Expérience
Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de jeux de rôles :: L’avènement (World of darkness) Organisateur: Baron-Samedi [En cours]
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Expérience
Px reçus
Voici le résumé des points d’expérience gagnés à la fin de la partie pour chaque personnage.
Légende
Utilisation des px :
- Attributs (Niveau actuel X4)
- Capacités (Niveau actuel X2)
- Capacités nouvelles (3)
- Historiques (Impossible d'augmenter avec l'expérience. Sauf indications contraires.)
- Volonté (Niveau actuel X1)
Achats
À la fin de la partie
----------------------------------------------------------------------------------
Pj's
----------------------------------------------------------------------------------
15
G02 : Athlétisme de 0 à 1 (3 px) .......................... 3
G04 : Astuce de 1 à 2 (4 px) .............................. 13
> > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
> > > Conn. de la rue de 2 à 3 (4 px)
> > > Expression de 0 à 1 (3 px)
G06 : Artisanat de 0 à 1 (3 px) ........................... 18
> > > Mêlée de 2 à 3 (4 px)
> > > Représentation de 0 à 1 (3px)
> > > Astuce de 2 à 3 (8px)
G08 : Armes à feu de 0 à 1 (3 px) ........................ 3
G12 : Flamme de 0 à 1 (5px).............................. 15
> > > Flexibilité PF (5 px)
> > > Resistance PF (5px)
----------------------------------------------------------------------------------
Steph
G01 : Astuce de 1 à 2 (4 px) ............................... 7
> > > Vigilance de 0 à 1 (3 px)
G02 : Politique de 1 à 2 (2 px) ............................ 8
> > > Investigation de 0 à 1 (3 px)
> > > Empathie de 0 à 1 (3 px)
G04 : Esquive de 1 à 2 (2 px) ............................ 10
> > > Vigueur de 2 à 3 (8 px)
G05 : Armes à feu de 1 à 2 (2 px) ....................... 2
G07 : Dextérité 2 à 3 (8 px) ............................... 8
G08 : Arme à feu 2 à 3 (4 px) ............................ 7
> > > Occultisme de 0 à 1 (3 px)
G12 : Occultisme de 1 à 2 (2 px) ........................ 12
> > > Flamme de 0 à 1 (5 px)
> > > Esprit impénétrable PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Vic
G01 : Dextérité de 2 à 3 (8 px) ........................... 8
G02 : Étiquette de 0 à 1 (3 px) ............................ 3
G04 : Arme à feu de 1 à 2 (2 px) ......................... 7
> > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
> > > Artisanat de 1 à 2 (2 px)
G05 : Subterfuge de 0 à 1 (3 px) ......................... 3
G08 : Érudition de 0 à 1 (3 px) .......................... 13
> > > Artisanat de 2 à 3 (4 px)
> > > Arme à feu de 2 à 3 (4 px)
> > > Expression de 1 à 2 (2 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px) .......................... 18
> > > Digestion PF (5 px)
> > > Sensibilité passe de 0 à 1 (3 px)
> > > Conduite passe de 0 à 1 (3 px)
> > > Esquive passe de 1 à 2 (2 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Wolf
G02 : Vigilance de 2 à 3 (4 px) .......................... 4
G04 : Armes à feu de 0 à 1 (3 px) ...................... 9
> > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
> > > Sensibilité de 0 à 1 (3 px)
G05 : Armes à feu de 1 à 2 (2 px) ...................... 7
> > > Médecine de 1 à 2 (2 px)
> > > Intuition de 0 à 1 (3 px)
