Protection (1)
Que ce soit par une incroyable détermination, une barrière invisible, ou de la crainte de la part des monstres, un défenseur arrive à tenir les créatures surnaturelles à distance. Elles ne peuvent pas l’approcher sauf si le défenseur le leur permet ou si leur volonté est supérieure à la sienne. Un personnage qui utilise Protection voit et sent une énergie crépitante rayonner de son corps. Les créatures qui entrent en contact avec son aura provoquent une décharge d’électricité statique ; elles ne subissent aucun dégât, mais la limite pour les monstres est tracée.
Système : faites un jet de Vigueur + Ferveur, difficulté 6 lorsque ce pouvoir est activé. Pour pouvoir approcher, les monstres doivent faire un jet de Vigueur et obtenir plus de succès que votre personnage lorsqu’il a déclenché ce pouvoir. La distance à laquelle sont repoussés les monstres est d’un mètre de rayon par point de Ferveur de votre personnage. Un monstre qui se trouve déjà dans l’aire d’effet lorsque le pouvoir est activé fait immédiatement un jet de Vigueur. Si le jet est réussi, le pouvoir n’a aucun effet sur lui, et s’il est raté, le monstre recule jusqu’à la limite de la zone d’effet.
Protection dure jusqu’à à fin de la scène. Chaque créature à droit à un jet pour tenter de pénétrer dans la zone. Une créature doit dépenser un point de volonté pour avoir droit à un autre essai.
L’inspiration n’affecte pas les autres exterminateurs ou les humains normaux, et ces personnes peuvent trouver refuge à proximité de votre personnage.
Un défenseur n’a pas besoin de se concentrer sur ce pouvoir pour qu’il dure, il peut se battre et accomplir d’autres actions pendant qu’il maintient ce pouvoir. Cependant, ce pouvoir s’arrête si votre personnage est en Invalidité, et n’a aucun effet sur les attaques à distance qui proviennent de l’extérieur de la zone. Si une créature forcée à reculer est acculée par un personnage employant cette inspiration, le monstre peut à un moment finir par être à l’intérieur du périmètre du défenseur. Le monstre fait alors « une brèche » dans la protection, par suite à l’exubérance du défenseur.
Que ce soit par une incroyable détermination, une barrière invisible, ou de la crainte de la part des monstres, un défenseur arrive à tenir les créatures surnaturelles à distance. Elles ne peuvent pas l’approcher sauf si le défenseur le leur permet ou si leur volonté est supérieure à la sienne. Un personnage qui utilise Protection voit et sent une énergie crépitante rayonner de son corps. Les créatures qui entrent en contact avec son aura provoquent une décharge d’électricité statique ; elles ne subissent aucun dégât, mais la limite pour les monstres est tracée.
Système : faites un jet de Vigueur + Ferveur, difficulté 6 lorsque ce pouvoir est activé. Pour pouvoir approcher, les monstres doivent faire un jet de Vigueur et obtenir plus de succès que votre personnage lorsqu’il a déclenché ce pouvoir. La distance à laquelle sont repoussés les monstres est d’un mètre de rayon par point de Ferveur de votre personnage. Un monstre qui se trouve déjà dans l’aire d’effet lorsque le pouvoir est activé fait immédiatement un jet de Vigueur. Si le jet est réussi, le pouvoir n’a aucun effet sur lui, et s’il est raté, le monstre recule jusqu’à la limite de la zone d’effet.
Protection dure jusqu’à à fin de la scène. Chaque créature à droit à un jet pour tenter de pénétrer dans la zone. Une créature doit dépenser un point de volonté pour avoir droit à un autre essai.
L’inspiration n’affecte pas les autres exterminateurs ou les humains normaux, et ces personnes peuvent trouver refuge à proximité de votre personnage.
Un défenseur n’a pas besoin de se concentrer sur ce pouvoir pour qu’il dure, il peut se battre et accomplir d’autres actions pendant qu’il maintient ce pouvoir. Cependant, ce pouvoir s’arrête si votre personnage est en Invalidité, et n’a aucun effet sur les attaques à distance qui proviennent de l’extérieur de la zone. Si une créature forcée à reculer est acculée par un personnage employant cette inspiration, le monstre peut à un moment finir par être à l’intérieur du périmètre du défenseur. Le monstre fait alors « une brèche » dans la protection, par suite à l’exubérance du défenseur.
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 10 Mar - 1:31, édité 1 fois