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    Création/Évolution des personnages

    Baron-Samedi
    Baron-Samedi


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    Création/Évolution des personnages Empty Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Ven 23 Juil - 12:26

    Battlestar Galactica : Cylon war
    Création/Évolution des personnages Battle13
    Première étape, le personnage. Bon, vous connaissez tous un peu l’univers de BSG. Donc, tout ce que vous avez besoin de garder en tête lors de la création du personnage, c’est que nous jouerons 45 à 60 ans avant la série tant aimée.

    Métiers
    Tel que discuté, vous devez choisir un « métier » militaire ou civil. Vous pouvez jouer un civil, mais ne perdez pas de vue que la partie s’appelle « Cylon War ».

    Métiers militaires suggérés :
    - Marine Colonial. Armes à feu, combat à mains nues, camouflage, survie, etc.
    - Pilote de la flotte coloniale. Pilote de viper ou des rapaces.

    Métiers politiques suggérés :
    - Religieux (oracle, gourou, prêtre, etc.). Connaissance et interprétation des textes religieux
    - Politicien / Avocat. Charisme, diplomaties, Lois, voir même manipulation et intimidation.

    Métiers des connaissances suggérés :
    - Scientifique. Sciences naturelles, une spécialité
    - Médecin. Soins, chirurgie, utilisation des medkit
    - Archéologue / historien. Sciences humaines, anthropologie

    Métiers techniques suggérés :
    - Mécano / ingénieur. Réparation, confection, connaissance des vaisseaux, etc.
    - Informaticien. Piratage, débogage, etc.

    Planète d’origine / habitée

    Création/Évolution des personnages Bsg-i-28
    Votre personnage est né sur l’une des 12 colonies (planètes) et vit sur cette même planète ou sur une autre. À noter que les notes qui suivent sont des stéréotypes et que vous pouvez les respecter ou non :

    - Aerelon. Plus fermière.
    - Aquaria. Peuple introverti et posé. Planète ayant peu de ressource et étant peu connue.
    - Canceron. Planète du tourisme et des prisons.
    - Caprica. Capitale culturelle, scientifique et technologique. Sont-ils élitique et snob?
    - Gemenon. Très croyant et conservateur.
    - Leonis. En guerre civile. De nombreux militants deviennent militaires dans la flotte coloniale.
    - Libris. Population hétérogène. Là où siège le pouvoir judiciaire des 12 colonies.
    - Picon. 4e colonie en termes de richesse et de technologie. Là sont les quartiers généraux de la flotte coloniale.
    - Sagitaron. Sous la dictature militaire. Ne croient pas en la médecine moderne.
    - Scorpia. Peuple froid et calculateur.
    - Tauron. Colonie riche. Climat semi-désertique. Siège la banque de réserve centrale coloniale.
    - Virgon. La puissante colonie des industries.

    Religion
    Votre personnage est croyant ou non. De 0 à 5. S’il est croyant, vénère-t-il une divinité particulière ou non. Car il existe 12 divinités dans le panthéon païen de BSG :

    - Aphrodite. Déesse de la beauté et de l'amour.
    - Apollon. Dieu de la musique et de la poésie, il est aussi le dieu de la divination et de la guérison. Il est souvent identifié au dieu du soleil.
    - Arès. Dieu de la guerre.
    - Artémis. Déesse de la chasse. Sœur jumelle d'Apollon, elle est parfois identifiée à la lune comme son frère au soleil.
    - Athéna. Déesse de l'intelligence, de la sagesse, de la force raisonnable.
    - Déméter. Déesse de la terre et des moissons.
    - Dionysos. Dieu de la vigne, du vin et de l'inspiration poétique.
    - Héphaïstos. Dieu du feu, des métaux et de la forge. Inventeur génial, il a ses ateliers dans les volcans.
    - Héra. Épouse de Zeus, déesse du mariage.
    - Hermès. Messager des dieux, dieu des commerçants et des voleurs, protecteurs des voyageurs.
    - Poséidon. Dieu de la mer et des tempêtes. Il provoque les tremblements de terre et fait jaillir les sources.
    - Zeus. Roi des dieux qui règne sur le ciel.

