Bataille super lourdes!
5 participants
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Bataille super lourdes!
Est-ce qu'il y a des preneurs? Il n'y a pas un date spécifique pour l'instant mais je prévoyais une samedi ou dimanche en Juin.
Déploiement:
Une table de 4'x8 'sera divisée en quartiers égaux. Les joueurs déploient comme suit:
Listes des Armées:
2 équipes.
Chaque équipe a 2 joueurs.
Chaque joueur faire jouer 2000 points.
1 joueur de chaque équipe devrait choisir un chars d’assaut de super lourd avec une valeur de 500 points ou moins. Cette action est considérée comme un choix ‘Heavy Support’. Ils ne peuvent pas prendre tout ce qui possède des armes destroyer.
Sinon, les joueurs suivent les restrictions régulières de leurs listes d'armées de leur codex.
Les modèles Forgeworld avec leurs règles respectives sont autorisés.
Scénario:
Annihilation avec les mises à morts particuliers:
5 points si vous détruisez le super lourd de l'ennemi (pas de points si il a 1 ou plusieurs points de la structure restante)
5 points si votre super lourd n'est pas gravement endommagés (pas de points si elle n'a que 1 point structure restante)
Les unités suivantes doivent être totalement anéanti pour obtenir les mises à morts:
5 points si vous tuez QG principal (le joueur stipule c'est qui)
4 points si vous tuez le QG secondaire
3 points pour une unité d'élite
1 point pour une unité de troupes
3 point pour unité monstrueuse en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
2 point pour Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
0 points pour les transports standard avec armes défensives (moins de force 4 as per Main Rulebook p.58)
3 points pour les transports avec armes plus forts que défensives (genre land raider pour les terminateurs)
1 point pour une unité d'attaque rapide
4 points pour une unité 'Heavy Support'
Objectifs:
Les super lourdes sont des objectifs mobiles avec les règles qui suivent:
À la fin de le jeu vous gagnez:
0 point si vous et votre adversaire sont à 3 pouces d'un super lourde. (Objectif Contesté)
1 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
2 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
4 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
5 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces de vos propre super lourdes dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
1 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
2 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
4 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
5 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
Déploiement:
Une table de 4'x8 'sera divisée en quartiers égaux. Les joueurs déploient comme suit:
Listes des Armées:
2 équipes.
Chaque équipe a 2 joueurs.
Chaque joueur faire jouer 2000 points.
1 joueur de chaque équipe devrait choisir un chars d’assaut de super lourd avec une valeur de 500 points ou moins. Cette action est considérée comme un choix ‘Heavy Support’. Ils ne peuvent pas prendre tout ce qui possède des armes destroyer.
Sinon, les joueurs suivent les restrictions régulières de leurs listes d'armées de leur codex.
Les modèles Forgeworld avec leurs règles respectives sont autorisés.
Scénario:
Annihilation avec les mises à morts particuliers:
5 points si vous détruisez le super lourd de l'ennemi (pas de points si il a 1 ou plusieurs points de la structure restante)
5 points si votre super lourd n'est pas gravement endommagés (pas de points si elle n'a que 1 point structure restante)
Les unités suivantes doivent être totalement anéanti pour obtenir les mises à morts:
5 points si vous tuez QG principal (le joueur stipule c'est qui)
4 points si vous tuez le QG secondaire
3 points pour une unité d'élite
1 point pour une unité de troupes
3 point pour unité monstrueuse en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
2 point pour Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
0 points pour les transports standard avec armes défensives (moins de force 4 as per Main Rulebook p.58)
3 points pour les transports avec armes plus forts que défensives (genre land raider pour les terminateurs)
1 point pour une unité d'attaque rapide
4 points pour une unité 'Heavy Support'
Objectifs:
Les super lourdes sont des objectifs mobiles avec les règles qui suivent:
À la fin de le jeu vous gagnez:
0 point si vous et votre adversaire sont à 3 pouces d'un super lourde. (Objectif Contesté)
1 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
2 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
4 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
5 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces de vos propre super lourdes dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
1 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
2 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
4 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
5 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
Dernière édition par beeberhouston le Sam 4 Juin - 17:18, édité 4 fois
Re: Bataille super lourdes!
