Personnage (AB) 15
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Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de jeux de rôles :: L’avènement (World of darkness) Organisateur: Baron-Samedi [En cours]
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Personnage (AB) 15
Voici le sujet dédié à ton personnage. Tu peux / dois y déposer :
o D’ici le début de la 2e game :
1 - la fiche originale de ton personnage (obligatoire) *A ;
2 - son historique en quelques lignes (bonus de 2 points) ;
3 - son profil (personnalité connue de tous) en quelques lignes (voir plus bas) ;
4 - sa description (apparence générale) en quelques lignes (voir plus bas) ;
(bonus de 2 points pour 3 et 4)
5 - au moins un dessin le représentant *B (voir plus bas) ;
6 - le nom d’une musique (avec le nom du groupe) qui le représente bien (voir plus bas) ;
(bonus de 2 points pour 5 et 6)
o De rencontre en rencontre :
7 - les pages de son journal personnel (facultatif) *C ;
8 - des questions sur ton personnage qui me sont dédié (au besoin) *D ;
9 - les achats avec les px (obligatoire)*E.
*A La fiche informatisée vous sera envoyée par courriel.
*B Google est notre ami.
*C Ne pas confondre journal personnel et le journal de groupe.
*D Vous pouvez m’envoyer les questions secrètes en messages perso.
*E Exemple d’achat : tu as déjà 3 px, tu en gagnes 5 de plus. Tu achètes 1 pt de mêlée (3 px) et 1 pt de commandement (3 px). Tu écrieras donc : « Achat : mêlée (3 px), commandement (3 px), reste 2 px ». Vous pouvez aussi expliquer pourquoi vous acheter ces points. Si la raison est non valide, je me réserve le droit de refuser l’achat
En plus de ces bonus de départ, vous pourrez gagner, entre chaque rencontre, un autre bonus de 1 point. Cette possibilité sera expliquée dans le futur sujet : « Journal ».
Un suivi des px sera fait dans le sujet : « Expérience ».
o D’ici le début de la 2e game :
1 - la fiche originale de ton personnage (obligatoire) *A ;
2 - son historique en quelques lignes (bonus de 2 points) ;
3 - son profil (personnalité connue de tous) en quelques lignes (voir plus bas) ;
4 - sa description (apparence générale) en quelques lignes (voir plus bas) ;
(bonus de 2 points pour 3 et 4)
5 - au moins un dessin le représentant *B (voir plus bas) ;
6 - le nom d’une musique (avec le nom du groupe) qui le représente bien (voir plus bas) ;
(bonus de 2 points pour 5 et 6)
o De rencontre en rencontre :
7 - les pages de son journal personnel (facultatif) *C ;
8 - des questions sur ton personnage qui me sont dédié (au besoin) *D ;
9 - les achats avec les px (obligatoire)*E.
*A La fiche informatisée vous sera envoyée par courriel.
*B Google est notre ami.
*C Ne pas confondre journal personnel et le journal de groupe.
*D Vous pouvez m’envoyer les questions secrètes en messages perso.
*E Exemple d’achat : tu as déjà 3 px, tu en gagnes 5 de plus. Tu achètes 1 pt de mêlée (3 px) et 1 pt de commandement (3 px). Tu écrieras donc : « Achat : mêlée (3 px), commandement (3 px), reste 2 px ». Vous pouvez aussi expliquer pourquoi vous acheter ces points. Si la raison est non valide, je me réserve le droit de refuser l’achat
En plus de ces bonus de départ, vous pourrez gagner, entre chaque rencontre, un autre bonus de 1 point. Cette possibilité sera expliquée dans le futur sujet : « Journal ».
Un suivi des px sera fait dans le sujet : « Expérience ».
