Dérangements
Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de jeux de rôles :: L’avènement (World of darkness) Organisateur: Baron-Samedi [En cours]
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Dérangements
Dérangements
Tel qu'expliqué à la rencontre (Selon les règles du SM)
Exemples de dérangements :
- Obsessionnel compulsif (A) ;
- personnalités multiples (B) ;
- schizophrénie (C) ;
- paranoïa (D) ;
- mégalomanie (E) ;
- hystérie (F)
- maniaco-dépressif (G) ;
- absence (H) ;
- etc.
Ils sont cotés de 1 à 5. Donc, vous pouvez prendre jusqu’à 5 fois le même dérangement après avoir atteint « folie » sur le sanity metre. Le niveau 1 est marginal alors que le niveau 5 est plus que problématique.
Peuvent aussi être pris une à deux fois pour enrichir les dérangements :
- Aigrie (I) ;
- alcoolisme (J) ;
- amnésie (K) ;
- cauchemars (L) ;
- delusion (M) ;
- dépendance à une drogue dure (N) ;
- difficultés d’apprentissage (O) ;
- épilepsie (P) ;
- flashback (Q) ;
- hypersensible (R) ;
- insomnie (S) ;
- mutisme (T) ;
- paraisse (U) ;
- phobie (V) ;
- problèmes d’estomac (W) ;
- pyromanie (X) ;
- sadisme (Y) ;
- vertiges du combat (Z) ;
- xénophobie (ᴧ) ;
- etc.
Bien sûr, je reste ouvert à toutes suggestions.
Suivi des dérangements des personnages
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PJs
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15
G00 : +1 phobie (chiens)
> > > package itinérant (Bonus et malus)
G06 : +1 cauchemars (chaque soir)
G10 : +1 Culpabilité (Situation avec la Wraith)
G13 : +1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Steph
G00 : +1 épilepsie
G09 : +1 personnalités multiples
G12 : +1 personnalités multiples
G13 : +1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Vic
G00 : +1 alcoolisme
G04 : +1 paranoïa
G09 : +1 paranoïa
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Wolf
G02 : +1 Schizophrénie
G04 : +1 Obsessionnel compulsif
G06 : +1 Schizophrénie
G08 : +1 Obsessionnel compulsif
G10 : +1 Schizophrénie
-----------------------------------------------------------------------------------------------
PNJs
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Éli
G00 : +1 vertiges du combat
G02 : +1 maniaco-dépressif
G09 : +1 maniaco-dépressif
G13 : +1 mutisme
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Émile
G00 : +1 Aigrie
G10 : +1 mégalomanie
G13 : +1 mégalomanie
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Sam
G00 : +1 insomnie
G09 : +1 absence
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Table des jets (Volonté restante difficulté 8
0 succès : -1 aux stats physiques, sociaux ou mentaux (affecté gravement)
1 succès : -1 à un trait (affecté)
2 succès : -1 à une capacité ou historique (affecté légèrement)
Tel qu'expliqué à la rencontre (Selon les règles du SM)
Exemples de dérangements :
- Obsessionnel compulsif (A) ;
- personnalités multiples (B) ;
- schizophrénie (C) ;
- paranoïa (D) ;
- mégalomanie (E) ;
- hystérie (F)
- maniaco-dépressif (G) ;
- absence (H) ;
- etc.
Ils sont cotés de 1 à 5. Donc, vous pouvez prendre jusqu’à 5 fois le même dérangement après avoir atteint « folie » sur le sanity metre. Le niveau 1 est marginal alors que le niveau 5 est plus que problématique.
Peuvent aussi être pris une à deux fois pour enrichir les dérangements :
- Aigrie (I) ;
- alcoolisme (J) ;
- amnésie (K) ;
- cauchemars (L) ;
- delusion (M) ;
- dépendance à une drogue dure (N) ;
- difficultés d’apprentissage (O) ;
- épilepsie (P) ;
- flashback (Q) ;
- hypersensible (R) ;
- insomnie (S) ;
- mutisme (T) ;
- paraisse (U) ;
- phobie (V) ;
- problèmes d’estomac (W) ;
- pyromanie (X) ;
- sadisme (Y) ;
- vertiges du combat (Z) ;
- xénophobie (ᴧ) ;
- etc.
Bien sûr, je reste ouvert à toutes suggestions.
Suivi des dérangements des personnages
PJs | G00 | G01 | G02 | G03 | G04 | G05 | G06 | G07 | G08 | G09 | G10 | G11 | G12 | G13 | G14 | G15 | G16 | G17 | G18 | G19 | G20 | G21 | G22 | G23 | G24 | G25 |
15 | _2_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
Steph | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | _1_ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
Vic | _1_ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
Wolf | ___ | ___ | _1_ | ___ | _1_ | ___ | _1_ | ___ | _1_ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
PNJs | G00 | G01 | G02 | G03 | G04 | G05 | G06 | G07 | G08 | G09 | G10 | G11 | G12 | G13 | G14 | G15 | G16 | G17 | G18 | G19 | G20 | G21 | G22 | G23 | G24 | G25 |
Éli | _1_ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
Émile | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
Sam | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
PJs
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15
G00 : +1 phobie (chiens)
> > > package itinérant (Bonus et malus)
G06 : +1 cauchemars (chaque soir)
G10 : +1 Culpabilité (Situation avec la Wraith)
G13 : +1
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Steph
G00 : +1 épilepsie
G09 : +1 personnalités multiples
G12 : +1 personnalités multiples
G13 : +1
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Vic
G00 : +1 alcoolisme
G04 : +1 paranoïa
G09 : +1 paranoïa
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Wolf
G02 : +1 Schizophrénie
G04 : +1 Obsessionnel compulsif
G06 : +1 Schizophrénie
G08 : +1 Obsessionnel compulsif
G10 : +1 Schizophrénie
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PNJs
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Éli
G00 : +1 vertiges du combat
G02 : +1 maniaco-dépressif
G09 : +1 maniaco-dépressif
G13 : +1 mutisme
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Émile
G00 : +1 Aigrie
G10 : +1 mégalomanie
G13 : +1 mégalomanie
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Sam
G00 : +1 insomnie
G09 : +1 absence
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Table des jets (Volonté restante difficulté 8
0 succès : -1 aux stats physiques, sociaux ou mentaux (affecté gravement)
1 succès : -1 à un trait (affecté)
2 succès : -1 à une capacité ou historique (affecté légèrement)
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
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