    Création/Évolution des personnages Bsg-i-29


    Dernière édition par Baron-Samedi le Dim 26 Juin - 13:44, édité 5 fois
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    Création/Évolution des personnages Empty Re: Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Sam 24 Juil - 15:36

    Rangs militaires
    Création/Évolution des personnages Bsg-i-18
    Informations importantes pour les achats de military rank. Maximum de R02, soit 10 pt (eh non! Pas d’amiral dès le départ).

    FLAG OFFICER

    R10 - Asmiral
    R09 - Rear Admiral

    SENIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des flag officers)

    R08 – Commander
    R07 – Colonel, possiblement XO (Executive Officer)
    R06 – Lieutenant colonel

    JUNIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers)

    R05 – Major
    R04 – Captain, possiblement le CAG (Commander Air Group)
    R03 – Lieutenant
    R02 – Junior Lieutenant
    R01 – Ensign (même pin que le Junior Lieutenant avec le triangle plus mince)

    Création/Évolution des personnages Bsg-i-12

    SENIOR ENLISTED (Relevant des senior officers)

    R05 - Sergeant Major
    R04 – Gunnery Sergeant
    R03 – Sergeant first class
    R02 – Crew sergeant

    JUNIOR ENLISTED (Relevant des senior enlisted)

    R1 - Corporal
    R0 - Private First class
    R0 – Private

    Création/Évolution des personnages Bsg-i-19

    SENIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers)

    R05 – Master Officer
    R04 – Chief Petty
    R03 – Petty Officer 1st class
    R02 – Petty officer 2nd class

    JUNIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior non-commissioned officers)

    R01 – Specialist
    R00 – Crewman
    R00 – Crewman apprentice

    Création/Évolution des personnages Bsg-i-13


    Dernière édition par Baron-Samedi le Mer 28 Juil - 18:24, édité 4 fois
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    Création/Évolution des personnages Empty Re: Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Sam 24 Juil - 20:33

    LISTE DES AVANTAGES PERMIS

    Du Livre GURPS Lite en français

    Acuité Sensorielle (acute senses) 2 points/niveau
    Ambidextre (ambidexterity) 5 points
    Audace (daredevil) 15 points
    Chance (Luck) 15, 30
    Chute Féline (Catfall) 10 points
    Défenses Améliorées (enhanced defenses) 5, 10 ou 15 points
    Don pour les Langues (Language talent) 10 points
    Dur à Cuire (hard to kill) 2 points/niveau
    Empathie (empathy) 15 points
    Empathie Animale (animal empathy) 5 points
    Intrépidité (fearlessness) 2 points/niveau
    Réflexes de Combat (combat reflexes) 15 points
    Résistance (Resistant) 3, 5 et/ou 5
    Résistance à la Douleur (hight pain threshold) 10 points
    Sens de l’Équilibre (Perfect balance) 15 points
    Sixième Sens (danger sense) 15 points
    Souplesse (Flexibility) 5 ou 15 points
    Talent (Talent) variable
    Vision Nocturne (night vision) 1 point/niveau

    Autres avantages qui ne sont pas dans le livre GURPS Lite en français :

    Absolute direction 5 ou 10 points
    Absolute timing 2 ou 5 points
    Allies variable
    Alternate identity 5 ou 15 points par identité
    Charisma 5 points/niveau
    Claim to hospitality 1 à 10 points
    Clerical investment 5 points
    Common sense 10 points
    Contact groupe variable
    Contacts variables
    Cultural adaptability 10 ou 20 points
    Eidetic memory 5 ou 10 points
    Extra attack 25 points/attaque
    Favor variable
    Fit & very fit 5 ou 15 points
    Gadgeteer 25 ou 50 points
    G-Experience 1 à 10 points
    Gizmos 5 points par gizmo
    Gunslinger 25 points
    Hard to subdue 2 points/niveau
    High manual dexterity 5 points/niveau
    Improved G-Tolerance 5 ou 25 points
    Indomitable 15 points
    Intuition 15 points
    Legal enforcement powers 5, 10 ou 15
    Legal immunuty 5 à 20
    Less sleep 2 points/niveau
    Lightning calculator 2 ou 5 points
    Longevity 2 points
    Patrons variable
    Plant empathy 5 points
    Police rank variable
    Rapid healing 5 ou 15
    Reduced consumption 2 points/niveau
    Religious rank variable
    Security clearance 5, 10 ou 15 points
    Serendipity 15 points/niveau
    Signature gear variable
    Single-Minded 5 points
    Social chamelon 5 points
    Social regard 5 points par +1 de réaction
    Unfazeable 15 points
    Voice 10 points
    Wealth variable


