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Jeux de dés montréal

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    Expérience

    Baron-Samedi
    Baron-Samedi


    Messages : 637
    Date d'inscription : 03/01/2010

    Expérience Empty Expérience

    Message  Baron-Samedi Jeu 10 Fév - 15:35

    Px reçus

    Voici le résumé des points d’expérience gagnés à la fin de la partie pour chaque personnage.

    PJs_H_P&DD&MG01J01G02J02G03J03G04J04G05J05G06J06G07J07G08J08G09J09G10J10
    15_2__2__2__4__1__5_0+1_4__1__4__1__4__1__4__1__1__1__1__1__2__1__2__1_
    Steph_2__2__2__4__1__5__0__4__1__4__1__4__1__4__1__3__1__3__1__2__1__2__1_
    Vic_2__2__2__4_1+1_5__0__4__1__4__1__4__1__4__1__1__1__1__1__2__1__2__1_
    Wolf_0__0__2__4__1__5__1__4__1__4__1__4__1__4__1__4__1__4__1__4__1__4__1_
    PNJs_H_P&DD&MG01J01G02J02G03J03G04J04G05J05G06J06G07J07G08J08G09J09G10J10
    Éli_0__2__0__4__1__5__0__4__1__4__1__4__1__4__1__3__1__3__1__2__1__2__1_
    Émile_0__2__0__4__1__5__0__4__1__4__1__4__1__4__1__3__1__3__1__2__1__2__1_
    Sam_0__2__0__4__1__5__0__4__1__4__1__4__1__4__1__1__1__1__1__2__1__3__1_
    PJs___________G11J11G12J12G13J13G14J14G15J15G16J16G17J17G18J18G19J19G20J20
    15_1__1__3__1__1__1__1__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    Steph_2__1__3__1__1__1__1__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    Vic_2__1__3__1__1__1__1__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    Wolf_4__1__4__1__4__1__4__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    PNJs___________G11J11G12J12G13J13G14J14G15J15G16J16G17J17G18J18G19J19G20J20
    Éli_2__1__3__1__1__1__1__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    Émile_2__1__3__1__1__1__1__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    Sam_2__1__3__1__1__1__1__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0__0_
    Légende
    _H_Bonus pour l'historique
    P&DBonus pour le profil & la description
    D&MBonus pour le dessin & la musique
    GNNPoints reçus en fin de la partie NN
    JNNBonus pour le journal produit après la partie NN
    Utilisation des px :

    - Attributs (Niveau actuel X4)
    - Capacités (Niveau actuel X2)
    - Capacités nouvelles (3)
    - Historiques (Impossible d'augmenter avec l'expérience. Sauf indications contraires.)
    - Volonté (Niveau actuel X1)

