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Anti-Ligue INFINITY de l'Abyss

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Wrath of the Emperor
Le max!
MARC C
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Anti-Ligue INFINITY de l'Abyss Empty Anti-Ligue INFINITY de l'Abyss

Message  MARC C Dim 24 Juin - 19:01

Voici un format de ligue amicale pour INFINTY. L’Anti-ligue est volontairement inclusive plutôt que compétitive. L’intention est de générer de nouvelles rencontres et de garder un haut taux de participation jusqu’à la fin. C’est une formule simple qui donne à tous « une » chance de gagner un lot à la clôture de la ligue.

Coût de l'inscription et prix : 30$
- Chaque participants reçoit automatiquement un coupon rabais de l'Abyss de 10$ lors de l'inscription.
- Les participants qui auront joués les 12 parties sur 3 mois recevront un coupon rabais de l'Abyss de 10$.
- Le montant restant sera tiré en trois lots au hasard parmi les participants - le 2 décembre vers 16h30.
- Remplissez les coupons à la caisse à la fin de la partie.
- Une personne ne peut gagner plus d'un lot.


Durée : Du 1 septembre au 2 décembre 2012
- Vous devez faire 4 parties par mois
- Les parties doivent être faites si possible contre des adversaires différents
- Max 2 parties contre la même personne.
- Les parties doivent avoir lieu à l'Abyss

Classement :
- Il n’y a pas de classement
- Recevez (2) coupons de participation pour une victoire.
- Recevez (1) coupon pour une défaite.
- Recevez (1) coupon chacun pour une partie nulle.
- Aucun coupon si votre adversaire ne se présente pas.

Règlements de la ligue :
- Listes faite sur Army Infinity v 3.0 ou Infinity pool seulement. Aucune liste faites à la main.
- Vous devez montrer votre liste a l'adversaire à la fin de la partie.
- Les mercenaires ne seront pas permis pendant la ligue. SAUF s'ils font partie d'une liste sectorielle. Cela est permis en ITS.
- Vous pouvez faire des parties de 150, 200, 250 ou 300pts
- Vous pouvez faire plus d'une partie par semaine mais seulement 4 dans un mois.
- Modèles Corvus Belli seulement
- WYSIWYG le plus possible
- Vos bases doivent avoir les lignes pour l'arc de vision de 180°.

- 3 COULEURS
Les joueurs qui auront des armées 3 couleurs pour l'anti-ligue recevrons au début de la ligue 6 coupons de participation pour récompenser l'effort fournit ! Ça inclus les joueurs qui auront terminé leur peinture pour le 2 déc. Ils recevront leur 3 coupons juste avant les tirages. Si vous jouez plus qu'une armée pendant la ligue vous recevez des coupons pour chaque armée peinte.



MISSIONS
- Comme le livre de campagne n'est pas sortie on garde le système de cartes de mission pour le moment. Si les deux joueurs sont d'accord vous pouvez aussi faire les scénarii Prisoner-09 ou VIrus 2.0 de Hugin : http://wargamingmontreal.com/viewtopic.php?f=28&t=4415
- 4 tours
- Chaque joueur pige TROIS cartes de missions au hasard. Il en garde deux.
- Une mission de votre choix sera révélé et l'autre sera gardé secrète. (si vous pigé ambush elle est automatiquement révélé.)
- Chaque mission donne la possibilité de faire 3 points de victoire. Donc un total de 6.
- Les kills points ne compte pas. (sauf si ça fait partie de votre mission).


M-01 Advance
You are ordered to penetrate in enemy territory and then consolidate your position.
You score:
1 Goal Point if you own at least one Unit inside the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you own at least two Units inside the Enemy Forward Zone.
1 Goal Point if you own at least three Units inside your Forward Zone.

M-02 Interdiction
You are ordered to defend your starting position and to preserve it against whatever enemy assault.
You Score:
1 Goal Point if no opponent’s Units are found inside your Deployment Zone.
1 Goal Point if no opponent’s Units are found inside your Forward Zone.
1 Goal Point if you didn’t incur in a Retreat situation

M-03 Degrade
You are ordered to trap the enemy and hit its chain of command with a quick and decisive blow
You Score:
1 Goal Point if the opponent’s Lieutenant is Killed or Incapacitated.
1 Goal Point if the enemy model with the higher PA cost is Killed or Incapacitated.
1 Goal Point if at least an opponent’s Specialist is Killed or Incapacitated. Were such a model not fielded, achieving both the previous conditions earns a total of 3 Goal Points instead of 2.

