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Personnage (AB) 15

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Personnage (AB) 15 Empty Personnage (AB) 15

Message  Baron-Samedi Ven 11 Fév - 23:45

Voici le sujet dédié à ton personnage. Tu peux / dois y déposer :

o D’ici le début de la 2e game :

1 - la fiche originale de ton personnage (obligatoire) *A ;
2 - son historique en quelques lignes (bonus de 2 points) ;
3 - son profil (personnalité connue de tous) en quelques lignes (voir plus bas) ;
4 - sa description (apparence générale) en quelques lignes (voir plus bas) ;
(bonus de 2 points pour 3 et 4)
5 - au moins un dessin le représentant *B (voir plus bas) ;
6 - le nom d’une musique (avec le nom du groupe) qui le représente bien (voir plus bas) ;
(bonus de 2 points pour 5 et 6)

o De rencontre en rencontre :

7 - les pages de son journal personnel (facultatif) *C ;
8 - des questions sur ton personnage qui me sont dédié (au besoin) *D ;
9 - les achats avec les px (obligatoire)*E.

*A La fiche informatisée vous sera envoyée par courriel.
*B Google est notre ami.
*C Ne pas confondre journal personnel et le journal de groupe.
*D Vous pouvez m’envoyer les questions secrètes en messages perso.
*E Exemple d’achat : tu as déjà 3 px, tu en gagnes 5 de plus. Tu achètes 1 pt de mêlée (3 px) et 1 pt de commandement (3 px). Tu écrieras donc : « Achat : mêlée (3 px), commandement (3 px), reste 2 px ». Vous pouvez aussi expliquer pourquoi vous acheter ces points. Si la raison est non valide, je me réserve le droit de refuser l’achat Wink

En plus de ces bonus de départ, vous pourrez gagner, entre chaque rencontre, un autre bonus de 1 point. Cette possibilité sera expliquée dans le futur sujet : « Journal ».

Un suivi des px sera fait dans le sujet : « Expérience ».


Dernière édition par Baron-Samedi le Mer 29 Juin - 12:07, édité 2 fois
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Personnage (AB) 15 Empty Le fiche de Quinze

Message  RenderBoy Mer 23 Fév - 12:43

__________________________________________________________________________________________________Ne pas éditer ce post SVP. Présentement édité 3 fois ____________
=========== = Attributs = =========== =
Physique Social Mental
Force 4 Charisme 2 Perception 4
Dextérité 3 Manipulation 3 Intelligence 1
Vigueur 4 Apparence 1 Astuce 1
=========== = Capacités = =========== =
Talents Compétences Connaissances
Vigilance 2 Animaux 0 Érudition 0
Athlétisme 0 Artisanat 0 Bureaucratie 1
Sensibilité 0 Informatique 0
Bagarre 3 Conduite 0 Finances 0
Esquive 3 Étiquette 0 Investigation 2
Empathie 0 Arme à feu 0 Droit 0
Expression 0 Mêlée 2 Linguistique 0
Intimidation 2 Représentation 0 Médecine 1
Intuition 1 Sécurité 0 Occultisme 0
Commandement 0 Furtivité 2 Politique 0
Conn. De la rue 2 Survie 3 Recherche 0
Subterfuge 2 Technologie 0 Sciences 0
=========== = Historiques = =========== =
Alliés 3 Contacts 0
Destinée 0 Influence 0
Liaison 0 Renommée 0
Ressources 0
=========== = Volonté 6 =========== =
Freebie point : +1 force (5) +1 vigueur (5) // +1 bagarre (2) +1 esquive (2) +1 conn. De la rue (2) +1 subterfuge (2) // +3 Volonté (3)

Attributs : [ 6+2 / 4-1 / 3 ] Capacités : [ 11+4 / 7 / 4 ] Historiques : [ 3 ] Volonté : [ 3+3 ] Freebie : [ 21 ]

Ne pas éditer ce post SVP. Présentement édité 3 fois


Dernière édition par RenderBoy le Mer 9 Mar - 11:29, édité 3 fois
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Personnage (AB) 15 Empty 15 - Profil

