'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
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Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Je vais devoir me pratiquer c'est sûr!
Ça doit être full paint ard boyz, non?
Disons que je pourrais avec mes eldars, mais mes dark eldars ne sont même pas tous montés encore, et c'est sûrement eux que j'aimerais essayer pour ard boyz.
Ça doit être full paint ard boyz, non?
Disons que je pourrais avec mes eldars, mais mes dark eldars ne sont même pas tous montés encore, et c'est sûrement eux que j'aimerais essayer pour ard boyz.
midget_overlord- Messages : 614
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Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
La peinture ne compte pas au Ard'boyz
Pas de comppsition
Pas de peinture
Juste la liste la plus méchante possible
Pas de comppsition
Pas de peinture
Juste la liste la plus méchante possible
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
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Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Ce n'est pas nécessaire que ton armée est peint mais tout devrait être WYSIWYG.
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
C'est pas obliger d'être paint, mais je crois que oui pour la finale vu que ca se passe durant un évenement GW
Mais tout doit être WYSIWYG
On peut toujours se préparer en jouant les scénarios des années passées, mais reste que d'après les scénarios, tu peux changer toute ton armée!
La meilleure chose est de jouer des games 2500pts, te faire des listes pré-établis, voir ce qui marche le mieux et faire des modifications à la dernière minute pour mieux fitter dans les scénarios.
Mais tout doit être WYSIWYG
On peut toujours se préparer en jouant les scénarios des années passées, mais reste que d'après les scénarios, tu peux changer toute ton armée!
La meilleure chose est de jouer des games 2500pts, te faire des listes pré-établis, voir ce qui marche le mieux et faire des modifications à la dernière minute pour mieux fitter dans les scénarios.
Badruk- Messages : 548
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Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
UPDATE!!!
LE PREMIER TOUR A FINALEMENT LIEU LE 6 AOÛT!!!
J'en connais une qui va être contente!!! notre anniversaire de mariage tombait en même temps, soit le 13
LE PREMIER TOUR A FINALEMENT LIEU LE 6 AOÛT!!!
J'en connais une qui va être contente!!! notre anniversaire de mariage tombait en même temps, soit le 13
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Selon moi la grosse force de la GI, c'est le fait qu'elle peuvent feilder 3 tank pour un choix (ca augmente vraiment t'es chances de perdre un tank). C'est surtout le fait que TOUT les codex sauf tau sont builder comme ceci
Gros HQ qui font mal
Core unit potables
Elite qui ramone en close
Fast Attack qui sont soit vraiment bon, soit sont potable
Heavy support qui fait mal en tir
La différence avec la garde, c'est que le dex est builder comme ca
Hq Cheap a 15 pts
Core unit tres rentable (vet en chimere)
Elite tres rentable (storm trooper avec special weapon)
Fast attack, bof, c'est pas important tant que ca (quoi que ca fait mal en chien une vendetta)
Heavy support qui fait boom de loin
Toute l'armée ce sur-rentabilise en tir, et cassiment toute les bonne unité on acces a des special weapon. Un gros HQ qui varge en close ce rentabilisera mal contre de la Gi, et pour gerer ca, la garde a les tanks. Les grosse unite bein mechante de close, encore des tank pour gerer ca. Les autre tank, d'autre tank pour gerer ca....
Gros HQ qui font mal
Core unit potables
Elite qui ramone en close
Fast Attack qui sont soit vraiment bon, soit sont potable
Heavy support qui fait mal en tir
La différence avec la garde, c'est que le dex est builder comme ca
Hq Cheap a 15 pts
Core unit tres rentable (vet en chimere)
Elite tres rentable (storm trooper avec special weapon)
Fast attack, bof, c'est pas important tant que ca (quoi que ca fait mal en chien une vendetta)
Heavy support qui fait boom de loin
Toute l'armée ce sur-rentabilise en tir, et cassiment toute les bonne unité on acces a des special weapon. Un gros HQ qui varge en close ce rentabilisera mal contre de la Gi, et pour gerer ca, la garde a les tanks. Les grosse unite bein mechante de close, encore des tank pour gerer ca. Les autre tank, d'autre tank pour gerer ca....
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
C'est vrai ce que tu dis, mais dans un Ard boys, tu joues pas les scénario dans le livre de régles, c'est des scénarios pré-établi et donner 1mois en l'avance.
Par exemple dans celui de 2010, le 3e scénario disait que si ton adversaire tue une wsquad d'unité en jump pack, ca lui donnait 2 points extras.
Alors je ne serais pas étonner de voir un scénarios disant que chaque tank tuer donne x points, ca varie les liste et comme ta liste doit être all-comers pour la journée.
Faut vraiment attendre a la sortie des règles pour voir
Par exemple dans celui de 2010, le 3e scénario disait que si ton adversaire tue une wsquad d'unité en jump pack, ca lui donnait 2 points extras.
