Le monde des enfants de Kobol
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Le monde des enfants de Kobol
Battlestar Galactica : Cylon war
Religion
« Désormais, les humains ne sont plus les bienvenus ici… »
« … Kobol sera pour nous, les dieux… »
« … ils montèrent dans l’arche et partirent en Exode. »
L'arche qui mena les 12 colonies hors de Kobol
Selon les Rouleaux Sacrés, Kobol est une planète magnifique, couverte d'océans, de continents, de forêts de résineux et de montagnes. Les Rouleaux Sacrés disent aussi qu'il y a longtemps, les humains, répartis en 13 tribus, vivaient sur Kobol, gouvernés par les Dieux. Mais un jour, il y a 2000 ans, il y eut ce que la religion coloniale appela l'Exode. Douze des tribus quittèrent Kobol pour s'installer sur douze planètes d'un autre système planétaire (Cyrannus), qui allaient devenir un jour les Douze Colonies de Kobol. La 13e, quant à elle, entreprit un long voyage qui la mena vers une lointaine et mythique planète, la Terre ou ils auraient fondés l’Eden. Pour beaucoup de Coloniaux, il s'agissait d'une simple légende. Personne ne sait ou ce trouve désormais Kobol. Tout ce que la religion coloniale mentionne c’est que chaque retour sur Kobol provoque des pertes humaines.
Les 12 dieux des 12 colonies :
- Aphrodite. Déesse de la beauté et de l'amour.
- Apollon. Dieu de la musique et de la poésie, il est aussi le dieu de la divination et de la guérison. Il est souvent identifié au dieu du soleil.
- Arès. Dieu de la guerre.
- Artémis. Déesse de la chasse. Sœur jumelle d'Apollon, elle est parfois identifiée à la lune comme son frère au soleil.
- Athéna. Déesse de l'intelligence, de la sagesse, de la force raisonnable.
- Déméter. Déesse de la terre et des moissons.
- Dionysos. Dieu de la vigne, du vin et de l'inspiration poétique.
- Héphaïstos. Dieu du feu, des métaux et de la forge. Inventeur génial, il a ses ateliers dans les volcans.
- Héra. Épouse de Zeus, déesse du mariage.
- Hermès. Messager des dieux, dieu des commerçants et des voleurs, protecteurs des voyageurs.
- Poséidon. Dieu de la mer et des tempêtes. Il provoque les tremblements de terre et fait jaillir les sources.
- Zeus. Roi des dieux qui règne sur le ciel.
Chaque tribu est originellement liée à l’un des dieux.
Les relations interpersonnelles
Les relations entre les tribus sont semblables aux relations entre les différentes cultures terrestres. Ça peut aller de tolérant à intolérant en passant par toutes les nuances de gris. Au cours de l’histoire des 12 colonies, de nombreuses guerres ont fait rage.
Voici la liste des 12 colonies avec quelques stéréotypes liés à chacune d’entre elles :
- Aerelon. Plus fermière.
- Aquaria. Peuple introverti et posé. Planète ayant peu de ressource et étant peu connue.
- Canceron. Planète du tourisme et des prisons.
- Caprica. Capitale culturelle, scientifique et technologique. Sont-ils élitique et snob?
- Gemenon. Très croyant et conservateur.
- Leonis. En guerre civile. De nombreux militants deviennent militaires dans la flotte coloniale.
- Libris. Population hétérogène. Là où siège le pouvoir judiciaire des 12 colonies.
- Picon. 4e colonie en termes de richesse et de technologie. Là sont les quartiers généraux de la flotte coloniale.
- Sagitaron. Sous la dictature militaire. Ne croient pas en la médecine moderne.
- Scorpia. Peuple froid et calculateur.
- Tauron. Colonie riche. Climat semi-désertique. Siège la banque de réserve centrale coloniale.
- Virgon. La puissante colonie des industries.
Le système solaire Cyrannus
La technologie
Très paradoxale. Les vaisseaux peuvent faire des bons dans l’espace appelé « jump », mais les boucliers déflecteurs n’existent toujours pas.
Existant : FTL Jump (permets les bonds spatiaux aux vaisseaux qui ont l’équipement), l’utilisation du Tylium (un minerai exotique qui fournit une puissance énergétique incomparable), la robotique (notamment dans la création des Cylons), les connaissances en sciences (notamment dans le domaine des alliages et des biotechnologies)
Non existant: La déflexion (les boucliers énergétiques ne sont pas au point. Les vaisseaux de guerre ont cependant un platting incroyablement résistant), les armes à énergie (NA, les armes sont encore des armes à feu), les systèmes de télécommunications et informatique puissants (ils sont légèrement plus forts que les nôtres pour ce qui est de la vitesse de transmission ou de l’analyse des données, mais en retard pour ce qui est de la clarté des transmissions et pour la miniaturisation)
Les cylons
Les coloniaux créèrent les Cylons, des robots qui les aident dans leurs tâches.
La devise
Depuis plus de 100 ans, les colonies ont uni leurs devises permettant ainsi de simplifier les achats et les ventes. Cette monnaie a pour nom le cubit. Un cubit équivaut à peu près à 1$.
Voici un billet de 1 000 cubits :
Il existe des billets de 1 000, 500, 100, 50, 20, 10, 5 et de 1 cubit(s). Nous ne tiendrons pas compte des centimes.