M-04 Triangulation
The Command has planned an orbital bombing upon a key area guarded by the enemy. You are ordered to lay the transmitter devices needed for the aiming procedure.
You score:
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter within 25 cm from the right corner of the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter within 25 cm from the left corner of the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter in the central area of the Enemy Forward Zone.
All your models are equipped with a single Transmitter. Transmitters are treated as Mines with the following exceptions: they can’t detonate and they can’t be destroyed. Moreover, each of them is equipped with a safety device, making it deployable only from the turn following the one the Soldier carrying it entered the battlefield.

M-05 Assessment
You are ordered to perform a reconaissance inside enemy territory, map the area and ascertain the size of the garrison forces.
You score:
1 Goal Point if you map the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you map the center area of the Enemy Forward Zone.
1 Goal Point if you have in LoF at least half of the opponent’s Units still in play.
Mapping is a Short Skill requiring a successful WIP roll by a Soldier to be performed. It generates ARO but it can’t be performed in ARO. The model using this Skill must be inside the actual Zone he means to map.

M-06 Collection
The Command asks for an espionage action against the enemy forces facing you. You are ordered to collect enemy’s Cubes or Documents to provide valuable information to the Intelligence.
You score 1 Goal Point for every Cube/Document picked up by your Soldiers from an opponent’s Dead or Incapacitated Soldier, up to a maximum of 3.
Each enemy without a Cube is carrying a single Document. Removing the Cube or Document is a Short Skill requiring a successful WIP roll by a Soldier to be performed and It must be carried out in base contact with the opponent’s Soldier. It generates ARO but it can’t be performed in ARO.

M-07 Sabotage
A structure garrisoned by the enemy contains or conceals a radar station. You are ordered to contribute to its elimination by placing remotely triggered Putty Explosive Charges on it.
During your Deployment Phase, choose an average sized scenery element entirely contained in the Enemy Deployment Zone, and note it secretly.
You get 1 Goal Point for every Putty Explosive Charge laid in base contact with the scenery element, or inside it, up to a maximum of 3 Goal Points.
Each of your Soldiers is equipped with a single Putty Explosive Charge. The Putty Explosive Charges are treated as Mines, with the following exceptions: they can’t be detonated during the game and they can’t be destroyed. Moreover, each of them is equipped with a safety device, making it deployable only from the turn following the one the Soldier carrying it entered the battlefield.

M-08 Assault
When tactics and subtleties fail, an all out attack is all that is left to do to break the enemy, whatever the price may be.
You Score:
1 Goal Point if more than half of the opponent’s Units are Dead or Incapacitated.
1 Goal Point if the opponent is left with two Units on the field, or less.
1 Goal Point if the opponent is left with just one Unit on the field.

M-09 Capture
The Intelligence is asking for the capture of enemy combatants, to question them about the nature of their military forces.
You score 1 Goal Point for every captured enemy Soldier, up to a maximum of 3.
A Soldier is considered captured when it’s Killed or Incapacitated in Close Combat. It’s then immediately removed from the game. As soon as three Soldiers are captured, this special rule is disregarded.

M-10 Ambush
The Intelligence has learned about the enemy plans. You must draw the enemy in an ambush, denying its objectives.
During your Deployment Phase, show this card to your opponent: it can’t be kept secret. Then, choose a revealed opponent’s Mission Card, or, if it’s not available, ask your opponent to show you a secret Mission Card of his choice. Tell your opponent that that Mission Card has been ambushed, and place this card next to it. The Mission Card being ambushed cannot be a “T-10 Ambush” Mission Card.
You score 3 Goal Points, minus the Goal Points scored by your opponent in the ambushed Mission.
- Suivre les conditions de victoire du scénario pour déterminer si c'est une victoire, un match nul ou une défaite.


