Et hop, je pars le bal. Storm, quand tu pourra, j'ai besoin du nom de ton Librarian
Et oui, j'inclut le fluff de mes 2 rapports de bataille dans l'histoire officiel de mon Waaagh (https://jeuxmontreal.bbactif.com/t1767-cities-of-death-thunderfox-cie-vs-waaagh-tarkaz-rapport-de-bataille &
https://jeuxmontreal.bbactif.com/t1830-cities-of-death-death-guard-warband-vs-waaagh-tarkaz-abyss)!Donc...
HQ:
Warboss: Tarkaz
Weirdboy: Daktak
Big Mek: Grimmish
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Histoire Publique (Connu par ceux dans dans les forces armée Imperial qui veulent prendre le temps de lire l'information sur le sujet):Depuis maintenant 100 ans, le Waaagh Tarkaz sème la terreur et la destruction dans le Secteur Ivernias. Le Waaagh lui-même a une origine bien humble, originalement un petit clan de Goff venant de la petite planète désertique de Mathis, ou un méteor transportant des spores orks s’écrasa en 371M41. L’éco-system se modifia et les orks grandirent, commençant leur guerre interne sans fin… les forces Impérial dans le secteur ont bien vue ça, mais ont assumé qu’il devrait se passer encore plusieurs siècles, voir millénaires avant que les orks soit assez nombreux pour développer la technologie nécessaire pour le voyage interstellaire (Sans compter que la présence de marauder et pirate du chaos semblait beaucoup plus pressente!) – Mathis n’étais pas une planète très propice a la vie, même pour des orks!
Ce fut une grande erreur. Le Weirdboy Daktak, conseillé du Warboss Tarkaz, eu une vision de Gork (ou peut-être Mork?) lui avertissant de l’approche d’un Space Hulk qui dérivais dans le Warp proche de la planète. Soudainment, comme si infusé par la volonté de Mork (Ou est-ce Gork?) la tribu au complet est devenue frénétique! Les Meks, sous le leadership du Big Mek Grimmish, se sont mis à travailler assemble comme des forcenés, jour et nuit, pour construire un énorme ‘Traktor Beam’. Grace au Traktor Beam, le Space Hulk fut capturé et les Orks pure quitter leur planète, dépassant de plusieurs centaines d’année les prédictions les plus pessimistes des Astropath Imperiaux.
Leur première destination furent un Agri-World de l’Imperium – Richias IV – bien que les orks avait encore un niveau technologique très bas, ils ont vite fait de prendre le contrôle des piètes défenses de la planète. La population fut aussitôt mis a l’esclavage pour fabriquer des armes et les orks, maintenant dans une monde avec un air pure, de l’eau propre et des terres fertiles, commencèrent a se multiplier a une vitesse incroyable… et le Waaagh Tarkaz et né.
Depuis, le Waaagh se balade dans le secteur… chaque monde qui succombe sous la marée verte augmente leur nombre, leur technologies et leur réputation (se qui pousse d’autre tribu a les joindre). Ce qui intrigue l’Imperium et que d’après les rapport de batailles, le Warboss Tarkaz aurait été vaincue et tué à au moin 3 reprise – donc un fois aux mains du Librarian Oldain Karonius du Chapitre de la Thunderfox Cie – mais cela ne semble pas avoir ralentie le Waaagh, les théories abonde sur se sujet. De plus, se qui n’augure rien de bon pour l’Imperium et que le Waaagh Tarkaz a par le passé, fait des alliance d’opportunité avec les forces du Chaos…
Comme tous Warboss, Tarkaz rêve de devenir un Warlord – mais il voie encore plus grand, son conseillé Daktak lui assure que Gork (Ou Mork?) lui réserve une place d’honneur au coté de Ghazkull Thraka, le prophet du Waaagh!
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Histoire Secrète:La vision de Daktak fut bien plus qu’un simple rêve hallucinatoire causé par trop de bière au champignon – depuis cette dite vision, l’essence du Warboss de la tribu, Tarkaz, se transmet de son corps au corps du nobz le plus près suivant sa mort. Le nobz subit un poussé de croissance accélérer, a une envie irrésistible de reprendre la Power Klaw du cadavre de son prédécesseur et commence à s’appeler Tarkaz. Une partie des mémoires son transmit aussi et cela donne un grand avantage a Tarkaz par rapport au autre orks – Il apprend de ses erreurs et bien que Tarkaz n’est pas nécessairement plus brillant pour autant, il a une très vaste expérience et expertise tactique pour un ork ainsi qu’une finesse surprenante au combat corps a corps.
Le résultat pour le Waaagh et que bien qu’une défaite du Warboss sème un peu de zizanie et de chaos dans le Waaagh, ce n’est pas le coup fatal que les adversaires espèrent.
Est-ce un cadeau de Mork (ou Gork?)? Est-ce un marqueur génétique des mystérieux Brainboyz qui se seraient finalement activé? Une anomalie dans le warp qui aurait corrompu les orks de Mathis? Tarkaz lui-même sans fou. Ces Boyz aussi, la seule chose qu’ils savent c’est que rien n’arrête le Boss pour longtemps, même pas se faire écrabouiller par un Baneblade… alors la, ont l’écœure pas trop et ont l’écoutent le Boss!
Tarkaz souhaite en effet rejoindre Ghazkull Thraka, c’est pour cela qu’il augmente son Waaagh… mais dans son esprit simple et bête un plan se forme… après tous, une fois en position, on va pouvoir tester a qu’elle point Ghazkull et ‘ard…
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Petit disclaimer: C'est juste du fluff, il utilise quand même les stats d'un warboss normale Tarkaz
. Aussi, c'est pas nécessairement a chaque fois qu'il perd ou 'meurt' dans une game qu'il va nécessairement mourir dans le fluff non plus (Tous comme la plupart de perso et HQ vont pratiquement toujours survive anyway), j'aimais juste l'idée d'avoir un Warboss qui se réincarne point de vue fluff.