Rapport de Bataille: Le portail
Je me suis inspirer du film la chute du faucon noir pour les noms des sergents. Mon buts est arriver où il faut tirer vite et bien et causser le plus de perte que l'adversaire. En bref, j'attend de voir ce qu'il va faire et j'essais de le contrer. L'encercler et séparer ses escouades allait être important. L'avoir lasser commencer me laissait 2 tours de moins à subir des tirs. ;D
Pour jouer ma première partie contre des elysians, je me suis concentré principalement à bâtir une liste d’armée rapide pour pouvoir réagir facilement face à l’incroyable hasard qu’ont les elysians à se déployer et pour pouvoir effectuer des contres-manœuvres efficaces. Cependant, j’ai un peu pris de risques en prenant 2 QG et peu de soutiens, mais je tente le coup et au pire, des changements suivront après cette bataille. Sur ce, bonne lecture. Gloire au Dieu du Changement!
Rapport de bataille
Scénario Tête de pont (finir en dedans de 12 pouces du centre de la table soit le cercle du temple)
Nombre de points par joueur:1500pts
Table:
Déploiement Chaos (Dan)
Déploiment Elysian rient pour tout suite ;D
TOUR 1: Thousand Sons
Le déploiement fut très simple à réaliser en raison de l’absence d’ennemis jusqu’au 2ème tour, donc tout est déployé de façon à atteindre l’objectif et de tenir les positions, afin de bien les recevoirs.
Les possédés gagnent la compétence charge féroce.
TOUR 1: Elysian
Pas encore arrivé ;D, mais je dois dire que de l'avoir laissé commencer est quand même un bon avantage puisque son armé va perdre d'une certaine manière 2 tours de tirs, ils peuvent se déplacer, mais n'ayant toujours aucune idée ou ce que les Elysians vont attérir.
TOUR 2: Thousand Sons
La prise de position de l’objectif par les forces du Chaos et l’arrivée, trop en avance à mon goût, par l’icône des possédée, des démons mineurs permet de commencer le rituel démoniaque et le reste des troupes se promème encore sur le terrain en attente d'action.
Tour 2 :Elysian
Il y a seulment lors de ce tour le 2e peleton d’infantrie qui attérit ainsi que les 2 escouades de sentinelles avec Multi-fuseur. Afin, de ne pas trop concentrer mes forces et disperser les siennes, le second peleton se déploie le plus loins possible de mes sentinelles histoire de les faire souffler un peu. les sentnelles avec multi-fuseur ont l'intention de se débarrasser du defiler.
La charge de démolition de l'escouade 2 avec une belle déviation (a droite) l’escouade d’Imhotep et lui tue 3 de ses gardes du corps. ;D (7touches 3 morts) Le rhino est secoué par le tir du fuseur de l'escouade.
Les sentinelles tirent sur le defiler et lui détruisent son obusier et son autocannon faucheur.
L’autre escouade d’infantrie tire sur les possédés et en tue un grâce au fusil à plasma, mais les touches de la charge démolition sont toutes sauvegardé. :-X L'escouade de commandement du second peleton ne fera rien. (plasma sufchauffe, mais le médic est là.)
TOUR3: Thousand Sons
Déplacement des thousands son vers chacunes des escouades elysians sur la table. Prince contre une escouade de sentinelle, defiler contre l'autre. Possédé et enfant chaos chacun sur une escouade.
Courroucé par la perte de 3 de ses gardes, Aménophis ordonne à sa suite et à Imhotep de tirer sur l’escouade d’elysians du peleton2 près du rhino et réussissent à en tués 4. Tandis que l’escouade de Djoser en tue 3 près du Prince démon en blesse 4, mais 3 pertes du au médic. Tous les test de commandement sont réussi. (Vive les radio)
Les enfants du chaos chargent les gardes et n’en tue qu’un seul et perde 1 pv en retours de coup. (pas de chances…)
De plus, le prince démon Daemonphis ne réussit pas à toucher les sentinelles et perd 1PV à cause de son incompétence dû à une sentinelle. (Avait oublié qu'il possédait pouvoir distorsion temporel= relance pour blesser et toucher)
Au moins, le defiler détruit un des marcheurs impériaux grâce à sa force bestiale de 10.