Dernière édition par Baron-Samedi le Mer 29 Juin - 12:07, édité 2 fois
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Le fiche de Quinze
__________________________________________________________________________________________________Ne pas éditer ce post SVP. Présentement édité 3 fois ____________
=========== | = | Attributs | = | =========== | = |
Physique | Social | Mental | |||
Force | 4 | Charisme | 2 | Perception | 4 |
Dextérité | 3 | Manipulation | 3 | Intelligence | 1 |
Vigueur | 4 | Apparence | 1 | Astuce | 1 |
=========== | = | Capacités | = | =========== | = |
Talents | Compétences | Connaissances | |||
Vigilance | 2 | Animaux | 0 | Érudition | 0 |
Athlétisme | 0 | Artisanat | 0 | Bureaucratie | 1 |
Sensibilité | 0 | Informatique | 0 | ||
Bagarre | 3 | Conduite | 0 | Finances | 0 |
Esquive | 3 | Étiquette | 0 | Investigation | 2 |
Empathie | 0 | Arme à feu | 0 | Droit | 0 |
Expression | 0 | Mêlée | 2 | Linguistique | 0 |
Intimidation | 2 | Représentation | 0 | Médecine | 1 |
Intuition | 1 | Sécurité | 0 | Occultisme | 0 |
Commandement | 0 | Furtivité | 2 | Politique | 0 |
Conn. De la rue | 2 | Survie | 3 | Recherche | 0 |
Subterfuge | 2 | Technologie | 0 | Sciences | 0 |
=========== | = | Historiques | = | =========== | = |
Alliés | 3 | Contacts | 0 | ||
Destinée | 0 | Influence | 0 | ||
Liaison | 0 | Renommée | 0 | ||
Ressources | 0 | ||||
=========== | = | Volonté | 6 | =========== | = |
Attributs : [ 6+2 / 4-1 / 3 ] Capacités : [ 11+4 / 7 / 4 ] Historiques : [ 3 ] Volonté : [ 3+3 ] Freebie : [ 21 ]
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Dernière édition par RenderBoy le Mer 9 Mar - 11:29, édité 3 fois
RenderBoy- Messages : 66
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Age : 50
Localisation : Montréal - Canada
15 - Profil
Nom du personnage : 15
Historique
Gregor Saucier a passé les derniers dix ans dans une clinique psychiatrique à cause d'émeutes psychologiques. Lors de son quinzième anniversaire, il a été trouvé dans les ruines d’un incendie, évènement responsable de ses perturbations psychologiques. Les enquêteurs ont trouvé le corps d’une ville madame appelée Stéphanie Saucier à côté de Gregor. Par contre, Gregor pensait que Stéphanie était sa mère, en réalité, elle était sa tante. La vraie mère de Gregor était inconnue. Dans les ruines de la maison, les policiers ont trouvé aussi les restes d’un grand chien. Un détail important, les vêtements de Gregor possédaient des taches de sang, identifiées comme de sang d’un chien. Finalement, l’enquête n’a pas été capable de trouver une conclusion, mais la peur de chien développé par Gregor montre un fort lien entre cet événement et sa condition actuelle.
Actuellement, Gregor est dehors de la clinique, sa condition mentale se trouve assez stable pour lui permet d’avoir une vie normale. Toutefois, Gregor vit en liberté, il est suivi par une psychologue, la Dra. Denise Desjardins (alliée). Gregor a un profond respect et admiration par elle qui devient un genre d’héroïne dans l’imaginaire de Gregor.
Aujourd’hui Gregor vit dans les rues de Montréal, dans une condition d’itinérant. Par contre, Gregor ne possède pas de domicile fixe, d’habitude il reste dans une ruelle au centre-ville proche de la boutique « Le Cul-de-Sac » et le bar « Le Noir ». Dans ce cartier, Gregor a fait plusieurs amis entre eux : Vic, Wolf, Émile, Marc-André Ferland (Contact1) et Mme Josée Legault (Contact2). Il a développé une bonne relation avec Vic et Wolf, les deux gars souvent paient de bières à Gregor et Vic laisse Gregor reposer dans sa boutique. Émile aide beaucoup Gregor aussi, avec de petits jobs de livraison, Gregor fait un peu d’argent ce que lui permet d’acheter la bouffe. Grâce aux commandes souvent de Marc-André à Émile, Gregor a fini pour créer une bonne relation d’amitié avec lui. Régulièrement, il aide Marc-André à nettoyer son garage plein des traîneries et il trouve des choses avec un bon potentiel de vent. Malheureusement, il ne réussit jamais à vendre quelque chose, donc les trucs terminent pour retourner au garage. Mme Josée habite au-dessus de Marc-André. La vieille madame de soixante ans aime faire de la charité, donc elle souvent laisse Gregor dîner en sa maison, ce que lui permets de raconter ses histoires de jeunesse.
Profil (personnalité connue de tous)
Les gens savent que 15, comme Gregor est connu pour tous, a vécu quelques années dans une clinique psychiatrique, mais personne ne sait pour quoi. 15 aime aider les autres, en effet, c’est une excuse pour avoir de compagnie. La peur de chien est aussi connue pour tout le monde. 15 devient fou si un chien est proche, souvent il fuit. Par contre, 15 n’aime pas les chiens, il adore les chats. Bien que 15 souvent adopte un petit chat, cet amour ne dure pas beaucoup. Quand 15 a trop de faim, il sait préparer un chat comme un grand chef français sait préparer un faisan.