Propagandes
Voici quelques affiches de propagande que vos personnages verront bien vite en jeu (à l'exception de celle en haut à droite) :
Religion
« Désormais, les humains ne sont plus les bienvenus ici… »
« … Kobol sera pour nous, les dieux… »
« … ils montèrent dans l’arche et partirent en Exode. »
L'arche qui mena les 12 colonies hors de Kobol
Selon les Rouleaux Sacrés, Kobol est une planète magnifique, couverte d'océans, de continents, de forêts de résineux et de montagnes. Les Rouleaux Sacrés disent aussi qu'il y a longtemps, les humains, répartis en 13 tribus, vivaient sur Kobol, gouvernés par les Dieux. Mais un jour, il y a 2000 ans, il y eut ce que la religion coloniale appela l'Exode. Douze des tribus quittèrent Kobol pour s'installer sur douze planètes d'un autre système planétaire (Cyrannus), qui allaient devenir un jour les Douze Colonies de Kobol. La 13e, quant à elle, entreprit un long voyage qui la mena vers une lointaine et mythique planète, la Terre ou ils auraient fondés l’Eden. Pour beaucoup de Coloniaux, il s'agissait d'une simple légende. Personne ne sait ou ce trouve désormais Kobol. Tout ce que la religion coloniale mentionne c’est que chaque retour sur Kobol provoque des pertes humaines.
Les 12 dieux des 12 colonies :
- Aphrodite. Déesse de la beauté et de l'amour.
- Apollon. Dieu de la musique et de la poésie, il est aussi le dieu de la divination et de la guérison. Il est souvent identifié au dieu du soleil.
- Arès. Dieu de la guerre.
- Artémis. Déesse de la chasse. Sœur jumelle d'Apollon, elle est parfois identifiée à la lune comme son frère au soleil.
- Athéna. Déesse de l'intelligence, de la sagesse, de la force raisonnable.
- Déméter. Déesse de la terre et des moissons.
- Dionysos. Dieu de la vigne, du vin et de l'inspiration poétique.
- Héphaïstos. Dieu du feu, des métaux et de la forge. Inventeur génial, il a ses ateliers dans les volcans.
- Héra. Épouse de Zeus, déesse du mariage.
- Hermès. Messager des dieux, dieu des commerçants et des voleurs, protecteurs des voyageurs.
- Poséidon. Dieu de la mer et des tempêtes. Il provoque les tremblements de terre et fait jaillir les sources.
- Zeus. Roi des dieux qui règne sur le ciel.
Chaque tribu est originellement liée à l’un des dieux.
Les relations interpersonnelles
Les relations entre les tribus sont semblables aux relations entre les différentes cultures terrestres. Ça peut aller de tolérant à intolérant en passant par toutes les nuances de gris. Au cours de l’histoire des 12 colonies, de nombreuses guerres ont fait rage.
Voici la liste des 12 colonies avec quelques stéréotypes liés à chacune d’entre elles :
- Aerelon. Plus fermière.
- Aquaria. Peuple introverti et posé. Planète ayant peu de ressource et étant peu connue.
- Canceron. Planète du tourisme et des prisons.
- Caprica. Capitale culturelle, scientifique et technologique. Sont-ils élitique et snob?
- Gemenon. Très croyant et conservateur.
- Leonis. En guerre civile. De nombreux militants deviennent militaires dans la flotte coloniale.
- Libris. Population hétérogène. Là où siège le pouvoir judiciaire des 12 colonies.
- Picon. 4e colonie en termes de richesse et de technologie. Là sont les quartiers généraux de la flotte coloniale.
- Sagitaron. Sous la dictature militaire. Ne croient pas en la médecine moderne.
- Scorpia. Peuple froid et calculateur.
- Tauron. Colonie riche. Climat semi-désertique. Siège la banque de réserve centrale coloniale.
- Virgon. La puissante colonie des industries.
Le système solaire Cyrannus
La technologie
Très paradoxale. Les vaisseaux peuvent faire des bons dans l’espace appelé « jump », mais les boucliers déflecteurs n’existent toujours pas.
Existant : FTL Jump (permets les bonds spatiaux aux vaisseaux qui ont l’équipement), l’utilisation du Tylium (un minerai exotique qui fournit une puissance énergétique incomparable), la robotique (notamment dans la création des Cylons), les connaissances en sciences (notamment dans le domaine des alliages et des biotechnologies)
Non existant: La déflexion (les boucliers énergétiques ne sont pas au point. Les vaisseaux de guerre ont cependant un platting incroyablement résistant), les armes à énergie (NA, les armes sont encore des armes à feu), les systèmes de télécommunications et informatique puissants (ils sont légèrement plus forts que les nôtres pour ce qui est de la vitesse de transmission ou de l’analyse des données, mais en retard pour ce qui est de la clarté des transmissions et pour la miniaturisation)
Les cylons
Les coloniaux créèrent les Cylons, des robots qui les aident dans leurs tâches.
La devise
Depuis plus de 100 ans, les colonies ont uni leurs devises permettant ainsi de simplifier les achats et les ventes. Cette monnaie a pour nom le cubit. Un cubit équivaut à peu près à 1$.
Voici un billet de 1 000 cubits :
Il existe des billets de 1 000, 500, 100, 50, 20, 10, 5 et de 1 cubit(s). Nous ne tiendrons pas compte des centimes.
Propagandes
Voici quelques affiches de propagande que vos personnages verront bien vite en jeu (à l'exception de celle en haut à droite) :
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
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