Message  RenderBoy Mer 23 Fév - 12:52

Nom du personnage : 15

Personnage (AB) 15 Photo_10

Historique
Gregor Saucier a passé les derniers dix ans dans une clinique psychiatrique à cause d'émeutes psychologiques. Lors de son quinzième anniversaire, il a été trouvé dans les ruines d’un incendie, évènement responsable de ses perturbations psychologiques. Les enquêteurs ont trouvé le corps d’une ville madame appelée Stéphanie Saucier à côté de Gregor. Par contre, Gregor pensait que Stéphanie était sa mère, en réalité, elle était sa tante. La vraie mère de Gregor était inconnue. Dans les ruines de la maison, les policiers ont trouvé aussi les restes d’un grand chien. Un détail important, les vêtements de Gregor possédaient des taches de sang, identifiées comme de sang d’un chien. Finalement, l’enquête n’a pas été capable de trouver une conclusion, mais la peur de chien développé par Gregor montre un fort lien entre cet événement et sa condition actuelle.

Actuellement, Gregor est dehors de la clinique, sa condition mentale se trouve assez stable pour lui permet d’avoir une vie normale. Toutefois, Gregor vit en liberté, il est suivi par une psychologue, la Dra. Denise Desjardins (alliée). Gregor a un profond respect et admiration par elle qui devient un genre d’héroïne dans l’imaginaire de Gregor.

Aujourd’hui Gregor vit dans les rues de Montréal, dans une condition d’itinérant. Par contre, Gregor ne possède pas de domicile fixe, d’habitude il reste dans une ruelle au centre-ville proche de la boutique « Le Cul-de-Sac » et le bar « Le Noir ». Dans ce cartier, Gregor a fait plusieurs amis entre eux : Vic, Wolf, Émile, Marc-André Ferland (Contact1) et Mme Josée Legault (Contact2). Il a développé une bonne relation avec Vic et Wolf, les deux gars souvent paient de bières à Gregor et Vic laisse Gregor reposer dans sa boutique. Émile aide beaucoup Gregor aussi, avec de petits jobs de livraison, Gregor fait un peu d’argent ce que lui permet d’acheter la bouffe. Grâce aux commandes souvent de Marc-André à Émile, Gregor a fini pour créer une bonne relation d’amitié avec lui. Régulièrement, il aide Marc-André à nettoyer son garage plein des traîneries et il trouve des choses avec un bon potentiel de vent. Malheureusement, il ne réussit jamais à vendre quelque chose, donc les trucs terminent pour retourner au garage. Mme Josée habite au-dessus de Marc-André. La vieille madame de soixante ans aime faire de la charité, donc elle souvent laisse Gregor dîner en sa maison, ce que lui permets de raconter ses histoires de jeunesse.


Profil (personnalité connue de tous)

Les gens savent que 15, comme Gregor est connu pour tous, a vécu quelques années dans une clinique psychiatrique, mais personne ne sait pour quoi. 15 aime aider les autres, en effet, c’est une excuse pour avoir de compagnie. La peur de chien est aussi connue pour tout le monde. 15 devient fou si un chien est proche, souvent il fuit. Par contre, 15 n’aime pas les chiens, il adore les chats. Bien que 15 souvent adopte un petit chat, cet amour ne dure pas beaucoup. Quand 15 a trop de faim, il sait préparer un chat comme un grand chef français sait préparer un faisan.

Description (apparence générale)
15 est fort et grand. Il a 6,4 pies de hauteur et 297 lb de poids. 15 est considéré laid et sa condition comme itinérant n’aide pas beaucoup. Mais 15 possède beaucoup de manipulation et charisme, donc il est très bien capable de vaincre ces difficultés initiales et obliger les gens à faire ce qu’il veut.


Musique
Bullet With Butterfly Wings
by SMASHING PUMPKINS

"Bullet With Butterfly Wings"

The world is a vampire, sent to drain
Secret destroyers, hold you up to the flames
And what do I get, for my pain?
Betrayed desires, and a piece of the game

Even though I know - I suppose I'll show
All my cool and cold - like old job

Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Then someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage

Now I'm naked, nothing but an animal
But can you fake it, for just one more show?
And what do you want?
I want to change
And what have you got, when you feel the same?