Les possédés blesses énorméments de garde, mais eux réussissent beaucoup de sauvegarde et juste 4 Gi mordent la poussière.
11 ème Elysian Droop troop (1501pts)
QG
Escouade de Commandement: (135pts)
- Colonel McKnight Heroic Captain équivalent du chef de régiment) pistolet plasma, arme énergétique. + grenade frag
4 gardes impériaux
-Plasma, Radio de commandement, Médecin + grenade frag
-Commissaire Garrison (62pts)
Gantelet Énergétique+pistolet bolter+genade frag
Équipe d'armes Spéciales Inferno (6 gi) (68pts)
-2 lance-flamme+ 1charge de démolition
Équipe d'armes Spéciales Ouvre boite (6 gi) (80pts)
-2 Fuseur+ 1 charge de démolition
Troupes
Escouade de Commandement du premier peloton (85pts)
-Lieutenant Stroker, gantelet énergétique, pistolet laser
4 gardes impériaux
-Lance-plasma, Radio, Médecin
1ere escouade du 1er peloton Sgt. Eversmann: (90pts)
-Fuseur, charge de démolition et radio.
2ème escouade du 1er peloton Sgt. Blackburn (90pts)
-Lance plasma, charge de démolition et radio.
Escouade de Commandement du 2ème peleton (85pts)
-Lieutenant Sly Marboro, gantelet énergétique, pistolet laser
4 gardes impériaux
-Fuseur, Radio, Médecin
1ere escouade du 2er peleton: Sgt. Hoot (90pts)
-Fuseur, charge de démolition et radio.
2ème escouade du 2er peleton Sgt. Madox (90pts)
-Lance plasma, charge de démolition et radio.
Élite
Vétérans Delta Force Sanderson (10x) (125pts)
-2 Fuseurs, 1 charge de démolition+ radio et sergent vétéran avec arme énergétique.
Troupe de choc Steel (10x) (141pts)
-2 Fuseurs, Sergent vétéran Madox +arme énergétique/pistolet bolter+radio
Attaque Rapide
Sentinel (2x) (110pts)
Multifuseur,
Sentinel (2x) (110pts)
Multifuseur, et fumigène
Sentinel (3x)(140pts)
Bolter lourd, et fumigène+ 1 relais satellite
Je me suis inspirer du film la chute du faucon noir pour les noms des sergents. Mon buts est arriver où il faut tirer vite et bien et causser le plus de perte que l'adversaire. En bref, j'attend de voir ce qu'il va faire et j'essais de le contrer. L'encercler et séparer ses escouades allait être important. L'avoir lasser commencer me laissait 2 tours de moins à subir des tirs. ;D
Force de recherches d’artefacts magiques de la IX Compagnie des Thousand Sons:
QG
Prince démon Daemonphis
Marque de Tzeentch, ailes, distorsion temporelle, souffle du chaos
200pts
Sorcier Aménophis
Marque de Tzeentch, bénédiction du chaos, éclair du changement
185pts
Élite
5 possédés
Aspirant champion Morgoth(celui avec la gueule ouverte Roulement des yeux), icône de Tzeentch
180pts
Troupes
Aspirant sorcier Imhotep(peint)+8 Thousand Sons
Éclair de mort, icône, rhino
294pts
Aspirant sorcier Djoser(sous-couché)+8 Thousand Sons
Éclair de mort, icône, rhino
294pts
9 démons mineurs
117pts
Attaque rapide
2 enfants du chaos
80pts
Soutien
Defiler
150pts
Pour jouer ma première partie contre des elysians, je me suis concentré principalement à bâtir une liste d’armée rapide pour pouvoir réagir facilement face à l’incroyable hasard qu’ont les elysians à se déployer et pour pouvoir effectuer des contres-manœuvres efficaces. Cependant, j’ai un peu pris de risques en prenant 2 QG et peu de soutiens, mais je tente le coup et au pire, des changements suivront après cette bataille. Sur ce, bonne lecture. Gloire au Dieu du Changement!
