Je me suis fait recommander votre forum pour annoncer un tournoi à Sherbrooke le 4 juin. Il parait que c'est ici qu'on peut rejoindre le plus de joueurs de la région de Montréal.
Voici les informations pour les interessés
Lieu: Le Griffon au 19 Wellington Nord, Sherbrooke
Début: 9h00 mais arrivé pour 8h30
Points: 2000
Rondes: 3 parties de 2h30
Cout: 15$
WYSISWYG, non peint
HORAIRE DE LA JOURNÉE :
Arrivée : 8h30
Partie 1 : 9h00 à 11h30
Dîner : 11h30 à 12h15
Partie 2 : 12h15 à 14h45
Partie 3 : 14h45 à 17h15
Remise de prix : 17h15 à 17h30
POINTS DE TOURNOI ET PRIX :
Batailles : 18 points maximum (victoire 6 points, défaite 0 points)
Esprit sportif : 9 points maximum
1 Prix pour le meilleur général et 1 prix pour le meilleur esprit sportif. Nombreux prix de participation pour les autres participants.
BATAILLES :
Une partie résulte en une victoire ou une défaite uniquement, il n’y a pas de partie nulle possible. Vous avez 2h30 pour jouer votre ronde.
2 missions à toutes les rondes. Une mission primaire et une autre secondaire. Si vous réussissez le primaire vous gagnez, si c'est égal vous allez au secondaire, si c'est encore égal vous allez aux points de victoires au 0.5 près. Assurez vous d'avoir la valeur de vos unités indiqués sur vos listes d'armées. Les règles pour les points de victoires sont à la page 300 du gros livre de règles et 108 du petit livre.
Les règles de chaque scénario sont : réserve, infiltration, éclaireur, frappe en profondeur et "seize the initiative"
Fin de partie : lancez un dé 6 à la fin du 5ième tour, sur 3+, il y a un autre tour, à la fin du tour 6, sur 5+ il y a un autre tour, la partie se termine au tour 7 maximum.
Les FAQ de Games-Workshop sont en vigueur pour la durée du tournoi.
ESPRIT SPORTIF :
À la fin du tournoi, vous recevrez une feuille pour noter vos adversaires. Vous devrez distribuer 3 points, 2 points et 1 point selon l’ordre dans lequel vous avez apprécié vos adversaires par rapport aux autres. Ex. le joueur avec qui vous avez préféré jouer recevra la note de 3 points, le second 2 points et celui avec lequel vous avez le moins apprécié la partie recevra 1 point.
COMPOSITION D'ARMÉE ET PEINTURE:
Il n'y a aucun point alloué pour la composition d'armée et la peinture pour se tournoi.
SCÉNARIOS :
Mission 1: Récupérerez le ravitaillement
Déploiement: Dawn of war, ne pas oublier Night Fight (premier tour seulement)
Primaire: Objectifs modifiés. À la fin du premier tour des 2 joueurs les objectifs arrivent en deepstrike. Chacun des joueurs fait entrer 1 objectif par deepstrike mais celui-ci dévie toujours donc si le "hit" arrive, déplacez l'objectif en fonction de la petite flèche. À la fin du deuxième tour chaque joueur fait arriver 1 autre objectif de la même manière que le premier. Un objectif ne peut pas être placé à moins de 15" d'un autre objectif avant d'être dévié. Pas de "mishap" possible donc s'il arrive sur des modèles, mettez celui-ci sous le modèle. S'il arrive sur du terrain impassable, déplacez le du minimum possible pour qu'il ne soit plus sur du terrain impassable. S'il sort de la table c'est votre adversaire qui le fait arriver par deepstrike immédiatement en suivant les mêmes règles. Seulement des "scoring units" peuvent contrôler les objectifs, tout peut contester. Celui qui a le plus d'objectifs gagne.
Secondaire: Kill point par une marge de 2
Mission 2: Repoussez moi ses intrus
Déploiement: Spearhead
Primaire: Kill points par une marge de 2
Secondaire: 5 Objectifs placés avant de commencer la partie. Un objectif au centre de la table. Chaque joueur place un objectif à tour de rôle à plus de 12" d'un bord de table et 12" d'un autre objectif. Chaque joueur place 2 objectifs pour un total de 5. Rouler au hasard qui commence à placer les objectifs. Seulement des "scoring units" peuvent contrôler les objectifs, tout peut contester. Celui qui a le plus d'objectifs gagne.
Mission 3: Gagnez du terrain et rapportez moi les informations
Déploiement: Pitched Battle
Primaire: 5 Objectifs placés avant de commencer la partie. Placer 1 objectif au centre de la table. Un objectif dans le centre de chaque quart de table (12" du long bord de table, 18" du court bord de table). L'objectif au centre vaut 1 point, les objectifs dans la zone de déploiement de votre adversaire valent 2 points. Les objectifs dans votre zone de déploiement valent rien. Seulement des "scoring units" peuvent contrôler les objectifs, tout peut contester. Celui qui a le plus de points d'objectifs gagne.
Secondaire: Kill points modifiés, avant de commencer la partie ton adversaire choisi 2 kill points dans sa liste d'armée et toi tu en choisi 3 par la suite. Maximum de 2 transports dédiés. Celui qui a fait le plus de kill points gagne, pas de marge dans se cas-ci.
AUTRES INFORMATIONS
Dans le cas d’un massacre ou d’un abandon, vous pouvez continuer à jouer afin de réussir toutes les missions du scénario. Les objectifs réussis servent comme bris d’égalité dans l’éventualité où il y aurait une égalité pour le meilleur général et pour les appariements.
CODEX PERMIS POUR LE TOURNOI:
• Grey Knights
• Dark Eldar
• Blood Angels
• Tyranids
• Space Wolves
• Imperial Guard
• Space Marines
• Chaos Daemons
• Orks
• Chaos Space Marines
• Dark Angels
• Eldar
• Tau Empire
• Black Templars
• Witch Hunters
• Necrons
Seulement la version la plus récente des codex est permise.
Les unités et règles des expansions et compléments de Warhammer 40k ne seront pas acceptés (ForgeWorld, Codex Eye of Terror, Apocalypse, etc.)
Pour les inscriptions communiquer avec Le Griffon directement au (819) 566-0036 ou par courriel: infoàlegriffon.com (remplacez à par @)
Au plaisir de vous y voir.