sont laissés en liberté et sont libres de vendre leurs services,
potions, enchantements et sortillèges au grand public. Comme leur métier est méconnu et leur puissance souvent sur-estimée, ils sont souvent pointés du doigt, à tord ou à raison, lorsqu'un malheur se produit.

Il existe de grandes guildes, dont certaines très puissantes, répandus dans le royaume, pour les proffesions de toutes sortes. Artisans, musiciens et bardes, forgerons, guerriers, magiciens, paladins, ingénieurs, chimistes, etc etc.

Bien qu'à cette époque le paysan mange à sa faim, il y a un écart infranchissable entre ses possessions et les richesses des plus fortunés. En travaillant toute sa vie, un paysan ramasse à peine la somme nécéssaire pour payer un seul banquet qu'un riche marchand ou un noble organisera chaque semaine.

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