    Achats

    À la fin de la partie

    ----------------------------------------------------------------------------------
    Pj's
    ----------------------------------------------------------------------------------
    15
    G02 : Athlétisme de 0 à 1 (3 px) .......................... 3
    G04 : Astuce de 1 à 2 (4 px) .............................. 13
    > > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
    > > > Conn. de la rue de 2 à 3 (4 px)
    > > > Expression de 0 à 1 (3 px)
    G06 : Artisanat de 0 à 1 (3 px) ........................... 18
    > > > Mêlée de 2 à 3 (4 px)
    > > > Représentation de 0 à 1 (3px)
    > > > Astuce de 2 à 3 (8px)
    G08 : Armes à feu de 0 à 1 (3 px) ........................ 3
    G12 : Flamme de 0 à 1 (5px).............................. 15
    > > > Flexibilité PF (5 px)
    > > > Resistance PF (5px)
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Steph
    G01 : Astuce de 1 à 2 (4 px) ............................... 7
    > > > Vigilance de 0 à 1 (3 px)
    G02 : Politique de 1 à 2 (2 px) ............................ 8
    > > > Investigation de 0 à 1 (3 px)
    > > > Empathie de 0 à 1 (3 px)
    G04 : Esquive de 1 à 2 (2 px) ............................ 10
    > > > Vigueur de 2 à 3 (8 px)
    G05 : Armes à feu de 1 à 2 (2 px) ....................... 2
    G07 : Dextérité 2 à 3 (8 px) ............................... 8
    G08 : Arme à feu 2 à 3 (4 px) ............................ 7
    > > > Occultisme de 0 à 1 (3 px)
    G12 : Occultisme de 1 à 2 (2 px) ........................ 12
    > > > Flamme de 0 à 1 (5 px)
    > > > Esprit impénétrable PF (5 px)
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Vic
    G01 : Dextérité de 2 à 3 (8 px) ........................... 8
    G02 : Étiquette de 0 à 1 (3 px) ............................ 3
    G04 : Arme à feu de 1 à 2 (2 px) ......................... 7
    > > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
    > > > Artisanat de 1 à 2 (2 px)
    G05 : Subterfuge de 0 à 1 (3 px) ......................... 3
    G08 : Érudition de 0 à 1 (3 px) .......................... 13
    > > > Artisanat de 2 à 3 (4 px)
    > > > Arme à feu de 2 à 3 (4 px)
    > > > Expression de 1 à 2 (2 px)
    G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px) .......................... 18
    > > > Digestion PF (5 px)
    > > > Sensibilité passe de 0 à 1 (3 px)
    > > > Conduite passe de 0 à 1 (3 px)
    > > > Esquive passe de 1 à 2 (2 px)
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Wolf
    G02 : Vigilance de 2 à 3 (4 px) .......................... 4
    G04 : Armes à feu de 0 à 1 (3 px) ...................... 9
    > > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
    > > > Sensibilité de 0 à 1 (3 px)
    G05 : Armes à feu de 1 à 2 (2 px) ...................... 7
    > > > Médecine de 1 à 2 (2 px)
    > > > Intuition de 0 à 1 (3 px)
    G06 : Intuition de 1 à 2 (2 px) .......................... 11
    > > > Sensibilité de 1 à 2 (2 px)
    > > > Empathie de 0 à 1 (3 px)
    > > > Manipulation de 1 à 2 (4 px)
    G07 : Subterfuge de 0 à 1 (3 px) ....................... 5
    > > > Sécurité de 1 à 2 (2 px)
    G08 : Explosifs de 0 à 1 (3 px) .......................... 5
    > > > Subterfuge de 1 à 2 (2 px)
    G09 : Armes à feu de 2 à 3 (4 px) ..................... 7
    > > > Recherches de 0 à 1 (3 px)
    G14 : Force de 2 à 3 (8 px)................................ 24
    > > > Intelligence de 2 à 3 (8 px)
    > > > Intimidation de 0 à 1 (3 px)
    > > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
    > > > Conduite de 1 à 2 (2 px)
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Pnj's
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Éli
    G04 : Vigilance de 0 à 1 (3 px) ........................ 21
    > > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
    > > > Bagarre de 0 à 1 (3 px)
    > > > Esquive de 0 à 1 (3 px)
    > > > Artisanat de 1 à 2 (2 px)
    > > > Mêlée de 1 à 2 (2 px)
    > > > Sécurité de 0 à 1 (3 px)
    > > > Finances de 0 à 1 (3 px)
    G09 : Vigilance de 1 à 2 (2 px) ........................ 21
    > > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
    > > > Empathie de 1 à 2 (2 px)
    > > > Subterfuge de 1 à 2 (2 px)
    > > > Conduite de 1 à 2 (2 px)
    > > > Arme à feu de 0 à 1 (3 px)
    > > > Mêlée de 2 à 3 (4 px)
    > > > Investigation de 1 à 2 (2 px)
    > > > Recherche de 1 à 2 (2 px)
    G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px)
    > > > Résistance PF (5 px)
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Émile
    G04 : Dextérité de 2 à 3 (8 px) ........................ 21
    > > > Astuce de 1 à 2 (4 px)
    > > > Esquive de 0 à 1 (3 px)
    > > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
    > > > Mêlée de 0 à 1 (3 px)
    G09 : Manipulation de 1 à 2 (4 px) .................... 21
    > > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
    > > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
    > > > Conn. de la rue de 1 à 2 (2 px)
    > > > Explosifs de 1 à 2 (2 px)
    > > > Arme à feu de 1 à 2 (2 px)
    > > > Mêlée de 1 à 2 (2 px)
    > > > Furtivité de 1 à 2 (2 px)
    > > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
    G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px)
    > > > Projectiles PF (5 px)
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Sam
    G04 : Vigilance de 1 à 2 (2 px) ..................... 19
    > > > Bagarre de 0 à 1 (3 px)
    > > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
    > > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
    > > > Politique de 0 à 1 (3 px)
    > > > Recherche de 0 à 1 (3 px)
    > > > Science de 0 à 1 (3 px)
    G09 : Athlétisme de 1 à 2 (2 px) ................... 18
    > > > Bagarre de 1 à 2 (2 px)
    > > > Esquive de 2 à 3 (4 px)
    > > > Subterfuge de 0 à 1 (3 px)
    > > > Mêlée de 0 à 1 (3 px)
    > > > Investigation de 1 à 2 (2 px)
    > > > Recherches de 1 à 2 (2 px)
    G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px) ...................... 10
    > > > Respiration PF (5 px)
    ----------------------------------------------------------------------------------

    Px restants

    Voici les points d’expérience non utilisés à la fin de la partie pour chaque personnage.
    Formule : PX restants game précédente + PX game actuelle - PX dépensés = PX restants

    PJs_H_P&DD&MG01J01G02J02G03J03G04J04G05J05G06J06G07J07G08J08G09J09G10J10
    15__________11____14____19____11____16____3_____5_____4_____7_____10___
    Steph__________4_____1_____6_____1_____4_____9_____5_____2_____5_____8____
    Vic__________4_____6_____11____9_____11____16____18____7_____10____13___
    Wolf__________7_____9_____14____10____8_____2_____2_____2_____0_____5____
    PNJs_H_P&DD&MG01J01G02J02G03J03G04J04G05J05G06J06G07J07G08J08G09J09G10J10
    Éli__________7_____12____17____1_____6_____11____15____19____1_____4____
    Émile__________7_____12____17____1_____6_____11____15____19____1_____4____
    Sam__________7_____12____17____3_____8_____13____15____17____2_____6____
    PJs___________G11J11G12J12G13J13G14J14G15J15G16J16G17J17G18J18G19J19G20J20
    15_12____1_____3_____5________________________________________
    Steph_11____3_____5_____7________________________________________
    Vic_16____2_____4_____6________________________________________
    Wolf_10____15____20____1________________________________________
    PNJs___________G11J11G12J12G13J13G14J14G15J15G16J16G17J17G18J18G19J19G20J20
    Éli_7_____1_____3_____5________________________________________
    Émile_7_____1_____3_____5________________________________________
    Sam_9_____3_____5_____7________________________________________

      La date/heure actuelle est Dim 19 Mai - 11:15