Pour la patate:Je sais pas si Alex l'a expliqué, mais la patate donnait 3 VP au coter qui la tuais... nous nous doutions que les gens l'ignoreraient peut-être, et ça ne nous dérange pas. Le but c'étais plus de créer du chaos et forcer les gens a se déplacer de façons différente (si tu veux éviter la patate, tu dois te tasser). Après tous, même si la patate aurait été complétement ignoré, il y'avait encore le cercle du chaos pour causé du trouble.
Au début on voulais que se soi Zarakynel (gros daemon de slanesh), mais comme le modèle n'arrivais pas par la mall, on à demandé à Vincent de nous passer la patate (Merci encore Vincent!)... c'est la qu'on sait dit 'pourquoi pas utiliser les stats de la patate au lieu'. Ce fut peut-être une erreur... Zarakynel a T8 et W6, la patate T9 et W10, les gens aurait probablement essayer de la tuer, puisqu'elle demande beaucoup moin d'effort... Remarqué Zarakynel est beaucoup plus rapide et dangereuse au CC cependant.
Le problème avec faire apparaitre des 'units' c'est que sa ralonge et complique de beaucoup le tour 'des arbitres'. Notre idée original pour la Table 3 (les bunkers) c'était d'avoir un group de Grey Knights qui se battais contre les deux cotés (On n'avait pas encore de joueur GK inscrit au moment du brainstorming des scénario), car il veulent 'cleanser' la planête qu'il considère comme étant perdu au Chaos... mais le problème logistique de controler même quelque unité (Elles attaquent quoi? Elles bougent ou? Ont-ils des véhicules? Elles tirent sur quoi? Qu'elle bord? etc... Une creature gargantuesque qui a Rage - c'est dangereux pour tous le monde... cependant, des unit 'normal' qui ont rage, sa marche rarement aussi bien - pour être dangereuse, c'est unité doivent être jouer intelligement, et la ça devient compliquer de le faire tous en restant 'fair' au 2 cotés) devient vite dure a surmonter sans compter le temps que ça peut prendre.
C'est pas dit qu'on va pas faire quelque chose de différent ou reprendre le concept l'année prochaine, je fait simplement expliqué comment on et arrivé au concept de la patate :)
Pour les Assets Inter Table:C'est peut être juste une question de table... je sais que les Bombardment Orbital de la Table 1 à été devastateur sur la Table 2, tuant au moin 500 points au cours de la partie, donc un squad au complet de 10 Marines qui tenait un objectif. La pavane de slanesh avec son abilité de faire sortir les troops du bunker était extremenet violente ('Je sors tes troupe du bunker et je te blaste avec mon Titan' étant le combo préféré de Dan
)
Je pense que c'est peut-être lier au fait que Orbital Bombardment et Grand Pavane of Slanesh sont ultimement des meilleur asset que Ice-Fire & Dark Star nuke...
Pour les Assets de Mark:En effet, Trophy Kill aurait du être révelé au début de la partie, c'est une erreur qu'il ne l'est pas été, on s'excuse, malheureusement y'a beaucoup de chose a penser, beaucoup de questions, etc et on pas encore des machines, on fait des erreurs
Remarque que comme 'les méchants' on gagné 14-9, ce n'est pas les 4 points qui ont fait la différence...
Pour une game sans asset, Vincent aimerais beaucoup essayé et tu semble avoir changer ton fusil d'épaule aussi
Si assez de gens le demande...
J'imagine que les assets pouraient devenir purement réservé au stuff 'inter-table' et qu'on pourrait en mettre plus pour compenser (Se qui rendrais Mario content d'avoir des assets inter-table plus méchant aussi!) - perso je laisserais les assets donné par les formation intact par contre. C'est une idée.