Description (apparence générale)
15 est fort et grand. Il a 6,4 pies de hauteur et 297 lb de poids. 15 est considéré laid et sa condition comme itinérant n’aide pas beaucoup. Mais 15 possède beaucoup de manipulation et charisme, donc il est très bien capable de vaincre ces difficultés initiales et obliger les gens à faire ce qu’il veut.
Musique
Bullet With Butterfly Wings
by SMASHING PUMPKINS
"Bullet With Butterfly Wings"
The world is a vampire, sent to drain
Secret destroyers, hold you up to the flames
And what do I get, for my pain?
Betrayed desires, and a piece of the game
Even though I know - I suppose I'll show
All my cool and cold - like old job
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Then someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Now I'm naked, nothing but an animal
But can you fake it, for just one more show?
And what do you want?
I want to change
And what have you got, when you feel the same?
Even though I know - I suppose I'll show
All my cool and cold - like old job
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Then someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Tell me I'm the only one
Tell me there's no other one
Jesus was the only son, yeah.
Tell me I'm the chosen one
Jesus was the only son for you
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
And someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage am I still just a rat in a-
Despite all my rage am I still just a rat in a-
Despite all my rage am I still just a rat in a cage
Tell me I'm the only one
Tell me there's no other one
Jesus was the only son for you
[x4]
And I still beleive that I cannot be saved
https://www.youtube.com/watch?v=dxNX_PRqhCQ
Historique
Gregor Saucier a passé les derniers dix ans dans une clinique psychiatrique à cause d'émeutes psychologiques. Lors de son quinzième anniversaire, il a été trouvé dans les ruines d’un incendie, évènement responsable de ses perturbations psychologiques. Les enquêteurs ont trouvé le corps d’une ville madame appelée Stéphanie Saucier à côté de Gregor. Par contre, Gregor pensait que Stéphanie était sa mère, en réalité, elle était sa tante. La vraie mère de Gregor était inconnue. Dans les ruines de la maison, les policiers ont trouvé aussi les restes d’un grand chien. Un détail important, les vêtements de Gregor possédaient des taches de sang, identifiées comme de sang d’un chien. Finalement, l’enquête n’a pas été capable de trouver une conclusion, mais la peur de chien développé par Gregor montre un fort lien entre cet événement et sa condition actuelle.
Actuellement, Gregor est dehors de la clinique, sa condition mentale se trouve assez stable pour lui permet d’avoir une vie normale. Toutefois, Gregor vit en liberté, il est suivi par une psychologue, la Dra. Denise Desjardins (alliée). Gregor a un profond respect et admiration par elle qui devient un genre d’héroïne dans l’imaginaire de Gregor.
Aujourd’hui Gregor vit dans les rues de Montréal, dans une condition d’itinérant. Par contre, Gregor ne possède pas de domicile fixe, d’habitude il reste dans une ruelle au centre-ville proche de la boutique « Le Cul-de-Sac » et le bar « Le Noir ». Dans ce cartier, Gregor a fait plusieurs amis entre eux : Vic, Wolf, Émile, Marc-André Ferland (Contact1) et Mme Josée Legault (Contact2). Il a développé une bonne relation avec Vic et Wolf, les deux gars souvent paient de bières à Gregor et Vic laisse Gregor reposer dans sa boutique. Émile aide beaucoup Gregor aussi, avec de petits jobs de livraison, Gregor fait un peu d’argent ce que lui permet d’acheter la bouffe. Grâce aux commandes souvent de Marc-André à Émile, Gregor a fini pour créer une bonne relation d’amitié avec lui. Régulièrement, il aide Marc-André à nettoyer son garage plein des traîneries et il trouve des choses avec un bon potentiel de vent. Malheureusement, il ne réussit jamais à vendre quelque chose, donc les trucs terminent pour retourner au garage. Mme Josée habite au-dessus de Marc-André. La vieille madame de soixante ans aime faire de la charité, donc elle souvent laisse Gregor dîner en sa maison, ce que lui permets de raconter ses histoires de jeunesse.
Profil (personnalité connue de tous)
Les gens savent que 15, comme Gregor est connu pour tous, a vécu quelques années dans une clinique psychiatrique, mais personne ne sait pour quoi. 15 aime aider les autres, en effet, c’est une excuse pour avoir de compagnie. La peur de chien est aussi connue pour tout le monde. 15 devient fou si un chien est proche, souvent il fuit. Par contre, 15 n’aime pas les chiens, il adore les chats. Bien que 15 souvent adopte un petit chat, cet amour ne dure pas beaucoup. Quand 15 a trop de faim, il sait préparer un chat comme un grand chef français sait préparer un faisan.
