CAMPAGNE DE 40K EXPLOITANT LES RÈGLES DE PLANET STRIKE ET PLANETARY EMPIRES
LES PARTICIPANTS DOIVENT AVOIR LU PLANET STRIKE ET PLANETARY EMPIRES
À COMPTER DU 7 NOVEMBRE
PLANET SCRAPPING SUR TDCDLU-01
Cette fois la guerre est «poigné ben dure» sur la mystérieuse planète. Les races envois des renforts pour une véritable invasion
planétaire.... Voici votre chance de prendre une revanche ou enfoncer votre ennemi favoris encore plus creux ! Nous allons suivre
le règles de campagne de Planetary Empires (détails complets plus tard). Voici quelques précisions :
Au menu ::
- Livre de base
- Planet Strike
- Planetary Empires
- Modèles Codex seulement
Conditions ::
- Pouvoir mettre 3000 pts sur la table
- Full paint pas nécessaire
- Proxy maximum 25%
- Être joviale et motivé
Autres détails ::
- 6 places
- Début : 7 Novembre
- Durée : 1 partie par 2 semaines (5 parties, 10 semaines)
- Vous devrez faire 1 partie contre chacun des 5 autres joueurs de votre groupe. Vous serez attaquant 2 fois et defendant 2 fois. Pour le 5e match ceux qui on moins de hex seront attaquant contre ceux qui en on plus de hex (défendant). Il y aura une grille horaire des pairings publié.
VICTOIRE
- Le jouer qui contrôle le plus d'hexagone après avoir combattu chacun des 5 adversaires gagne. S'il y a une égalité
on fait un round #2 de 5 matches, etc...
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SCHÉMA :: HQ 06 / TR 14 / E 09 / F 09 / H 09
ROSTER 6000pts (aucun dépassement de point permis)
- 5 matches de 2500pts
- Un seul bataillon de 6000pts
- Aucun dépassement de la limite de points permis
- Les équipements sont fixes et ne peuvent être changer d'unité, de modèle, en cour de route.
- Seul les unités complètement détruites (100%) sautent une partie.
- Les unités en déroute qui quittent la table peuvent revenir à la prochaine partie.
- Personnage spéciaux + HQ morts reviennent avec -1 point de vie. (option : vous pouvez lui faire sauter une partie pour qu'il revienne a son max)
- Les équipements des troupes détruites ne sont pas disponibles.
- Règle d'expérience
- Règle maison d'événement catastrophique
- Aucune retraite
- Aucun abandon avant la conclusion naturelle du match. «...Faut que ça saigne...» comme chantais Boris Vian.
RÉSULTATS DES COMBATS
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TROUPE
Détruite : Saute une partie
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VEHICLES
- Véhicule détruit : Saute une partie
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HQ - PERSONNAGE SPÉCIAUX
- Mort : Revient avec 1 point de vie de moins
SCÉNARII ET DÉCORS ::::::::::::::::
- Selon les règles de PLANET STRIKE : Vous serez soit attaquant ou défendant (voir calendrier des matchs)
- Scénarii #2 à #6 dans l'ordre. Le défendent peut utiliser de 30 à 50% de la table pour ses décors. Les armées doivent être capables de manoeuvrer autant dans la zone attaquant que défendant. Un usage abusif du terrain impassable vous donne droit à l'explusion de la campagne...
- Batailles :: 2500pts+(bonus ou malus selon les règles de Planetary Empires)
- Objectifs :: Suivre les règles de PS et du scénario du mois.
CAPTURE D'HEXAGONE::::::::::::::::
Dans Planetary Empires vous n'attaqué pas directement un hex de votre adversaire. À la place vous fait un match et à la fin le gagnant roule un dé pour tenter de capturer un des hex de son adversaire. Il choisit quel hex il tente de capturer. S'il réussit le jet il gagne le contrôle du hex (et les bonus qui viennent avec). S'il manque sont coup le perdant garde sont hex. En cas de match nul il n'y a pas de jet de dé. Ce système peut paraitre bizarre dans le contexte de Planet Strike (attaquant VS défendant). Nous dirons simplement que si le défendant gagne l'armée qui attaquait est tellement en déroute quelle abandone un territoire (hex) pour survivre.
PAS DE MATCH NUL : Suivre les indications du scénario du mois.