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Jeux de dés montréal

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3 participants

    Dimanche Infinity - 11 décembre

    MARC C
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    Dimanche Infinity - 11 décembre Empty Dimanche Infinity - 11 décembre

    Message  MARC C Dim 27 Nov - 22:15

    On remet ça le 11 décembre :
    - L'Abyss
    - 13hres à 17hres
    - 200 pts par joueur
    - Scénario à venir
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    Fabrizio


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    Dimanche Infinity - 11 décembre Empty Re: Dimanche Infinity - 11 décembre

    Message  Fabrizio Lun 28 Nov - 0:44

    Parfait!
    MARC C
    MARC C


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    Dimanche Infinity - 11 décembre Empty Re: Dimanche Infinity - 11 décembre

    Message  MARC C Lun 28 Nov - 17:21

    L’INFORMATION C’EST LE POUVOIR
    Un scientifique a été capturé en pleine ville par les forces ennemies. Ils sont en direction d’une clinique médicale. Un médecin local y est retenu prisonnier. Il va être forcé de lui retirer son cube rempli d’informations vitales. Le scientifique est inconscient. Il est transporté par deux brancardiers.


    MISSION
    Les Kidnappeurs :

    Vous devez apporter le scientifique àla clinique situé au centre de la table de jeu. Un médecin civil sur place va lui retirer son cube. Ensuite vous devez fuir avec le scientifique et le cube par le côté Nord ou OUEST de la table.

    Les Secouristes :
    C’est votre scientifique qui est en danger. Vous devez empêcher l’ennemi de lui retirer son cube. Le scientifique est très important. Vous devez infiltrer la zone controlé par l'ennemi et ramener le scientifique en vie (et son cube) sur le bord de table Sud ou Est.


    DÉPLOIEMENT
    Kidnappeurs : Déploiement en premier

    Vos forces (et vos ordres) sont divisées en deux. La première moitié de vos forces constituent les kidnappeurs. Ils arrivent par le NORD. Placez les sur le bord de table. L’autre moitié a pris position dans un périmètre de 18‘’ x 18’’ autour de la clinique médicale. Le lieutenant peut être soit dans les kidnappeurs ou la garnison – au choix. Vos ordres redeviennent combinés aussitôt qu’un de vos modèles d’une moitié est dans la ZOC (8’’) d’un modèle de l’autre moitié.

    Secouriste : Déploiement en second
    Vos forces (et vos ordres) sont divisées en deux. La première moitié de vos forces arrivent par le SUD. L’autre moitié de vos forces arrivent par l’EST au centre du côté de table. Le lieutenant peut être dans la moitié de votre choix. Vos ordres redeviennent combinés aussitôt qu’un de vos modèles d’une moitié est dans la ZOC (8’’) d’un modèle de l’autre moitié.


    INITIATIVE
    Le kidnappeur débute la partie.


    RÈGLES SPÉCIALES
    Le Medecin :

    Le médecin n’est pas un traître. Il doit être forcé à faire la chirurgie. À la fin de chaque tour du kidnappeur, si le médecin est en contact avec le scientifique, un membre des kidnappeurs dépense un ordre pour faire un jet opposé contre le WIP 12 du médecin. S’il réussit le médecin retire le cube. S’il échoue le médecin doit être forcé à faire l’opération a nouveau au tour suivant. Après trois échecs, le scientifique meurt. Le médecin doit faire la chirurgie dans la clinique.

    Le Cube :
    Retirer un cube est une chirurgie complexe WIP 12. Un médecin dans une formation militaire ne peut faire une telle intervention. Le cube peut être transporté sans pénalité par un modèle. Il peut être échangé entre modèles en base contact seulement. Le cube est trop fragile pour être lancé entre modèles amis.

    Les brancardiers :

    Les deux brancardiers font partie de votre liste. Ils doivent avoir un PH combiné supérieur au PH de 10 du scientifique pour le transporter. Les brancardiers font 1 mouvement de seulement 4" par ordre utilisé. Ils ne peuvent tirer ou se battre en CC à moins de prendre un short move action pour déposer le brancard. Si un ou les brancardiers meurent un modèle peut transporter le scientifique sur ses épaules s’il a un PH supérieur à 10.

    Le scientifique :
    L’homme de science demeure inconscient pendant tout le scénario.


    VICTOIRE

    Kidnappeurs :
    + 3 VPs pour avoir ramené le scientifique vivant sur le bord de table NORD ou OUEST.
    + 3 VPs pour avoir retiré le cube et avoir fuit par le bord NORD ou OUEST de la table.
    + 1 VP par modèle ennemi tué.

    Moins 3 VPs si vous tuez le scientifique.
    Moins 3 VPs si vous tuez le médecin.


    Secouristes :
    + 3 VPs pour avoir ramené le scientifique vivant sur le bord de table SUD ou EST.
    + 3 VPs pour avoir capturé le cube après qu’il est été retiré et avoir fuit par le bord SUD ou EST de la table.
    + 1 VP par modèle ennemi tué.

    Moins 3 VPs si vous tuez le scientifique.
    Moins 3 VPs si vous tuez le médecin.
    Benoit Lescarbeau
    Benoit Lescarbeau


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    Dimanche Infinity - 11 décembre Empty chirurgie

    Message  Benoit Lescarbeau Lun 28 Nov - 23:14

    Partant!

    Ça mérite une petite photo de circonstances:

    Dimanche Infinity - 11 décembre 55391622ad5c14832112068863df908c550af735152448
    avatar
    Fabrizio


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    Dimanche Infinity - 11 décembre Empty Re: Dimanche Infinity - 11 décembre

    Message  Fabrizio Sam 10 Déc - 18:04

    Alors, est-ce confirmé pour demain?
    Comme je suis un peu maniaque, j'ai acheté 4 d20 tous pareils: officiellement les dés de Infinity!
    MARC C
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    Message  MARC C Sam 10 Déc - 21:14

    Fabrizio a écrit:Alors, est-ce confirmé pour demain?
    Comme je suis un peu maniaque, j'ai acheté 4 d20 tous pareils: officiellement les dés de Infinity!

    Oui c'est un GO pour demain. Je viens de finir deux maquettes de clinique médicale.
    MARC C
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    Dimanche Infinity - 11 décembre Empty Re: Dimanche Infinity - 11 décembre

    Message  MARC C Dim 11 Déc - 18:39

    Superbe journée Infinity aujourd'hui. 7 joueurs présent.

    La faction Aleph se prépare à prendre d'assaut la clinique médicale.
    Dimanche Infinity - 11 décembre Clinic-3

    Bain de sang laissé par le lieutenant Nomade complètement kamikaze.
    Dimanche Infinity - 11 décembre Clinic-4

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