Desc440 Dim 13 Mar - 22:15
J'ai pas trop de problèmes avec le cover ultra efficace, mais je penses que si c'est une autre unité ou un véhicule qui te donne ton cover, et que tu réussi ta 4+, bin le tir devrait être résolu contre l'unité qui fournissait le couvert.
Autres choses qui me gosse vraiment:
-Pas pouvoir consolider dans une autre unité après un CC. Si ton adversaire est assez cave pour pas espacer ses unités, bin il devrait en payer le prix. Les règles de 5th fait que le monde essayent de minimiser le dommage que leur unité fait au premier tour de CC afin d'éviter de se faire nicker dans la prochaine phase de tir. C'est ridicule.
-Pas pouvoir charger une autre unité que celle que tu as tiré quand elle se replie ou se fait wiper. Encore une fois, ça donne des situations ou le monde évite de tirer l'unité qu'ils vont charger pour pas qu'ils se sauvent. C'est crissement cave et irréaliste.
-Pas de charge si tu utilise une arme a tir rapide. Ça rend le plasma, qui est déja overcosté, encore plus merdique. C'était mon arme préférée pour les escouades tactiques avant, mais trop souvent, je me retrouve à pas pouvoir tirer parce que la charge est nécessaire. Tu devrais avoir le choix de 2 tirs et pas de charge, ou 1 tir et charge.
-Kill Points. FUCK KILL POINTS!
-Les véhicules qui explosent et disparaisses. Je m'excuse, mais ça marche juste pas comme ça dans la vraie vie. Peut-être pour des armes Strength D, mais pour le reste, les tanks qui explosent devraient toujours laisser un wreck.
Règle que j'aimerais voir implémentée:
-Tu peux engager 1 cible différente par groupe d'arme dans ton unité. Donc ça éviterais d'avoir 9 gars qui se pogne le cul quand le lance-missile de l'escouade engage un tank...