Description (apparence générale)
15 est fort et grand. Il a 6,4 pies de hauteur et 297 lb de poids. 15 est considéré laid et sa condition comme itinérant n’aide pas beaucoup. Mais 15 possède beaucoup de manipulation et charisme, donc il est très bien capable de vaincre ces difficultés initiales et obliger les gens à faire ce qu’il veut.
Musique
Bullet With Butterfly Wings
by SMASHING PUMPKINS
"Bullet With Butterfly Wings"
The world is a vampire, sent to drain
Secret destroyers, hold you up to the flames
And what do I get, for my pain?
Betrayed desires, and a piece of the game
Even though I know - I suppose I'll show
All my cool and cold - like old job
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Then someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Now I'm naked, nothing but an animal
But can you fake it, for just one more show?
And what do you want?
I want to change
And what have you got, when you feel the same?
Even though I know - I suppose I'll show
All my cool and cold - like old job
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Then someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Tell me I'm the only one
Tell me there's no other one
Jesus was the only son, yeah.
Tell me I'm the chosen one
Jesus was the only son for you
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
And someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage am I still just a rat in a-
Despite all my rage am I still just a rat in a-
Despite all my rage am I still just a rat in a cage
Tell me I'm the only one
Tell me there's no other one
Jesus was the only son for you
[x4]
And I still beleive that I cannot be saved
https://www.youtube.com/watch?v=dxNX_PRqhCQ
Dernière édition par RenderBoy le Mar 12 Avr - 0:11, édité 1 fois
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Journal personnel - Game02
Mon chat poisson
Éli nous oblige à cleaner l'appart et Wolf fait la ménage
Bill, le gar qui parle avec les anges, j'aimerais voir des anges comme Bill
Steph (le sujet plus bizarre de notre groupe) a eu un cauchemar plus bizarre que lui ...
Mais, finalement Steph avait raison, nous avons trouvé de morts-vivants dans le cinema! Je déteste les morts-vivants!
Éli nous oblige à cleaner l'appart et Wolf fait la ménage
Bill, le gar qui parle avec les anges, j'aimerais voir des anges comme Bill
Steph (le sujet plus bizarre de notre groupe) a eu un cauchemar plus bizarre que lui ...
Mais, finalement Steph avait raison, nous avons trouvé de morts-vivants dans le cinema! Je déteste les morts-vivants!
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Journal personnel - Game03
La Madame Démon du Cinéma.
Le deux démon qui nous ont poursuivi
15 le plus grand héros du cartier
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ACHAT EN PX DE 15
__________________________________________________________________________________________________ Approbation de l'achat dans le sujet ''Expérience'' ____________
----------------------------------------------------------------------------------Achat en px à la fin de la partie 02 11 PX avant / Reste 14 PX après
- Athlétisme de 0 à 1 (3 px) :
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 04 19 PX avant / Reste 11 PX après
- Astuce de 1 à 2 (4 px) : J'ai remarqué la façon dont Vic a parlé de moi et de mes capacités, donc j'ai compris l'importance de dire ce que l'autre personne veut écouter.
- Athlétisme de 1 à 2 (2 px) : Lors d'escalader la grille afin de sauver la femme, j'ai conjugué ma force et ma dextérité d'une façon plus athlétique, donc j'ai compris comment combiner meilleur mes mouvements.
- Conn. de la rue de 2 à 3 (4 px) : Après 2 semaines dans le quartier, j'ai exploré plusieurs endroits et je commence à savoir la structure du quartier par coeur.
- Expression de 0 à 1 (3 px) : J'ai poursuivi l'habitude de dessiner les choses qui me marquent dans ce nouveau quartier. C'était une habitude dans la clinique qui j'ai perdu, mais que maintenant je sens essentiel.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 16Faux
Total final (jusqu'au jeu 6) : 37 - 16 = 21ptsFaux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 06 16 PX avant / Reste 3 PX après
- Artisanat de 0 à 1 (3 px) : Pendant ma guérison, j'ai étudié avec Vic quelques livres sur bricolage, dont le but est la création de quelques armes de mêlées basic.
- Mêlée de 2 à 3 (6 px) Faux:4: Pendant le combat avec le ghoul j'ai consolidé ma connaissance de bataille au corps à corps à travers de mouvements plus précise.
- Représentation de 0 à 1 (3px) : J'ai réussi à convaincre la victime du ghoul que j'ai cherché ma clé, en conséquence il n'a pas averti le ghoul de ma présence.