Je trouve l'idée bonne, mais en meme temps le classement des points peux donner des truques louche. Je voit pas pourquoi tuer 5 devastator donnerais 4 points genre. Jirais plutot avec un classement dans le genre
HQ Pricipal -5 pts
HQ Secondaire (si il en a) - 4 pts
Walker en élite - 3 pts
Unité d'infanterie d'élite, créature monstreuse d'élite -4 pts
Créature monstrueuse en troupe - 3 pts
Infanterie en troupes - 1 points
Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing) - 2 pts
Bikers en troupes - 2 points
Transport assigné - 0 pts
Véhicule, créature monstrueuse et unité de biker en fast - 2 pts
Infanterie (avec ou sans jetpack) en fast attack - 1 pts
Char en heavy support - 4 pts
Créature monstrueuse en heavy support - 3 pts
Escouade d'infanterie en heavy support - 2 pts
Je trouve ca plus représentatif personellement.
HQ Pricipal -5 pts
HQ Secondaire (si il en a) - 4 pts
Walker en élite - 3 pts
Unité d'infanterie d'élite, créature monstreuse d'élite -4 pts
Créature monstrueuse en troupe - 3 pts
Infanterie en troupes - 1 points
Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing) - 2 pts
Bikers en troupes - 2 points
Transport assigné - 0 pts
Véhicule, créature monstrueuse et unité de biker en fast - 2 pts
Infanterie (avec ou sans jetpack) en fast attack - 1 pts
Char en heavy support - 4 pts
Créature monstrueuse en heavy support - 3 pts
Escouade d'infanterie en heavy support - 2 pts
Je trouve ca plus représentatif personellement.
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Bataille super lourdes!
Je trouve l'idée bonne, mais en meme temps le classement des points peux donner des truques louche. Je voit pas pourquoi tuer 5 devastator donnerais 4 points genre.
L'idée est que tu doit choisir bien en limitant les points que ton adversaire pourraient gagner et augmentant ton capacité d'éclaté un super lourd.
Walker en élite - 3 pts
Je suis d'accord que les walkers sont plus faibles.
Unité d'infanterie d'élite, créature monstreuse d'élite -4 pts
Créature monstrueuse en troupe - 3 pts
Il y a des Créature Monstrueuse en troupe?
Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing) - 2 pts
Je suis d'accord avec ça aussi.
Bikers en troupes - 2 points
Les motos ne sont pas forts. C'est rare que le monde prennait des Fast Attack. Je veut encourager les motos.
Transport assigné - 0 pts
Char en heavy support - 4 pts
Créature monstrueuse en heavy support - 3 pts
Escouade d'infanterie en heavy support - 2 pts
Je trouve que les chars d'assaut sont beaucoup plus faciles à enlever que les troupes. Un tir chanceux de lascannon et 'Goodbye predator'.
J'aimerais garder les mises à morts assez simples donc même que tes suggestions sont bonnes, je ne fait pas des gros changements.
Re: Bataille super lourdes!
Date confirmé. Le 18 Juin, samedi. Nous aurons toute la journée jusqu'au 20:00.
Il n'y a pas 3 preneurs?
Il n'y a pas 3 preneurs?
Re: Bataille super lourdes!
beeberhouston a écrit:Date confirmé. Le 18 Juin, samedi. Nous aurons toute la journée jusqu'au 20:00.
Il n'y a pas 3 preneurs?
Mauvaise date. J'ai déjà une partie de Twilight de prévue à cette date.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Bataille super lourdes!
Ça m'intéresse mais je ne pourrais qu'en après-midi si c'est un samedi... Sinon, un heavy support en dessous de 500pts j'ai malheureusement pas ça mais si tu es prêt à faire un petit compromis pour mon brass scorpion de FW à 550pts je serai encore plus partant pour y participer!
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Bataille super lourdes!
Mauvaise date. J'ai déjà une partie de Twilight de prévue à cette date.
C'est plât mais nous sommes coltiné avec cette date la. Sinon, la prochaine journée de fin de semaine sera en Aout, l'histoire de 3 mariages et les vacances.