Dernière édition par MARC C le Dim 26 Aoû - 7:51, édité 9 fois
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Message  Le max! Lun 25 Juin - 10:21

Je suis in ta qua me dire quand y faut passer a la caisse et combien ca va couter!
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Message  MARC C Lun 25 Juin - 11:31

PARTICIPANTS :
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Message  MARC C Lun 25 Juin - 13:10

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Message  MARC C Lun 25 Juin - 13:13

Un ajout de règles optionnelles pour les joueurs désirant un peu plus de contrôle sur leur destiné ! Les deux joueurs doivent être d'accord pour que ces règles soient utilisées.

Règles Optionnelles de l’Anti-Ligue
Vos lieutenants ont reçu de l’intelligence qui leur permet de mieux planifier la mission à venir.

PHASE D’APPROCHE - Pré-mission
Chaque joueur reçoit 8 points d’intelligence pour faire 4 «mises» secrètes sur une feuille de papier. Il doit répartir les 8 points parmi les 4 catégories suivantes. Un joueur peut miser autant de point qu’il le veut sur m’importe quelle catégorie tant que le total ne dépasse pas 8.

1 - Mission 1
2 - Mission 2
3 - Opération secrète
4 - Planification

Une fois les trois mises faites elles sont révélés. Les joueurs comparent les mises.



Mission 1 :
Le joueur ayant misé le plus haut sur la mission choisit 3 cartes de missions au hasard et garde celle de son choix.

Si le deuxième joueur a perdu avec un différence de -1 ou -2 il pige 2 cartes et garde celle de son choix.

Si le deuxième joueur a perdu avec plus de -2 il pige 1 carte au hasard.

S’il y a égalité entre les deux joueurs, ils pigent leur mission au hasard.



Mission 2 :
Suivre la procédure de la mission 1



Opération Secrète
Le joueur ayant misé le plus haut obtient « Missions Secrètes ». C’est a dire qu’il garde ses deux missions secrètes.

Si le deuxième joueur a perdu avec un différence de -1 ou -2 obtient « Agenda caché » : C’est a dire qu’il révèle seulement une de ses deux missions.

Si le deuxième joueur a perdu avec plus de -2 il fait une « Campagne Médiatique ». C’est a dire qu’il révèle ses deux missions.



Planification :
Le joueur ayant mise la plus haut choisit le type de planification pour la mission. Ce choix s’applique aux deux joueurs.

« Mesures d’urgences » : Les listes doivent être faites avant de choisir les missions.
« Premiers répondants » : Les joueurs pigent au hasard entre deux listes après avoir vu leurs missions.
« Unité tactique d’intervention » : Les joueurs choisissent leurs listes une fois les missions connues.

Quand on dit choisir une liste ça veut dire une liste préfaite que vous apporté avec vous. Commencer pas a vous faire une liste sur place en ouvrant les livres ou bien Army Infinity sur votre iPhone. Le but c'est d'avoir du fun. Pas de faire perdre du temps à votre adversaire.


---------------------------------------------------------------------
Traduction et adaptation libre du document TaOS 1.0b écrit par Michele Porceddu Cilione
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Message  MARC C Lun 25 Juin - 16:07

MARC C a écrit:PARTICIPANTS :
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Message  Wrath of the Emperor Lun 25 Juin - 20:39

J'embarque
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Message  MARC C Lun 25 Juin - 21:00

PARTICIPANTS :
- MARC C :: Yu Jing - Imperial Service
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Message  Benoit Lescarbeau Mar 26 Juin - 10:06

Je suis partant aussi. Les parties d'infinity sont rapides, je peux en caser 4 par mois.
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Message  MARC C Mar 26 Juin - 10:54

PARTICIPANTS :
- MARC C :: Yu Jing - Imperial Service
- Le Max :: Combined Army - Morat Agression Force
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- Benoit Lescarbeau :: Nomades
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Le roux tu joue tu encore à Infinity ?
Ça nous prend Ariadna dans le groupe pour qu'ils puissent se plaindre qu'ils ont été abandonné par NéoTerra une millionième fois... Razz
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Message  MARC C Mar 26 Juin - 21:25

La ligue est approuvé.

Le coût sera de 30$ par personne.

