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Message  Beaker Mer 16 Jan - 18:56

Je ne le mords pas... Laughing
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Message  Frankytank Mer 16 Jan - 21:16

Don Kharsi a écrit:
Cypher le déchu a écrit:
ouaip c'est en plein ça... Et maintenant pas de cover saves contre les vector strike! Les pauvres flying monstrous, ils faisaient tellement pitiés avant il fallait ben leur donner ça!

Oui, mais le prince démon reste toujours à 250pts Rolling Eyes (ok est trop facile) New FAQ dispo - Page 2 406661

Cool, ça faisait longtemps qu'on avait eu un débat la dessus! Beaker t'es ou? Laughing

Jpeux donner mon avis?
Vector strike ca suce anyway! 1d6+6 faut tu sois vraiment chanceux pour péter de quoi avec ça!
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Message  Master Bishop Mer 16 Jan - 21:28

Frankytank a écrit:Jpeux donner mon avis?
Vector strike ca suce anyway! 1d6+6 faut tu sois vraiment chanceux pour péter de quoi avec ça!

Je suis d'un autre avis, 1D3+1 force F6AP3 pas de cover save, je trouve ça pas mal du tout. D'autant plus qu'étant monstrous creature tu as le droit à 2 attaque de tir et peut donc, par exemple, lancer un template de flamer F4AP3 sur les survivants, tout ça en profitant de la protection d'être FMC Wink
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Message  Frankytank Mer 16 Jan - 22:34

Master Bishop a écrit:
Frankytank a écrit:Jpeux donner mon avis?
Vector strike ca suce anyway! 1d6+6 faut tu sois vraiment chanceux pour péter de quoi avec ça!

Je suis d'un autre avis, 1D3+1 force F6AP3 pas de cover save, je trouve ça pas mal du tout. D'autant plus qu'étant monstrous creature tu as le droit à 2 attaque de tir et peut donc, par exemple, lancer un template de flamer F4AP3 sur les survivants, tout ça en profitant de la protection d'être FMC Wink

Oups, tu m'as eu !

J'avais pas pensé attaquer des troupes, je croyais pouvoir seulement pouvoir m'en servir sur des flyers en vol :)
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Message  Don Kharsi Jeu 17 Jan - 1:45

Frankytank a écrit:
Master Bishop a écrit:
Frankytank a écrit:Jpeux donner mon avis?
Vector strike ca suce anyway! 1d6+6 faut tu sois vraiment chanceux pour péter de quoi avec ça!

Je suis d'un autre avis, 1D3+1 force F6AP3 pas de cover save, je trouve ça pas mal du tout. D'autant plus qu'étant monstrous creature tu as le droit à 2 attaque de tir et peut donc, par exemple, lancer un template de flamer F4AP3 sur les survivants, tout ça en profitant de la protection d'être FMC Wink

Oups, tu m'as eu !

J'avais pas pensé attaquer des troupes, je croyais pouvoir seulement pouvoir m'en servir sur des flyers en vol :)

Sur des flyers aussi c'est bon, de 2 à 4 hits automatiques, le helldrake c'est force 7, c'est comme tirer tout un squad de devastators qui ont des flakks équipés, et pouvoir toujours viser le côté. Mais c'est même mieux que les devastators, parce que tu peux pas utiliser ton jink, étant donné que t'as pas de cover save contre les vector strike, depuis ce matin Shocked Et ça c'était une arme, tu peux tirer le reste sur un autre target...
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Message  Cypher le déchu Lun 4 Fév - 13:18

Un Faq de Forge world pour les superlourd. Voilà qui règle le mini débat que nous avons eu lors de notre dernière partie d'apo. Cool

FW a sorti un nouveau jeu de FAQ qui résoud la question "super-lourd - vs tir au jugé si usage d'arme d'artillerie" : ils ont statué que les super-lourds ignoraient cette règle, et pouvaient tirer avec toutes armes à la CT normale
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Message  Cypher le déchu Ven 1 Mar - 10:29

FAQ sur les volants dans plusieurs codex et autres trucs. En date février 2013.
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Message  Cypher le déchu Mar 23 Avr - 11:56

Encore un nouveau FaQ surtout pour les dernières armés sortie et quelques petits trucs sympa dans le GB.



Coté GBN :
-Précisions sur les modificateurs de carac
- Emplacement d'arme plus utilisables par les chars (ouf! Marre de cette aberration)
- Idem pour les alliés (j'avais vue des trucs horribles à base de "je tue mes alliés, j'ai des KP en rab vue qu'ils sont comptés comme ennemie")
- Les nuées deviennent plus résistantes puisqu'on double les blessures avant de faire les MI.
- On peut attaquer les chariots en eux mêmes au close. On s'en doutais déjà non? ^^

Coté démons : Rien... On s'attendais à une remise à jour du chariot de tzeentch, mais non. Implacable aurait suffit. Enfin

Coté SMC : Pareil, rien de folichon. Juste des précisions

Coté eldar noir : On utilise la position final pour les attaques au passage des motojets.

Voilà voilà
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Message  Badruk Mar 23 Avr - 12:30

Dark Angels:
Ceic fait du sens!
Page 96 – Ravenwing Command Squad, options.
Add:
“• The Ravenwing Command Squad may purchase up to two
additional Ravenwing Black
Knights……………………………………………..40 pts / model”
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Message  Don Kharsi Mar 23 Avr - 15:51

Badruk a écrit:Dark Angels:
Ceic fait du sens!
Page 96 – Ravenwing Command Squad, options.
Add:
“• The Ravenwing Command Squad may purchase up to two
additional Ravenwing Black
Knights……………………………………………..40 pts / model”


wow enfin! c'est juste 2, mais c'est déjà ça! On dirait qu'il m'ont entendu chialer jusque la bas, que ça avait pas d'allure d'avoir à mettre toute ta stratégie de la ravenwing dans 3 gars qui valent plus que 200 points!
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Message  Badruk Mar 23 Avr - 16:10

Don Kharsi a écrit:


wow enfin! c'est juste 2, mais c'est déjà ça! On dirait qu'il m'ont entendu chialer jusque la bas, que ça avait pas d'allure d'avoir à mettre toute ta stratégie de la ravenwing dans 3 gars qui valent plus que 200 points!