G06 : Intuition de 1 à 2 (2 px) .......................... 11
> > > Sensibilité de 1 à 2 (2 px)
> > > Empathie de 0 à 1 (3 px)
> > > Manipulation de 1 à 2 (4 px)
G07 : Subterfuge de 0 à 1 (3 px) ....................... 5
> > > Sécurité de 1 à 2 (2 px)
G08 : Explosifs de 0 à 1 (3 px) .......................... 5
> > > Subterfuge de 1 à 2 (2 px)
G09 : Armes à feu de 2 à 3 (4 px) ..................... 7
> > > Recherches de 0 à 1 (3 px)
G14 : Force de 2 à 3 (8 px)................................ 24
> > > Intelligence de 2 à 3 (8 px)
> > > Intimidation de 0 à 1 (3 px)
> > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
> > > Conduite de 1 à 2 (2 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Pnj's
----------------------------------------------------------------------------------
Éli
G04 : Vigilance de 0 à 1 (3 px) ........................ 21
> > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
> > > Bagarre de 0 à 1 (3 px)
> > > Esquive de 0 à 1 (3 px)
> > > Artisanat de 1 à 2 (2 px)
> > > Mêlée de 1 à 2 (2 px)
> > > Sécurité de 0 à 1 (3 px)
> > > Finances de 0 à 1 (3 px)
G09 : Vigilance de 1 à 2 (2 px) ........................ 21
> > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
> > > Empathie de 1 à 2 (2 px)
> > > Subterfuge de 1 à 2 (2 px)
> > > Conduite de 1 à 2 (2 px)
> > > Arme à feu de 0 à 1 (3 px)
> > > Mêlée de 2 à 3 (4 px)
> > > Investigation de 1 à 2 (2 px)
> > > Recherche de 1 à 2 (2 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px)
> > > Résistance PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Émile
G04 : Dextérité de 2 à 3 (8 px) ........................ 21
> > > Astuce de 1 à 2 (4 px)
> > > Esquive de 0 à 1 (3 px)
> > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
> > > Mêlée de 0 à 1 (3 px)
G09 : Manipulation de 1 à 2 (4 px) .................... 21
> > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
> > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
> > > Conn. de la rue de 1 à 2 (2 px)
> > > Explosifs de 1 à 2 (2 px)
> > > Arme à feu de 1 à 2 (2 px)
> > > Mêlée de 1 à 2 (2 px)
> > > Furtivité de 1 à 2 (2 px)
> > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px)
> > > Projectiles PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Sam
G04 : Vigilance de 1 à 2 (2 px) ..................... 19
> > > Bagarre de 0 à 1 (3 px)
> > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
> > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
> > > Politique de 0 à 1 (3 px)
> > > Recherche de 0 à 1 (3 px)
> > > Science de 0 à 1 (3 px)
G09 : Athlétisme de 1 à 2 (2 px) ................... 18
> > > Bagarre de 1 à 2 (2 px)
> > > Esquive de 2 à 3 (4 px)
> > > Subterfuge de 0 à 1 (3 px)
> > > Mêlée de 0 à 1 (3 px)
> > > Investigation de 1 à 2 (2 px)
> > > Recherches de 1 à 2 (2 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px) ...................... 10
> > > Respiration PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Px restants
Voici les points d’expérience non utilisés à la fin de la partie pour chaque personnage.
Formule : PX restants game précédente + PX game actuelle - PX dépensés = PX restants
Voici le résumé des points d’expérience gagnés à la fin de la partie pour chaque personnage.