- Astuce de 2 à 3 (8px) : J'ai suivi le ghoul et sa victime en Discrétion pendant plusieurs minutes sans me faire remarquer.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 20Faux
Total final (après le jeu 6) : 21 - 20 = 1ptFaux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 08 5 PX avant / Reste 4 PX après
- Armes à feu de 0 à 1 (3 px) : Voir la semaine de guérison de 15.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 3Faux
Total final (après le jeu 6) : 4 - 3 = 1ptFaux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 12 12 PX avant / Reste 1 PX après
- La flame : Acheté du pouvoir (5px)
- La flame (Flexibilité) de 0 à 1 (5 px) : Durant les six mois chez maître Tchou 15 a développé ce formidable pouvoir.
- La flame (Resistance) de 0 à 1 (5px) : Après l'entraînement chez maître Tchou, 15 appris avec Éli un nouveau pouvoir.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 15Faux
Total final (après le jeu 12) : 15 - 15 = 0pt Faux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 14 3 PX avant / Reste 5 PX après
- Sensibilité de 0 à 1 (3px) : Après quelques jours de l'entraînement avec maître Tchou le cerveau plus lent de 15 commence à être plus sensible à son environment. REFUSÉ
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 3 Faux
Total final (après le jeu 14) : 3 - 3 = 0ptFaux
____________________________________________
Dernière édition par RenderBoy le Lun 19 Déc - 16:42, édité 8 fois
RenderBoy- Messages : 66
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JORNAL PERSONAL - GAME4
15 et Vic - La recherche d'emploi
Arme au feu
La fin du cinema
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Localisation : Montréal - Canada
Journal personnel - Game 6
Le fille qu'on a trouvé dans les cages
Steph et le ghoul
Le vimpire
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Baron-Samedi- Messages : 637
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Re: Personnage (AB) 15
========== | ========== | / | ===== HUN | THER ====== | / | ========== | ========== |
Nom | 15 | / | Nature | Rêveur | / | Vertu principale | Compassion |
Joueur | A | / | Attitude | Survivant | / | Doctrine | Innocence |
Chronique | L'avènement | / | Concept | Itinérant | / | Conv. de départ | Trois |
=========== | = | == Attributs === | = | =========== | = |
Physique | Social | Mental | |||
Force | 4 | Charisme | 2 | Perception | 4 |
Dextérité | 3 | Manipulation | 3 | Intelligence | 1 |
Vigueur | 4 | Apparence | 1 | Astuce | 3 |
=========== | = | == Capacités == | = | =========== | = |
Talents | Compétences | Connaissances | |||
Vigilance | 2 | Animaux | _ | Érudition | _ |
Athlétisme | 2 | Artisanat | 1 | Bureaucratie | 1 |
Sensibilité | _ | Explosifs | _ | Informatique | _ |
Bagarre | 3 | Conduite | _ | Finances | _ |
Esquive | 3 | Étiquette | _ | Investigation | 2 |
Empathie | _ | Arme à feu | 1 | Droit | _ |
Expression | 1 | Mêlée | 3 | Linguistique | _ |
Intimidation | 2 | Représentation | 1 | Médecine | 1 |
Intuition | 1 | Sécurité | _ | Occultisme | _ |
Commandement | _ | Furtivité | 2 | Politique | _ |
Conn. De la rue | 3 | Survie | 3 | Recherche | _ |
Subterfuge | 2 | Technologie | _ | Sciences | _ |
=========== | = | === Autres ==== | = | =========== | = |
Flamme | 1 | ||||
=========== | = | = Historiques == | = | =========== | = |
Alliés | 3 | Arsenal | _ | Contacts | _ |
Destinée | _ | Exposition | _ | Influence | _ |
Liaison | _ | Mentor | _ | Renommée | _ |
Ressources | _ | Témoins | 1 | ||
=========== | = | === Autres ==== | = | =========== | = |
Historique Groupe | S | Mentor Flamme | 3 | ||
=========== | = | = Inspirations == | = | =========== | = |
Innocence | 2 | Vision | _ | Défense | _ |
Martyre | _ | Jugement | _ | ||
Rédemption | _ | Vengeance | 1 | ||
=========== | = | === Vertus ==== | = | =========== | = |
Compassion | 3 | Vision | _ | Ferveur | 1 |
=========== | = | === Volonté === | 6 | =========== | = |
=========== | = | == Conviction === | 3 | =========== | = |
Choix : Artisanat (Armurerie)
Dérangements : Voir le sujet ''Dérangements''
Pouvoirs flamme : Flexibilité Lv 1 (G12) Résistance Lv 1 (G13)
Baron-Samedi- Messages : 637
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