Le sorcier Aménophis avait été guidé par Tzeentch lui-même pour venir sur cette misérable planète impériale. Après avoir forcé le blocus impériale autour de la planète, son armée s’était retrouvée très près de l’objectif à atteindre. Un portail Warp capable de lui procurer de nouvelles connaissances et de peut-être, devenir à son tour un prince démon comme Daemonphis, l’ancien seigneur élévé au rang de démon, il avait su avec beaucoup de manipulation convaincre son maitre que ce pouvoir serait pour lui, et s'en emparerait devant et aux yeux de tous, mais il allait devoir surveiller ses arrières, car ses disciples n'étaient pas de toute confiance. Mais pour atteindre son idéal, il va lui falloir verser beaucoup de sang pour Tzeencth près du portail, du sang que les troupes aéroportées impériales s’apprêtaient à venir offrir…
Rapport de bataille
Scénario Tête de pont (finir en dedans de 12 pouces du centre de la table soit le cercle du temple)
Nombre de points par joueur:1500pts
Table:
Déploiement Chaos (Dan)
Déploiment Elysian rient pour tout suite ;D
TOUR 1: Thousand Sons
Le déploiement fut très simple à réaliser en raison de l’absence d’ennemis jusqu’au 2ème tour, donc tout est déployé de façon à atteindre l’objectif et de tenir les positions, afin de bien les recevoirs.
Les possédés gagnent la compétence charge féroce.
TOUR 1: Elysian
Pas encore arrivé ;D, mais je dois dire que de l'avoir laissé commencer est quand même un bon avantage puisque son armé va perdre d'une certaine manière 2 tours de tirs, ils peuvent se déplacer, mais n'ayant toujours aucune idée ou ce que les Elysians vont attérir.
TOUR 2: Thousand Sons
La prise de position de l’objectif par les forces du Chaos et l’arrivée, trop en avance à mon goût, par l’icône des possédée, des démons mineurs permet de commencer le rituel démoniaque et le reste des troupes se promème encore sur le terrain en attente d'action.
Tour 2 :Elysian
Il y a seulment lors de ce tour le 2e peleton d’infantrie qui attérit ainsi que les 2 escouades de sentinelles avec Multi-fuseur. Afin, de ne pas trop concentrer mes forces et disperser les siennes, le second peleton se déploie le plus loins possible de mes sentinelles histoire de les faire souffler un peu. les sentnelles avec multi-fuseur ont l'intention de se débarrasser du defiler.
La charge de démolition de l'escouade 2 avec une belle déviation (a droite) l’escouade d’Imhotep et lui tue 3 de ses gardes du corps. ;D (7touches 3 morts) Le rhino est secoué par le tir du fuseur de l'escouade.
Les sentinelles tirent sur le defiler et lui détruisent son obusier et son autocannon faucheur.
L’autre escouade d’infantrie tire sur les possédés et en tue un grâce au fusil à plasma, mais les touches de la charge démolition sont toutes sauvegardé. :-X L'escouade de commandement du second peleton ne fera rien. (plasma sufchauffe, mais le médic est là.)
TOUR3: Thousand Sons
Déplacement des thousands son vers chacunes des escouades elysians sur la table. Prince contre une escouade de sentinelle, defiler contre l'autre. Possédé et enfant chaos chacun sur une escouade.
Courroucé par la perte de 3 de ses gardes, Aménophis ordonne à sa suite et à Imhotep de tirer sur l’escouade d’elysians du peleton2 près du rhino et réussissent à en tués 4. Tandis que l’escouade de Djoser en tue 3 près du Prince démon en blesse 4, mais 3 pertes du au médic. Tous les test de commandement sont réussi. (Vive les radio)
Les enfants du chaos chargent les gardes et n’en tue qu’un seul et perde 1 pv en retours de coup. (pas de chances…)
De plus, le prince démon Daemonphis ne réussit pas à toucher les sentinelles et perd 1PV à cause de son incompétence dû à une sentinelle. (Avait oublié qu'il possédait pouvoir distorsion temporel= relance pour blesser et toucher)
Au moins, le defiler détruit un des marcheurs impériaux grâce à sa force bestiale de 10.
Les possédés blesses énorméments de garde, mais eux réussissent beaucoup de sauvegarde et juste 4 Gi mordent la poussière.