PJs | _H_ | P&D | D&M | G01 | J01 | G02 | J02 | G03 | J03 | G04 | J04 | G05 | J05 | G06 | J06 | G07 | J07 | G08 | J08 | G09 | J09 | G10 | J10 |
15 | _2_ | _2_ | _2_ | _4_ | _1_ | _5_ | 0+1 | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _2_ | _1_ | _2_ | _1_ |
Steph | _2_ | _2_ | _2_ | _4_ | _1_ | _5_ | _0_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _3_ | _1_ | _3_ | _1_ | _2_ | _1_ | _2_ | _1_ |
Vic | _2_ | _2_ | _2_ | _4_ | 1+1 | _5_ | _0_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _2_ | _1_ | _2_ | _1_ |
Wolf | _0_ | _0_ | _2_ | _4_ | _1_ | _5_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ |
PNJs | _H_ | P&D | D&M | G01 | J01 | G02 | J02 | G03 | J03 | G04 | J04 | G05 | J05 | G06 | J06 | G07 | J07 | G08 | J08 | G09 | J09 | G10 | J10 |
Éli | _0_ | _2_ | _0_ | _4_ | _1_ | _5_ | _0_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _3_ | _1_ | _3_ | _1_ | _2_ | _1_ | _2_ | _1_ |
Émile | _0_ | _2_ | _0_ | _4_ | _1_ | _5_ | _0_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _3_ | _1_ | _3_ | _1_ | _2_ | _1_ | _2_ | _1_ |
Sam | _0_ | _2_ | _0_ | _4_ | _1_ | _5_ | _0_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _2_ | _1_ | _3_ | _1_ |
PJs | ___________ | G11 | J11 | G12 | J12 | G13 | J13 | G14 | J14 | G15 | J15 | G16 | J16 | G17 | J17 | G18 | J18 | G19 | J19 | G20 | J20 |
15 | _1_ | _1_ | _3_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | |
Steph | _2_ | _1_ | _3_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | |
Vic | _2_ | _1_ | _3_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | |
Wolf | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _1_ | _4_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | |
PNJs | ___________ | G11 | J11 | G12 | J12 | G13 | J13 | G14 | J14 | G15 | J15 | G16 | J16 | G17 | J17 | G18 | J18 | G19 | J19 | G20 | J20 |
Éli | _2_ | _1_ | _3_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | |
Émile | _2_ | _1_ | _3_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | |
Sam | _2_ | _1_ | _3_ | _1_ | _1_ | _1_ | _1_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ | _0_ |
_H_ | Bonus pour l'historique |
P&D | Bonus pour le profil & la description |
D&M | Bonus pour le dessin & la musique |
GNN | Points reçus en fin de la partie NN |
JNN | Bonus pour le journal produit après la partie NN |
- Attributs (Niveau actuel X4)
- Capacités (Niveau actuel X2)
- Capacités nouvelles (3)
- Historiques (Impossible d'augmenter avec l'expérience. Sauf indications contraires.)
- Volonté (Niveau actuel X1)
Achats
À la fin de la partie
----------------------------------------------------------------------------------
Pj's
----------------------------------------------------------------------------------
15
G02 : Athlétisme de 0 à 1 (3 px) .......................... 3
G04 : Astuce de 1 à 2 (4 px) .............................. 13
> > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
> > > Conn. de la rue de 2 à 3 (4 px)
> > > Expression de 0 à 1 (3 px)
G06 : Artisanat de 0 à 1 (3 px) ........................... 18
> > > Mêlée de 2 à 3 (4 px)
> > > Représentation de 0 à 1 (3px)
> > > Astuce de 2 à 3 (8px)
G08 : Armes à feu de 0 à 1 (3 px) ........................ 3
G12 : Flamme de 0 à 1 (5px).............................. 15
> > > Flexibilité PF (5 px)
> > > Resistance PF (5px)
----------------------------------------------------------------------------------
Steph
G01 : Astuce de 1 à 2 (4 px) ............................... 7
> > > Vigilance de 0 à 1 (3 px)
G02 : Politique de 1 à 2 (2 px) ............................ 8
> > > Investigation de 0 à 1 (3 px)
> > > Empathie de 0 à 1 (3 px)
G04 : Esquive de 1 à 2 (2 px) ............................ 10
> > > Vigueur de 2 à 3 (8 px)
G05 : Armes à feu de 1 à 2 (2 px) ....................... 2
G07 : Dextérité 2 à 3 (8 px) ............................... 8
G08 : Arme à feu 2 à 3 (4 px) ............................ 7
> > > Occultisme de 0 à 1 (3 px)
G12 : Occultisme de 1 à 2 (2 px) ........................ 12
> > > Flamme de 0 à 1 (5 px)
> > > Esprit impénétrable PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Vic