Even though I know - I suppose I'll show
All my cool and cold - like old job

Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Then someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage

Tell me I'm the only one
Tell me there's no other one
Jesus was the only son, yeah.
Tell me I'm the chosen one
Jesus was the only son for you

Despite all my rage I am still just a rat in a cage
Despite all my rage I am still just a rat in a cage
And someone will say what is lost can never be saved
Despite all my rage I am still just a rat in a cage

Despite all my rage am I still just a rat in a-
Despite all my rage am I still just a rat in a-
Despite all my rage am I still just a rat in a cage

Tell me I'm the only one
Tell me there's no other one
Jesus was the only son for you

[x4]
And I still beleive that I cannot be saved

https://www.youtube.com/watch?v=dxNX_PRqhCQ


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Personnage (AB) 15 Empty Journal personnel - Game02

Message  RenderBoy Mer 16 Mar - 15:47

Mon chat poisson
Personnage (AB) 15 Game02_poisson

Éli nous oblige à cleaner l'appart et Wolf fait la ménage
Personnage (AB) 15 Game02_wolf

Bill, le gar qui parle avec les anges, j'aimerais voir des anges comme Bill
Personnage (AB) 15 Game02_bill

Steph (le sujet plus bizarre de notre groupe) a eu un cauchemar plus bizarre que lui ...
Personnage (AB) 15 Game02_steph

Mais, finalement Steph avait raison, nous avons trouvé de morts-vivants dans le cinema! Je déteste les morts-vivants!
Personnage (AB) 15 Game02_cinema
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Personnage (AB) 15 Empty Journal personnel - Game03

Message  RenderBoy Mar 12 Avr - 0:56

Personnage (AB) 15 Game03_auracinza
La Madame Démon du Cinéma.

Personnage (AB) 15 Game03_aurarosa
Le deux démon qui nous ont poursuivi

Personnage (AB) 15 Game03_15medieval
15 le plus grand héros du cartier
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Personnage (AB) 15 Empty ACHAT EN PX DE 15

Message  RenderBoy Mer 25 Mai - 13:16

__________________________________________________________________________________________________ Approbation de l'achat dans le sujet ''Expérience'' ____________
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 02 11 PX avant / Reste 14 PX après
- Athlétisme de 0 à 1 (3 px) :
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 04 19 PX avant / Reste 11 PX après
- Astuce de 1 à 2 (4 px) : J'ai remarqué la façon dont Vic a parlé de moi et de mes capacités, donc j'ai compris l'importance de dire ce que l'autre personne veut écouter.
- Athlétisme de 1 à 2 (2 px) : Lors d'escalader la grille afin de sauver la femme, j'ai conjugué ma force et ma dextérité d'une façon plus athlétique, donc j'ai compris comment combiner meilleur mes mouvements.
- Conn. de la rue de 2 à 3 (4 px) : Après 2 semaines dans le quartier, j'ai exploré plusieurs endroits et je commence à savoir la structure du quartier par coeur.
- Expression de 0 à 1 (3 px) : J'ai poursuivi l'habitude de dessiner les choses qui me marquent dans ce nouveau quartier. C'était une habitude dans la clinique qui j'ai perdu, mais que maintenant je sens essentiel.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 16Faux
Total final (jusqu'au jeu 6) : 37 - 16 = 21ptsFaux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 06 16 PX avant / Reste 3 PX après
- Artisanat de 0 à 1 (3 px) : Pendant ma guérison, j'ai étudié avec Vic quelques livres sur bricolage, dont le but est la création de quelques armes de mêlées basic.
- Mêlée de 2 à 3 (6 px) Faux:4: Pendant le combat avec le ghoul j'ai consolidé ma connaissance de bataille au corps à corps à travers de mouvements plus précise.
- Représentation de 0 à 1 (3px) : J'ai réussi à convaincre la victime du ghoul que j'ai cherché ma clé, en conséquence il n'a pas averti le ghoul de ma présence.
- Astuce de 2 à 3 (8px) : J'ai suivi le ghoul et sa victime en Discrétion pendant plusieurs minutes sans me faire remarquer.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 20Faux
Total final (après le jeu 6) : 21 - 20 = 1ptFaux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 08 5 PX avant / Reste 4 PX après
- Armes à feu de 0 à 1 (3 px) : Voir la semaine de guérison de 15.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 3Faux
Total final (après le jeu 6) : 4 - 3 = 1ptFaux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 12 12 PX avant / Reste 1 PX après
- La flame : Acheté du pouvoir (5px)
- La flame (Flexibilité) de 0 à 1 (5 px) : Durant les six mois chez maître Tchou 15 a développé ce formidable pouvoir.
- La flame (Resistance) de 0 à 1 (5px) : Après l'entraînement chez maître Tchou, 15 appris avec Éli un nouveau pouvoir.
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 15Faux
Total final (après le jeu 12) : 15 - 15 = 0pt Faux
----------------------------------------------------------------------------------
Achat en px à la fin de la partie 14 3 PX avant / Reste 5 PX après
- Sensibilité de 0 à 1 (3px) : Après quelques jours de l'entraînement avec maître Tchou le cerveau plus lent de 15 commence à être plus sensible à son environment. REFUSÉ
----------------------------------------------------------------------------------
Total de points dépensés: 3 Faux
Total final (après le jeu 14) : 3 - 3 = 0ptFaux
____________________________________________