    Dernière édition par Baron-Samedi le Ven 30 Juil - 1:38, édité 2 fois
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    Création/Évolution des personnages Empty Re: Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Dim 25 Juil - 12:20

    Points d'expérience

    Départ
    o Chaque personnage débute avec 100 pts + 30 pts de désavantages possibles.
    o Max de 5 perks et de 5 quirks.

    En fin de partie
    o Chaque personnage gagnera en moyenne 10 px par rencontre de durée standard.

    Après la partie
    o 1 à 5 px supplémentaires par rencontre seront donnés à chaque joueur qui tiendra un journal de bord de son personnage sur le forum.

    D’ici à la fin de la partie 2
    o 5 px seront remis à chaque joueur qui écriera l’historique de son personnage et qui le postera sur le forum.
    o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une photo de son personnage et qui la postera sur le forum.
    o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une musique représentant son personnage.
    o 5 px seront remis à chaque joueur qui lira les divers sujets qui se trouvent sur le forum BSG et qui se tiendra à jour. (Simplement poster un petit mot dans votre sujet personnel lorsque la lecture principale est accomplie)


    Résumé des points d'expérience

    H: historique, P: photo, M: musique, L: Lecture du forum BSG, XN: PX pour la game N, JN: PX pour le journal de bord sur la game N, G: Gains en PX sous forme de bonus, R : Pertes en PX principalement dû aux Re-role.

    Nom H P M L X1 J1 X2 J2 G R
    AB 5 5 5 - 10 5 - - 0 0
    AR 5 - - - 10 5 - - 0 0
    CB - - - - 10 0 - - 0 -1
    FS 5 - - - 10 5 - - 0 0
    JDR 5 5 - - 10 5 - - 0 0
    MA 5 5 5 - 10 5 - - 0 0
    RC 5 - - - 10 5 - - 0 0


    Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 7 Sep - 19:33, édité 5 fois
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    Création/Évolution des personnages Empty Re: Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Dim 25 Juil - 17:08

    Salaires, capital de départ et Devises
    Devises
    Depuis plus de 100 ans, les colonies ont uni leurs devises permettant ainsi de simplifier les achats et ventes. Cette monnaie a pour nom le cubit. Considérez qu’un cubit équivaut à peu près à 1$.

    Voici un billet de 1 000 cubits :

    Création/Évolution des personnages Battle11

    Il existe des billets de 1 000, 500, 100, 50, 20, 10, 5 et de 1 cubit(s). Nous ne tiendrons pas compte des centimes.

    Capital de départ
    Vous débutez avec un équipement de base selon votre métier (voir dans un post plus bas), une maison ou un appartement + 5d6 * 100 cubits. Notez que l'avantage/désavantage Wealth/Unwealth (richesse/pauvreté) peut influencer le capital de départ.

    Salaire
    Votre personnage a un salaire de base de 500 cubits par semaine, plus ou moins les modificateurs.