Alors je ne serais pas étonner de voir un scénarios disant que chaque tank tuer donne x points, ca varie les liste et comme ta liste doit être all-comers pour la journée.
Faut vraiment attendre a la sortie des règles pour voir
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Je pense que les GI vont manger une claque cette année. Sans les anciens mystics DH, ils sont très vulnérables au deepstrike.
Je m'étais fais une liste de SW pour le fun, et tour 1 j'avais 5 drop pods qui arrivaient, dont 1 avec 4 multi-meltas qui peuvent tirer en arrivant, et 1 melta et 1 combi-melta pour les 4 autres, et aussi le marteux de Arjac. En plus, j'avais 15 lances missiles en arrière.
Je pense pas qu'un GI puisse se remettre de ça.
Et Cheveux, ce qui rend les GI si fort, c'est la chimère. 6 points de tir,+ 3 tirs F6. Le reste aide, mais c'est elle qui fait le gros de la job.
Je m'étais fais une liste de SW pour le fun, et tour 1 j'avais 5 drop pods qui arrivaient, dont 1 avec 4 multi-meltas qui peuvent tirer en arrivant, et 1 melta et 1 combi-melta pour les 4 autres, et aussi le marteux de Arjac. En plus, j'avais 15 lances missiles en arrière.
Je pense pas qu'un GI puisse se remettre de ça.
Et Cheveux, ce qui rend les GI si fort, c'est la chimère. 6 points de tir,+ 3 tirs F6. Le reste aide, mais c'est elle qui fait le gros de la job.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Le scénario no 3 de l'an dernier était vraiment stupide. Le plus drôle dans tout ça c'est la controverse qui est arrivé après le tournoi quand les gens on découvert qui avait fait le scénario. Le gars qui a fait le scénario jouait aussi dans le tournoi et il jouait une horde d'orques à pieds... Comment faire mal aux armées qui utilisent les transports et que les orques ont de la difficulté à ouvrir, faisons que tout se qui bouge de plus de 6" par tour valent 3 KP au lieu de 1 et les gens devraient en jouer moins pour me donner une chance...
L'année dernière il y avait tellement pas de joueurs au Québec que pour passer les préliminaires c'était vraiment pas dur. J'ai entendu parler que Montréal il y avait eu 4-5 personnes, Sherbrooke nous étions 8 et Québec environ la même chose.
J'avais fini premier au préliminaires à Sherbrooke mais je n'avais pas plus y aller parce que les semi-final tombait le même jour que le marriage d'un ami. Cette année c'est la même chose encore, j'ai un marriage la journée des semi-finales.
J'avais fini premier avec une liste de Space Marine Vanille fait avec les modèles que je possèdais à se moment.
Captain sur bike avec relic blade
Librarian avec null zone et vortex of doom.
3 Dread avec armes diverses
3 Tactical de 10 avec lascannons et meltaguns dans des razorback
3 Bike squads plains avec 2 meltaguns, 1 attack bike avec multi-melta et un sergent avec powerfist
2 Predators avec Autocannon et Lascannon sponson
1 Vindicator
Des hunterkiller missiles à quelques places pour compléter les points
Pas une liste particulièrement méchante mais j'avais 12 scoring units après combat squad alors faire du contrôle d'objectif n'était pas trop dur.
L'année dernière il y avait tellement pas de joueurs au Québec que pour passer les préliminaires c'était vraiment pas dur. J'ai entendu parler que Montréal il y avait eu 4-5 personnes, Sherbrooke nous étions 8 et Québec environ la même chose.
J'avais fini premier au préliminaires à Sherbrooke mais je n'avais pas plus y aller parce que les semi-final tombait le même jour que le marriage d'un ami. Cette année c'est la même chose encore, j'ai un marriage la journée des semi-finales.
J'avais fini premier avec une liste de Space Marine Vanille fait avec les modèles que je possèdais à se moment.
Captain sur bike avec relic blade
Librarian avec null zone et vortex of doom.
3 Dread avec armes diverses
3 Tactical de 10 avec lascannons et meltaguns dans des razorback
3 Bike squads plains avec 2 meltaguns, 1 attack bike avec multi-melta et un sergent avec powerfist
2 Predators avec Autocannon et Lascannon sponson
1 Vindicator
Des hunterkiller missiles à quelques places pour compléter les points
Pas une liste particulièrement méchante mais j'avais 12 scoring units après combat squad alors faire du contrôle d'objectif n'était pas trop dur.
Black_Rose- Messages : 84
Date d'inscription : 17/05/2011
Localisation : Sherbrooke
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Black_Rose a écrit:
3 Tactical de 10 avec lascannons et meltaguns dans des razorback
Dans des Rhinos ?
