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    Partie 40k samedi 11 sept. alternatif

    Beaker
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    Message  Beaker Mar 7 Sep - 23:53

    Le scénario va impliquer le transportation des explosifs. Je n'ai pas clarifié tout les détails mais c'est un peu comme ça:

    1) scénario annihilation 2000 avec 3 joueurs, 1500 avec 4
    2) tu gagne 3 points en plus si tu réussir à pété l'édifice de ton adversaire avec les explosifs.
    3) tu as besoins au moin un gas pour le transporter ou tu peut le mettre dans un véhicule.
    4) C'est sensible. Si il y a un explosion à 6 pouces (blast, ordnance, comme ça) ou quelqu'un réussie à faire un tir qui le pénétré le véhicule qui transporte ou même un glance, il y a un chance que l'explosif s'éclate. (1 sur d6)
    5) C'est un force 8 frappe automatique à 6 pouces si ça éclate. Contre les véhicules, c'est un glance si c'est dehors de la machine ou c'est un pen +2 si c'est dedans la machine.
    6) si tu réussie a le placé dans l'édifice de ton adversaire, tu as le choix de l'éclaté durant ton phase de tire ou de l'attendre pour que tu peut échapper l'explosion. Donc tu peut éclater à distance mais tu dois attendre pour ton prochaine tour pour que tu s'éclate.
    7) Dans ton phase de tires, tu peut aussi se fait éclaté même si c'est pas dans l'édifice. Tu perdes ta chance de tomber l'édifice et gagné 3 points de plus mais tu fait des dégats. L'adversaire a un chance de le bouger dehors de son édifice si il peut le touche durant son phase de mouvement.
    8 ) Quand tu dis que tu le fait éclaté, ça péte l'édifice instantement. Tout les modèles dedans va être mort.
    9) Si tout l'escouade qui le transport est mort, l'adversaire peut voler l'explosif. Mais aprés tu dois roulé le dé pour voir si l'explosif s'éclate quands le transporteur fait mort. (1 sur d6)

    On peut joué à 3 ou 4 ( j'ai déja un joueur)

    Les conseils sont bienvenues même si tu joue pas. Comme toujours avec mes scénarios alternatif c'est un expérience pour le fun.

      La date/heure actuelle est Lun 20 Mai - 4:47