    Modificateurs: dépenses/investissements, métiers et rang:
    - Notez bien que l’on considère que pour vivre, être en règle avec l’imposition et pour assurer sa retraite, il dépense/investit 50% de son salaire.
    - Chaque niveau de rang militaire, politique, religieux, etc. augmente le salaire de 20% (donc *1,2)
    - Les métiers de connaissance ont un multiplicateur de base de 1,4 (donc +40%)
    - Les métiers techniques ont un multiplicateur supplémentaire de 1,1 (donc +10%)

    Par exemple :
    - un lieutenant (Rang militaire niveau 3) gagne 500 * 1,6 (grade) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 400 cubits à son compte de banque.
    - un médecin spécialiste (Rang militaire niveau 1) 500 * 1,4 (métier) * 1,2 (rang) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 420 cubits à son compte de banque.

    Voici le tableau qui résume tous les salaires selon le rang, selon le métier et après le 50% :

    Rang Métier - connaissances Métiers - techniques Métier - Autres
    R00 350 275 250
    R01 420 330 300
    R02 490 385 350
    R03 560 440 400
    R04 630 495 450
    R05 700 550 500
    R06 770 605 550
    R07 840 660 600
    R08 910 715 650
    R09 NA NA 700
    R10 NA NA 750


    Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 2 Sep - 13:25, édité 6 fois
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    Message  Baron-Samedi Dim 25 Juil - 17:32

    Rangs politiques
    Création/Évolution des personnages Bsg-i-26
    R08 – Président des douze (des onze) colonies
    R07 – Membre du Quorum des douze (des onze), Vice président
    R06 – Sénateur, ministre, Chef de l’opposition
    R05 – Député renommé
    R04 – Député
    R03 – Chef de campagne, adjoint expérimenté
    R02 – Adjoint
    R01 – Membre proactif du parti


    Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 29 Juil - 2:36, édité 2 fois
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    Message  Baron-Samedi Lun 26 Juil - 16:03

    Rangs des services secrets coloniaux (SSC)
    Création/Évolution des personnages Bsg-i-24
    R08 – Directeur des SSC
    R07 – Chef des SSC sur une colonie (sur Picon, Sur Caprica, etc.), adjoint au directeur
    R06 – adjoint au chef
    R05 – Chef d’une équipe d’agent
    R04 – Agent expérimenté, adjoint au chef d’équipe
    R03 – Agent
    R02 – Jeune agent
    R01 - Sorti de l’école des SSC (permis de pratiquer)

    Rangs judiciaires
    Création/Évolution des personnages Bsg-i-25
    R08 – Juge en chef de la Cour Suprême de Justice coloniale
    R07 – Juge de la Cour Suprême de Justice coloniale, Juge en chef de la cour Suprême d’une colonie (de Picon, de Caprica, etc.)
    R06 – Procureur général, Juge de la cour Suprême d’une colonie, Juge en chef d’une cour régulière (municipaleou du district)
    R05 – Procureure, Juge d’une cour régulière, avocat renommé
    R04 – Assistant du procureur, avocat expérimenté, assistant de l’avocat renommé
    R03 – Avocat, assistant de l’avocat expérimenté
    R02 – Jeune avocat
    R01 – Sorti de l’école de droit (permis de pratiquer)


    Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 29 Juil - 2:35, édité 4 fois
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    Création/Évolution des personnages Empty Re: Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Mar 27 Juil - 14:25

    Packages de Skills (Wildcard)
    Tel qu’expliqué lors de la rencontre, le package est un regroupement de skill dans un domaine d’expertise. Le cout en px est triplé et les jets sont faits à very hard. Voici les premiers packages suggérés (d'autres peuvent être fait sur demande):

    Package – Sciences naturelles / sciences santé ( 12 ) : astronomy (IQ - p. 179), biology (IQ - p. 180), chemistry (IQ - p. 183), diagnosis (IQ - p. 187), first aid (IQ - p.195), mathematics (IQ – p. 207), meteorology (IQ – p. 209), pharmacy : synthetic (IQ – p. 213), physician (IQ – p. 213), physics (IQ – p. 213), physiology (IQ – p. 213), surgery (IQ – p. 223)