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
D'après moi, il a séparé l'escouade en 2 pour pouvoir utiliser le canon laser et l'autre moitié dans le razorback pour bouger avec le tank. Cela donne plus de kill pts, mais cela est efficace.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Cypher le dechu a écrit:D'après moi, il a séparé l'escouade en 2 pour pouvoir utiliser le canon laser et l'autre moitié dans le razorback pour bouger avec le tank. Cela donne plus de kill pts, mais cela est efficace.
Évidement, combat Tactics !!!
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Cypher a raison et c'est comme ça que je réussis aussi à avoir 12 unités pour le controle d'objectifs. Combat tactics sur les tacticals et les bikes.
Black_Rose- Messages : 84
Date d'inscription : 17/05/2011
Localisation : Sherbrooke
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
bon ce jour là c'est visite des beaux-parents à Montréal alors la négociation s'annonce ardue
Par contre je peux faire des parties 2500pts de préparation avec qui veut.
Je peux aligner de l'Eldar sale qui, Malgrès les dire de certains, reste une très bonne armée.
Par contre je peux faire des parties 2500pts de préparation avec qui veut.
Je peux aligner de l'Eldar sale qui, Malgrès les dire de certains, reste une très bonne armée.
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Ard Boyz : Petite partie de pratique aujourd'hui contre les Blood Angels de Cypher. Nous avons fait le scénario #1 de 2010. Minor victory sur les objectifs pour Cypher (2 vs 1 sur une possibilité de 5) et +1 point de victoire pour avoir tué plus de HQ que moi. J'ai carrément oublié de deep sriker mon speeder avec 5 scouts pour contester à la fin ... Doh !!!
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Belle partie de pratique, beaucoup d'erreurs des 2 côtés, j'ai oublié de faire bouger le 3/4 de mon armés avant de tirer au second tours, j'étais trop pressé, mais la partie a chaudement été disputé. Il faudra la refaire avec le moins d'erreur de ce type possible.
Ce type de partie est très différente des parties ordinaire et permet de sortir plusieurs choses puisque ce sont des parties de 2500pts. Je serais curieux de savoir combien de membres du forum compte participer cette année. Plus ont est de fou
Ce type de partie est très différente des parties ordinaire et permet de sortir plusieurs choses puisque ce sont des parties de 2500pts. Je serais curieux de savoir combien de membres du forum compte participer cette année. Plus ont est de fou
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Moi je serais au Portail du Jeu a Delson
Mon armee est prete, mais reste a voir les scenarios pour voir si c'est viable ou non!
Mon armee est prete, mais reste a voir les scenarios pour voir si c'est viable ou non!
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Ah merci Badruk toujours utile pour construire une liste!
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Quelqu'un aurait trouvé les scénarios pour les finales du ard boys histoire de les tester.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Question dans les règlements de la semi-final, il est dit que pour les sister le codex et la FaQ sont reconnu. Donc es ce que les ajouts dans les derniers white dwarf ne sont pas encore reconnu par Gw. Es ce le dernier événement où on peut jouer les sisters comme avant. Ou simplement c'est un oublie de la part de Gw.
Si ce n'est pas un oublie, j'ai envie de les jouer peut importe si elles ne sont pas aussi compétitive que les autres codex.
Si ce n'est pas un oublie, j'ai envie de les jouer peut importe si elles ne sont pas aussi compétitive que les autres codex.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Je suis pas mal sure que le nouveau codex s'appel Sisters of battle, et dans les règlements, c'est écrit que le codex witch hunters est permis.
Je pense donc que t'as droit au vieux codex
Je pense donc que t'as droit au vieux codex
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
Intéressant, je demanderai a l'organisation du magasin pour être sûre. (? qui s'en occupe???) Je regarderai, la liste qu'il me serai possible de faire pour ce tournois. Je crois avoir les 2500pts, mais je serais curieux de ce que cela pourrait donner comme liste, je suis sûre qu'il n'y a pas grand monde qui s'attende à ce que des sister soient présente. Je vais y penser blood ou sister
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
C'est clairement indiqué Witch Hunters dans les régles donc tu as le droit.
La "série" de tournois du Ard Boyz a commencé avant que le codex dans le white dwarf soit sorti donc je ne vois pas pourquoi ça changerais en cours de route.
La "série" de tournois du Ard Boyz a commencé avant que le codex dans le white dwarf soit sorti donc je ne vois pas pourquoi ça changerais en cours de route.
Black_Rose- Messages : 84
Date d'inscription : 17/05/2011
Localisation : Sherbrooke
Re: 'Ard Boyz 40K 2011 :: August 13th, 2011 2,500pts
La "série" de tournois du Ard Boyz a commencé avant que le codex dans le white dwarf soit sorti donc je ne vois pas pourquoi ça changerais en cours de route.
PArfait quoique je suis loins d'être sûre de jouer les Sister, car je peux choisir entre 2 autres armé. Si ont est sûre alors je vais faire les pour et contre.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
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