Dernière édition par RenderBoy le Lun 19 Déc - 16:42, édité 8 fois
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Personnage (AB) 15 Empty JORNAL PERSONAL - GAME4

Message  RenderBoy Mer 25 Mai - 15:00

Personnage (AB) 15 Game04
15 et Vic - La recherche d'emploi

Personnage (AB) 15 Game04b
Arme au feu

Personnage (AB) 15 Game04c
La fin du cinema
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Personnage (AB) 15 Empty Journal personnel - Game 6

Message  RenderBoy Lun 27 Juin - 0:09

Personnage (AB) 15 Game06A
Le fille qu'on a trouvé dans les cages

Personnage (AB) 15 Game06B
Steph et le ghoul

Personnage (AB) 15 Game06C
Le vimpire
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Personnage (AB) 15 Empty Cicatrices

Message  Baron-Samedi Ven 1 Juil - 17:55

Personnage (AB) 15 Ww_1510
Fin de la game 12 :
Personnage (AB) 15 Ww_1511


Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 17 Nov - 20:43, édité 1 fois
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Personnage (AB) 15 Empty Re: Personnage (AB) 15

Message  Baron-Samedi Ven 11 Nov - 11:25

========== ========== / ===== HUN THER ====== / ========== ==========
Nom 15 /Nature Rêveur / Vertu principale Compassion
Joueur A / Attitude Survivant / Doctrine Innocence
Chronique L'avènement / Concept Itinérant / Conv. de départ Trois
=========== = == Attributs === = =========== =
Physique Social Mental
Force 4 Charisme 2 Perception 4
Dextérité 3 Manipulation 3 Intelligence 1
Vigueur 4 Apparence 1 Astuce 3
=========== = == Capacités == = ============
Talents Compétences Connaissances
Vigilance 2 Animaux _ Érudition _
Athlétisme 2 Artisanat 1 Bureaucratie 1
Sensibilité _ Explosifs _ Informatique _
Bagarre 3 Conduite _ Finances _
Esquive 3 Étiquette _ Investigation 2
Empathie _ Arme à feu 1 Droit _
Expression 1 Mêlée 3 Linguistique _
Intimidation 2 Représentation 1 Médecine 1
Intuition 1 Sécurité _ Occultisme _
Commandement _ Furtivité 2 Politique _
Conn. De la rue 3 Survie 3 Recherche _
Subterfuge 2 Technologie _ Sciences _
=========== = === Autres ==== = =========== =
Flamme 1
=========== = = Historiques == = =========== =
Alliés 3 Arsenal _ Contacts _
Destinée _ Exposition _ Influence _
Liaison _ Mentor _ Renommée _
Ressources _ Témoins 1
=========== = === Autres ==== = =========== =
Historique Groupe S Mentor Flamme3
=========== = = Inspirations == = ============
Innocence 2 Vision _ Défense _
Martyre _ Jugement _
Rédemption _ Vengeance 1
=========== = === Vertus ==== = ============
Compassion 3 Vision _ Ferveur 1
=========== = === Volonté === 6 ============
=========== = == Conviction === 3 ============
Spécialités : Force () Vigueur () Perception ()

Choix : Artisanat (Armurerie)

Dérangements : Voir le sujet ''Dérangements''

Pouvoirs flamme : Flexibilité Lv 1 (G12) Résistance Lv 1 (G13)
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Personnage (AB) 15 Empty Re: Personnage (AB) 15

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