TARKAND A ECRIT:
Pendant que j'étais au Cégep, moi est ma gang avons jouer une partie d'Aberrant d'Aberrant pendant plus de 3 ans (Trois Chronicle)... bien qu'y'a eu des breaks, ont a facilement faite plus d'une cinquantaine de partie (pendant un bon boute, on jouais a tous les fin de semaine).
Aberrant viens avec un timeline de 10 ans, décrivant l'histoire du monde de 1998 (premier 'Nova' - leur mots pour les super) a 2008. Ma premier Chronicle était simple - vous ete parmis les premier Nova en 1998. Ont peut aussi avoir plus sur l'historie dans Trinity, un jeu dans le meme universe mais en 2112.
Le timeline était un guide et par leur actions les joueurs ont complétement changer le setting. D'aprés l'histoire de Trinity, en 2050-ish, la guerre éclate entre les humains est les nova... eh bien, dand le setting de mes joueurs, la partie a fini quand le pluspart des Novas son partie vive dans l'espace en 2035, se qui change totalement la donne.
C'était intéressant de voir des personnage au pouvoir relativement modeste devenir des dieux (litéralement:Pour ceux qui n'ont jamais jouer a Aberrant, le jeu inclut un pouvoir qui s'appele 'Create Universe'... est ça fais exactement qu'est-ce que ça dit).
Encore plus intéressant par contre, était la maturité dans la partie... ont ne parle pas de donner a un gars un personnage qui peut faire exploser la Terre sur le spot... mais bien de lui donner un gars avec un 'power level' égal a spider-man est de le voir devenir Galactus sur une période de 3ans. Vers la fin, les batailles était très rare - la seule menace d'un combat et des dommage collatéraux était assez pour dissiuader la pluspart. Les joueurs n'était pas tous dans le même camp non plus. C'était la guerre froide.
En gros, chaque joueurs étaient un pouvoir politique en soi. Vraiment unique comme partie.
Pendant que j'étais au Cégep, moi est ma gang avons jouer une partie d'Aberrant d'Aberrant pendant plus de 3 ans (Trois Chronicle)... bien qu'y'a eu des breaks, ont a facilement faite plus d'une cinquantaine de partie (pendant un bon boute, on jouais a tous les fin de semaine).
Aberrant viens avec un timeline de 10 ans, décrivant l'histoire du monde de 1998 (premier 'Nova' - leur mots pour les super) a 2008. Ma premier Chronicle était simple - vous ete parmis les premier Nova en 1998. Ont peut aussi avoir plus sur l'historie dans Trinity, un jeu dans le meme universe mais en 2112.
Le timeline était un guide et par leur actions les joueurs ont complétement changer le setting. D'aprés l'histoire de Trinity, en 2050-ish, la guerre éclate entre les humains est les nova... eh bien, dand le setting de mes joueurs, la partie a fini quand le pluspart des Novas son partie vive dans l'espace en 2035, se qui change totalement la donne.
C'était intéressant de voir des personnage au pouvoir relativement modeste devenir des dieux (litéralement:Pour ceux qui n'ont jamais jouer a Aberrant, le jeu inclut un pouvoir qui s'appele 'Create Universe'... est ça fais exactement qu'est-ce que ça dit).
Encore plus intéressant par contre, était la maturité dans la partie... ont ne parle pas de donner a un gars un personnage qui peut faire exploser la Terre sur le spot... mais bien de lui donner un gars avec un 'power level' égal a spider-man est de le voir devenir Galactus sur une période de 3ans. Vers la fin, les batailles était très rare - la seule menace d'un combat et des dommage collatéraux était assez pour dissiuader la pluspart. Les joueurs n'était pas tous dans le même camp non plus. C'était la guerre froide.
En gros, chaque joueurs étaient un pouvoir politique en soi. Vraiment unique comme partie.