G01 : Dextérité de 2 à 3 (8 px) ........................... 8
G02 : Étiquette de 0 à 1 (3 px) ............................ 3
G04 : Arme à feu de 1 à 2 (2 px) ......................... 7
> > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
> > > Artisanat de 1 à 2 (2 px)
G05 : Subterfuge de 0 à 1 (3 px) ......................... 3
G08 : Érudition de 0 à 1 (3 px) .......................... 13
> > > Artisanat de 2 à 3 (4 px)
> > > Arme à feu de 2 à 3 (4 px)
> > > Expression de 1 à 2 (2 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px) .......................... 18
> > > Digestion PF (5 px)
> > > Sensibilité passe de 0 à 1 (3 px)
> > > Conduite passe de 0 à 1 (3 px)
> > > Esquive passe de 1 à 2 (2 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Wolf
G02 : Vigilance de 2 à 3 (4 px) .......................... 4
G04 : Armes à feu de 0 à 1 (3 px) ...................... 9
> > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
> > > Sensibilité de 0 à 1 (3 px)
G05 : Armes à feu de 1 à 2 (2 px) ...................... 7
> > > Médecine de 1 à 2 (2 px)
> > > Intuition de 0 à 1 (3 px)
G06 : Intuition de 1 à 2 (2 px) .......................... 11
> > > Sensibilité de 1 à 2 (2 px)
> > > Empathie de 0 à 1 (3 px)
> > > Manipulation de 1 à 2 (4 px)
G07 : Subterfuge de 0 à 1 (3 px) ....................... 5
> > > Sécurité de 1 à 2 (2 px)
G08 : Explosifs de 0 à 1 (3 px) .......................... 5
> > > Subterfuge de 1 à 2 (2 px)
G09 : Armes à feu de 2 à 3 (4 px) ..................... 7
> > > Recherches de 0 à 1 (3 px)
G14 : Force de 2 à 3 (8 px)................................ 24
> > > Intelligence de 2 à 3 (8 px)
> > > Intimidation de 0 à 1 (3 px)
> > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
> > > Conduite de 1 à 2 (2 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Pnj's
----------------------------------------------------------------------------------
Éli
G04 : Vigilance de 0 à 1 (3 px) ........................ 21
> > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
> > > Bagarre de 0 à 1 (3 px)
> > > Esquive de 0 à 1 (3 px)
> > > Artisanat de 1 à 2 (2 px)
> > > Mêlée de 1 à 2 (2 px)
> > > Sécurité de 0 à 1 (3 px)
> > > Finances de 0 à 1 (3 px)
G09 : Vigilance de 1 à 2 (2 px) ........................ 21
> > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
> > > Empathie de 1 à 2 (2 px)
> > > Subterfuge de 1 à 2 (2 px)
> > > Conduite de 1 à 2 (2 px)
> > > Arme à feu de 0 à 1 (3 px)
> > > Mêlée de 2 à 3 (4 px)
> > > Investigation de 1 à 2 (2 px)
> > > Recherche de 1 à 2 (2 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px)
> > > Résistance PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Émile
G04 : Dextérité de 2 à 3 (8 px) ........................ 21
> > > Astuce de 1 à 2 (4 px)
> > > Esquive de 0 à 1 (3 px)
> > > Commandement de 0 à 1 (3 px)
> > > Mêlée de 0 à 1 (3 px)
G09 : Manipulation de 1 à 2 (4 px) .................... 21
> > > Athlétisme de 1 à 2 (2 px)
> > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
> > > Conn. de la rue de 1 à 2 (2 px)
> > > Explosifs de 1 à 2 (2 px)
> > > Arme à feu de 1 à 2 (2 px)
> > > Mêlée de 1 à 2 (2 px)
> > > Furtivité de 1 à 2 (2 px)
> > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px)
> > > Projectiles PF (5 px)
----------------------------------------------------------------------------------
Sam
G04 : Vigilance de 1 à 2 (2 px) ..................... 19
> > > Bagarre de 0 à 1 (3 px)
> > > Esquive de 1 à 2 (2 px)
> > > Médecine de 0 à 1 (3 px)
> > > Politique de 0 à 1 (3 px)
> > > Recherche de 0 à 1 (3 px)
> > > Science de 0 à 1 (3 px)
G09 : Athlétisme de 1 à 2 (2 px) ................... 18
> > > Bagarre de 1 à 2 (2 px)
> > > Esquive de 2 à 3 (4 px)
> > > Subterfuge de 0 à 1 (3 px)
> > > Mêlée de 0 à 1 (3 px)
> > > Investigation de 1 à 2 (2 px)
> > > Recherches de 1 à 2 (2 px)
G12 : Flamme de 0 à 1 (5 px) ...................... 10
> > > Respiration PF (5 px)
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Px restants
Voici les points d’expérience non utilisés à la fin de la partie pour chaque personnage.