Le Command Squad a toujours été 5, je ne comprennais pas la logique de 3!
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Message  Cypher le déchu Mar 23 Avr - 16:22

On dirait qu'il m'ont entendu chialer jusque la bas, que ça avait pas d'allure d'avoir à mettre toute ta stratégie de la ravenwing dans 3 gars qui valent plus que 200 points!

Sinon, ca reste 5 gars à 280pts pour la stratégie Rolling Eyes

Bref, petit trucs sympa sur les nuées aussi qui disparaissent un peu moins vite aux armes souffles.
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Message  Badruk Mar 23 Avr - 16:29

Cypher le déchu a écrit:
On dirait qu'il m'ont entendu chialer jusque la bas, que ça avait pas d'allure d'avoir à mettre toute ta stratégie de la ravenwing dans 3 gars qui valent plus que 200 points!

Sinon, ca reste 5 gars à 280pts pour la stratégie Rolling Eyes

Bref, petit trucs sympa sur les nuées aussi qui disparaissent un peu moins vite aux armes souffles.

Avec soit un Lib ou CHaplain, un Techmarine pis un DArkshroud, ca va faire plus de dégats Wink
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Message  Don Kharsi Mar 23 Avr - 17:50

Badruk a écrit:
Cypher le déchu a écrit:
On dirait qu'il m'ont entendu chialer jusque la bas, que ça avait pas d'allure d'avoir à mettre toute ta stratégie de la ravenwing dans 3 gars qui valent plus que 200 points!

Sinon, ca reste 5 gars à 280pts pour la stratégie Rolling Eyes

Bref, petit trucs sympa sur les nuées aussi qui disparaissent un peu moins vite aux armes souffles.

Avec soit un Lib ou CHaplain, un Techmarine pis un DArkshroud, ca va faire plus de dégats Wink

Avec ce que tu rajoutes, on tape le 500 points, disont qu'on peut s'attendre à ce que ça fasse des dégats, à ce prix la. Et ça fait cher pour un squad qui souvent va juste être bien positionné pour donner le bonus à 6 pouces, et turbo-charger pour pas se faire gunner à mort...
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Message  Badruk Mer 24 Avr - 12:16

Don Kharsi a écrit:
Avec ce que tu rajoutes, on tape le 500 points, disont qu'on peut s'attendre à ce que ça fasse des dégats, à ce prix la. Et ça fait cher pour un squad qui souvent va juste être bien positionné pour donner le bonus à 6 pouces, et turbo-charger pour pas se faire gunner à mort...

C'est certain, mais ça reste que c'est comme ça que les gens persoivent cette unité, moi je la joue bien différament :)
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Message  Don Kharsi Mer 24 Avr - 13:14

Badruk a écrit:
Don Kharsi a écrit:
Avec ce que tu rajoutes, on tape le 500 points, disont qu'on peut s'attendre à ce que ça fasse des dégats, à ce prix la. Et ça fait cher pour un squad qui souvent va juste être bien positionné pour donner le bonus à 6 pouces, et turbo-charger pour pas se faire gunner à mort...

C'est certain, mais ça reste que c'est comme ça que les gens persoivent cette unité, moi je la joue bien différament :)

comment tu la joues?
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Message  Badruk Jeu 25 Avr - 11:17

Je m'en sers surtout pour tuer de grosse choses chiantes et attirés le tir sur eux. Je les run avec Sammael, un Librarian, Techmarines, Command Squad de 3 sans bannière et un DarkShroud.

Je vais les monter à 5, ça reste 10 tirs twinlink de plasma, un plasma cannon. En masse pour tuer n'importe quel squad en arrivant sur le côté soit en réserve ou en allant chercher un 2+ de cover save au premier tour.

Je m'arrange que mon adversaire se pose des questions sur quoi tirer, un peu quand tu affrontes des Tyranids, tu tires sur le swarm qui arrive ou sur les MC...

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Message  Don Kharsi Ven 26 Avr - 10:24

Hum intéressant comme tactique, faire une death star avec la raven command et laisser faire la bannière... Ça doit être moins puissant que death star necron, nid ou autres, mais c'est vrai que t'as du tir et surtout beaucoup de mobilité!
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Message  Badruk Ven 26 Avr - 16:01

Je vois pas utilité a une command Squad TRÈS mobile qui donne des bonus qu'eux mêmes ne peuvent pas se servir
Exemple Salvo Bolter... Ils ont des Plasma Talons, pas comme si tu avais options de remplacer les bolters par des Plasma talon par exemple
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Message  Cypher le déchu Sam 7 Sep - 10:21

Nouveau FaQ de dispo:

GBV
Blood Angels
Chevaliers Gris
Garde Impériale
Space Marines (VF uniquement).
Space Wolves
Apo :

En gros dans le nouveau livre Sm juste la version en francais les armures termi ont 2+ de svg et 5+ invul comme avant. (l'erreur était une svg à 2+ invul Rolling Eyes ) Pour le reste des codex , c'est pour les servo bras qui ont un profil force x2, pa 1 et encombrant+ arme spécialiste Wink

Pour apocalyse, c'est sur la gestion des réserves. 
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