    Package – Viper pilot / Military combat ( 16 ) : breath control (HT - p. 182), crewman (IQ - p. 185), free fall (DX - p. 197), gesture (IQ - p. 198), gunner (DX - p. 198), Guns : Pistol & Rifle (DX – p. 199), knife (DX – p. 208), navigation (IQ – p. 211), piloting (DX – p. 214), savoir-faire military (IQ – p. 218), soldier (IQ – p. 221), survival (Per – p. 223), tactics (IQ – p. 224), throwing (DX – p. 226), throwing weapon : knife (DX – p. 226)

    Package – Droit / Politique ( 13 ) : acting (IQ - p. 174), carousing (HT - p. 183), criminology (IQ - p. 186), detect lies (Per - p. 187), diplomacy (IQ - p.187), fast-talk (IQ - p.195), intimidation (Will – p. 202), law (IQ – p. 204), leadership (IQ – p. 204), performance (IQ – p. 212), politics (IQ – p. 215), psychology (IQ – p. 216), public speaking (IQ – p. 216)

    Package – Informatique / électronique ( 8 ) : computer hacking (IQ - p. 184), computer operation (IQ - p. 184), computer programming (IQ - p. 184), cryptography (IQ - p.186), electronics operation (IQ - p. 189), electronics repair (IQ - p.190), intelligence analysis (IQ - p. 201), mathematics (IQ – p. 207)

    Vous devez aussi prendre un skill - qui est votre spécialité - et le payer au cout normal. Ce skill est généralement inclus dans le package mais peut ne pas l’être dans certaines occasions. Ce skill doit toujours avoir un niveau de coût en px supérieur au niveau de coût en px du package. Le tableau vous résume les premiers niveaux de coûts :

    Création/Évolution des personnages Bsg-i-16

    Donc, si votre skill spécialisé a 4 px (soit niveau 3) votre packages ne peut avoir plus de 6 px (Soit niveau 2)

    N’oubliez pas de mettre en évidence le skill de spécialité à l’aide d’une étoile (*) sur votre fiche
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    Message  Baron-Samedi Ven 30 Juil - 2:01

    Liste des personnages ciblés
    Pour vous aider à choisir votre personnage, je tiendrais dans ce post la liste des personnages désirés pour chaque joueur :

    AB : Une scientifique en recherche biologique.
    AR : Un médecin amateur de mécanique.
    CB : Une Pilote de la flotte coloniale forte pour la bataille.
    FS : Un Pilote de la flotte coloniale qui pratique la médecine ésotérique et la médecine des plantes.
    JDR : Un Marine obèse et paresseux.
    MA : Un agent calé en informatique… pour ne pas dire un pirate Wink
    RC : Un militaire politicien pour le ministère de la Sécurité intérieure.


    Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 31 Aoû - 1:25, édité 1 fois
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    Création/Évolution des personnages Empty Re: Création/Évolution des personnages

    Message  Baron-Samedi Mer 4 Aoû - 0:58

    Fiche du personnage
    Voici un template pour la fiche informatique de vos personnages:

    Personnage x, Joueur x
    Height x' x'', Weight x lb, Size modifier x, Age x, Point Total x, Unspent Pts x
    Appearance : x

    ST x (x) DX x (x) IQ x (x) HT x (x)
    HP x (x) Will x (x) Per x (x) FP x (x)

    Basic Lift x, Basic Speed x (x) Basic Move x (x) Damage Thr xdx, Sw xdx

    Advantages
    x (x)

    Disadvantages
    x (x)

    Skills
    x - Lx - x (x)

    Equipments
    nb x (x lb) cost

    Background
    x
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    Message  Baron-Samedi Mer 4 Aoû - 21:33

    Équipement de base
    Selon votre métier, dès le départ, vous recevez gratuitement de l'équipement.

    Si vous êtes militaire, vous recevez l'un des 2 handguns suivants :

    - CAL Mark 23
    - Picon Five-seveN

    ainsi qu'un uniforme et les dog tags.

    Si vous êtes un marine, vous recevez l'un des 2 handguns, l'un des 3 Summachine guns, l'armure des marine coloniaux, un uniforme et les dog tags.


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    Message  Baron-Samedi Dim 26 Juin - 13:46

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