Formule : PX restants game précédente + PX game actuelle - PX dépensés = PX restants
PJs | _H_ | P&D | D&M | G01 | J01 | G02 | J02 | G03 | J03 | G04 | J04 | G05 | J05 | G06 | J06 | G07 | J07 | G08 | J08 | G09 | J09 | G10 | J10 |
15 | ___ | ___ | ___ | _11 | ___ | _14 | ___ | _19 | ___ | _11 | ___ | _16 | ___ | _3_ | ___ | _5_ | ___ | _4_ | ___ | _7_ | ___ | _10 | ___ |
Steph | ___ | ___ | ___ | _4_ | ___ | _1_ | ___ | _6_ | ___ | _1_ | ___ | _4_ | ___ | _9_ | ___ | _5_ | ___ | _2_ | ___ | _5_ | ___ | _8_ | ___ |
Vic | ___ | ___ | ___ | _4_ | ___ | _6_ | ___ | _11 | ___ | _9_ | ___ | _11 | ___ | _16 | ___ | _18 | ___ | _7_ | ___ | _10 | ___ | _13 | ___ |
Wolf | ___ | ___ | ___ | _7_ | ___ | _9_ | ___ | _14 | ___ | _10 | ___ | _8_ | ___ | _2_ | ___ | _2_ | ___ | _2_ | ___ | _0_ | ___ | _5_ | ___ |
PNJs | _H_ | P&D | D&M | G01 | J01 | G02 | J02 | G03 | J03 | G04 | J04 | G05 | J05 | G06 | J06 | G07 | J07 | G08 | J08 | G09 | J09 | G10 | J10 |
Éli | ___ | ___ | ___ | _7_ | ___ | _12 | ___ | _17 | ___ | _1_ | ___ | _6_ | ___ | _11 | ___ | _15 | ___ | _19 | ___ | _1_ | ___ | _4_ | ___ |
Émile | ___ | ___ | ___ | _7_ | ___ | _12 | ___ | _17 | ___ | _1_ | ___ | _6_ | ___ | _11 | ___ | _15 | ___ | _19 | ___ | _1_ | ___ | _4_ | ___ |
Sam | ___ | ___ | ___ | _7_ | ___ | _12 | ___ | _17 | ___ | _3_ | ___ | _8_ | ___ | _13 | ___ | _15 | ___ | _17 | ___ | _2_ | ___ | _6_ | ___ |
PJs | ___________ | G11 | J11 | G12 | J12 | G13 | J13 | G14 | J14 | G15 | J15 | G16 | J16 | G17 | J17 | G18 | J18 | G19 | J19 | G20 | J20 |
15 | _12 | ___ | _1_ | ___ | _3_ | ___ | _5_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | |
Steph | _11 | ___ | _3_ | ___ | _5_ | ___ | _7_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | |
Vic | _16 | ___ | _2_ | ___ | _4_ | ___ | _6_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | |
Wolf | _10 | ___ | _15 | ___ | _20 | ___ | _1_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | |
PNJs | ___________ | G11 | J11 | G12 | J12 | G13 | J13 | G14 | J14 | G15 | J15 | G16 | J16 | G17 | J17 | G18 | J18 | G19 | J19 | G20 | J20 |
Éli | _7_ | ___ | _1_ | ___ | _3_ | ___ | _5_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | |
Émile | _7_ | ___ | _1_ | ___ | _3_ | ___ | _5_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | |
Sam | _9_ | ___ | _3_ | ___ | _5_ | ___ | _7_ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
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