Considérant que c'est sur 3 mois, que les tables sont hallucinantes,
et que finalement tout le monde a des chances de gagner 1 des 3 prix
ça me parait raisonnable.

300$ à 10 participants donnerais des prix de :
#1 : 150$
#2 : 90$
#3 : 60$

Avec les inscrits des forums + les réguliers de l'Abyss qui ne viennent jamais sur les forums nous serions environs 14 participants.
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Message  Francois G Mar 26 Juin - 22:45

Ça me tenterais mais je doûte arriver à jouer 4 parties par mois.
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Message  MARC C Mer 27 Juin - 7:19

Francois G a écrit:Ça me tenterais mais je doûte arriver à jouer 4 parties par mois.

Tu peut faire tes 4 parties la même journée si tu le désire.
Une partie dure environ 60-70 minutes.

Tu as besoin de juste 2 adversaires. Je viens d'assouplir les règles :
- Les parties doivent être faites si possible contre des adversaires différents.
- Max 2 parties contre la même personne.
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Message  MARC C Mer 4 Juil - 17:03

Modifications de l'attribution des frais d'inscription : 30$

Les fonds seront répartis comme suit :
- Chaque participants reçoit automatiquement un coupon rabais de l'Abyss de 10$ lors de l'inscription.
- Les participants qui auront joués les 12 parties sur 3 mois recevront un coupon rabais de l'Abyss de 10$.
- Le montant restant sera tiré en trois lots au hasard parmi les participants.
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Message  MARC C Ven 6 Juil - 11:19

Je dépose le cahier d'inscription à la ligue aujourd'hui à l'Abyss.

Inscrivez-vous !
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Message  Kessta Ven 6 Juil - 18:08

J'embarque aussi cheers

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Message  MARC C Ven 6 Juil - 18:18

Kessta a écrit:J'embarque aussi cheers

cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers
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Message  MARC C Ven 6 Juil - 18:21

PARTICIPANTS :
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Dernière édition par MARC C le Sam 7 Juil - 8:07, édité 1 fois
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Message  Kessta Ven 6 Juil - 23:22

et certainement Combined Army

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Message  cheveux_de_feu Dim 22 Juil - 3:25

Si j'ai fini de peinturer pour le 1er septembre et qui reste une place, je join.


Mercenaire autorisé ça risque d’être asser casser, jpense que tu devrais réviser ça, avec les combo cave qui vont etre possible (genre des Aquilla guard avec des shaoling ou des gwalewiang, spa pour rien que Pano a pas de smoke a part les ZERO-V), a moins que ce que tu veux dire par mercenaire, c'est intégrer des mercenaire a nos listes (et encore, ya des combo asser dumb wut).
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Message  MARC C Dim 22 Juil - 22:47

cheveux_de_feu a écrit:Si j'ai fini de peinturer pour le 1er septembre et qui reste une place, je join.


Mercenaire autorisé ça risque d’être asser casser, jpense que tu devrais réviser ça, avec les combo cave qui vont etre possible (genre des Aquilla guard avec des shaoling ou des gwalewiang, spa pour rien que Pano a pas de smoke a part les ZERO-V), a moins que ce que tu veux dire par mercenaire, c'est intégrer des mercenaire a nos listes (et encore, ya des combo asser dumb wut).

J'avoue... En espérant que tu fasse partie de la ligue. Je veut me battre contre tes hommes-loups.
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Message  cheveux_de_feu Lun 23 Juil - 0:11

Mes hommes-loups et mes templars en robe maitenant Razz
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Message  MARC C Dim 26 Aoû - 7:39

« T minus 6 jours » avant le début de l'anti-ligue INFINITY de l'Abyss. Je viens de mettre à jour les règlements dans le post #1. Prenez le temps de les lire attentivement. Les changements importants sont en rouge.

Comme le livre de campagne n'est pas sortie on garde le système de cartes de mission pour le moment. Si les deux joueurs sont d'accord vous pouvez aussi faire les scénarii Prisoner-09 ou Virus 2.0 de Hugin.

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Message  MARC C Mar 28 Aoû - 9:04

Juste trois inscrit pour le moment...
Faudrait au moins être 6 pour que ça fonctionne rondement.
On fait ça pour vous les gars.

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