Ça m'intéresse mais je ne pourrais qu'en après-midi si c'est un samedi... Sinon, un heavy support en dessous de 500pts j'ai malheureusement pas ça mais si tu es prêt à faire un petit compromis pour mon brass scorpion de FW à 550pts je serai encore plus partant pour y participer!
L'autre partie a commencé à 13:00 et nous étions fini à 19:30 à peu prèt donc, si tu pourrait arriver entre 12:00-13:00, je pense que c'est bon. Le Brass Scorpion (selon le cahier d'Apo p.173) est seulement 400 points, donc oui, c'est permis!
Les mises à jour en blanc! J'ai ajouté des règlements pour les super lourdes commes objectifs.
Re: Bataille super lourdes!
L'idée m'apparait tres bonne. Normalement, j'ai une partie d'Apoc le 18. Alors je vais passer, mais mettre mon nom tout de suite pour la 2e . Surtout que je me suis récemment monté un Skullhamma et que j'ai hâte de l'essayer!
A la revoyure!
A la revoyure!
Yaum- Messages : 52
Date d'inscription : 22/07/2010
Re: Bataille super lourdes!
Alors je vais passer, mais mettre mon nom tout de suite pour la 2e .
C'est beau mais la 2e sera en Aout probablement. Et ça sera la 3e parce que le 18 c'est la 2e.
Pour Dan, ça tu interresses si on joue 1 contre 1 à 3000 si on trouve pas des autres joueurs?
Re: Bataille super lourdes!
Ouais 1 vs 1 en 3000pts serait intéressant si y'a pas d'autres joueurs d'intéressés
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Bataille super lourdes!
Ouais 1 vs 1 en 3000pts serait intéressant si y'a pas d'autres joueurs d'intéressés
Cool! On peut diviser nos déploiement entre les deux zones de nos propre côté.
Mais il n'y a pas des autres preneurs? C'est le dernier fois que je peux sortir la table pour 4 quatre personnes pour longtemps (aout).
Re: Bataille super lourdes!
Preneur ! PRENEEEEEEEUUUUR !
Mon activité du 18 tombe à l'eau. Alors je serais dispo pour me joindre à vous. Je peux essayer de convaincre Seabass aussi...
Ca roule, ma poule ?
Mon activité du 18 tombe à l'eau. Alors je serais dispo pour me joindre à vous. Je peux essayer de convaincre Seabass aussi...
Ca roule, ma poule ?
Yaum- Messages : 52
Date d'inscription : 22/07/2010
Re: Bataille super lourdes!
Pour vrai? Cool. Je suis vraiment content. Par contre, il ne marche pas sans 4 joueurs donc il faut que seabass ou quelqu'un d'autre jouerait.
Re: Bataille super lourdes!
Tant pis, ca devient trop court pour moi pour organiser quelque chose. Amusez-vous bien et on se reprend pour la 3e mouture !
Yaum- Messages : 52
Date d'inscription : 22/07/2010
Re: Bataille super lourdes!
Donc ce sera un duel digne des profondeurs abyssales et cauchemardesques du Warp entre puissances du Chaos Beeberhouston?
PS: Est-ce que je peux jouer mon Greater Brass Scorpion de FW avec les règles de FW (550pts) ou je dois le jouer avec les règles de GW (400pts)?
PS: Est-ce que je peux jouer mon Greater Brass Scorpion de FW avec les règles de FW (550pts) ou je dois le jouer avec les règles de GW (400pts)?
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Bataille super lourdes!
Donc ce sera un duel digne des profondeurs abyssales et cauchemardesques du Warp entre puissances du Chaos Beeberhouston?
Oui, c'est ça. 3000 pts chaque.
PS: Est-ce que je peux jouer mon Greater Brass Scorpion de FW avec les règles de FW (550pts) ou je dois le jouer avec les règles de GW (400pts)?
Il y a un différence? Ah oui, tu as raison. 14 en avant et 3 attaques de plus. Je pense que c'est mieux que ça reste à 400 points. Le mien, le plague reaper, est 450. Tu as un avantage déja parce que c'est vite et parce que c'est un marcheur.
Re: Bataille super lourdes!
Ok good, je le jouerai avec les règles de GW.
Donc à 13h chez toi samedi!
Donc à 13h chez toi samedi!
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
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