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CARTE ET MISE EN CONTEXTE

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CARTE ET MISE EN CONTEXTE Empty CARTE ET MISE EN CONTEXTE

Message  MARC C Mer 18 Nov - 21:22

CARTE ET MISE EN CONTEXTE Th_PS_Hexes_map_NOV2009
Voici la carte de la campagne. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

TDCDLU-01 :: CHAPITRE DEUX :: PLANET STRIKE PUISSANCE SIX !!!
Nul ne pouvait prédire ce que contenait la tour de transmission sur TDCDLU-01... Lors de la dernière batailles certains critères posés par la race ancienne
qui a construit la tours ont été rencontré. À la fin du conflit la tour de transmission changea de mode de transmission. Soudainement le ciel s'assombrit,
six tunnels warp s'ouvrirent. En un instant six planètes appartenant a des races différentes se retrouvaient à porter l'une de l'autre. Les QG de chaque races
se mirent à gueuler leurs ordres... Rebastion !

Chacune des planètes est délimité par deux ligne noires. Les hexagones de deux planètes qui se touchent de chaque côté des lignes noires
sont considérés adjacents. Les six Hex au centre sont considérés comme adjacent un de l'autre à cause du nexus des 6 vortex.


Bonne campagne à tous !

Storm


Dernière édition par stormwrath le Dim 6 Déc - 9:14, édité 8 fois
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CARTE ET MISE EN CONTEXTE Empty Re: CARTE ET MISE EN CONTEXTE

Message  TheDude Mer 18 Nov - 21:33

C'est trop.... beau ! Shocked

merci merci merci
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Message  Quaarin Mer 18 Nov - 21:35

yep! c vraiment cool!
...
ça c'peux-tu qu'y me manque un Avatar silent
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Message  MARC C Mer 18 Nov - 21:39

Quaarin a écrit:yep! c vraiment cool!
...
ça c'peux-tu qu'y me manque un Avatar silent

Frack! Ben oui... Je vais l'ajouter d'ici peu. Là je suis crevé !
Merci pour les merci ... LOL
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Message  TheDude Jeu 19 Nov - 14:17

Sinon je n'ai pas bien compris mais les marqueurs sont-ils finaux ?

Car il me semble qu'il n'y a pas forcément un pion (power station, shield...) ni une armée sur chaque tuile.
Cette configuration me parait chargée, si on commence avec 2 Power Station on joue 2500 + 2x250 = 3000 pts ?
Je ne mettrais qu'1 Power Station, 1 manufactorum et 1 Shield par armée.
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Message  MARC C Jeu 19 Nov - 15:49

TheDude a écrit:Sinon je n'ai pas bien compris mais les marqueurs sont-ils finaux ?

Car il me semble qu'il n'y a pas forcément un pion (power station, shield...) ni une armée sur chaque tuile.
Cette configuration me parait chargée, si on commence avec 2 Power Station on joue 2500 + 2x250 = 3000 pts ?
Je ne mettrais qu'1 Power Station, 1 manufactorum et 1 Shield par armée.

Je doit relire les règles de PE ce soir à tête reposé. Il pourrait y avoir des changements effectivement. J'ai posté la carte parce que je la trouvait
trop cool pour attendre à ce soir.
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Message  MARC C Jeu 19 Nov - 20:15

TheDude a écrit:Sinon je n'ai pas bien compris mais les marqueurs sont-ils finaux ?

Car il me semble qu'il n'y a pas forcément un pion (power station, shield...) ni une armée sur chaque tuile.
Cette configuration me parait chargée, si on commence avec 2 Power Station on joue 2500 + 2x250 = 3000 pts ?
Je ne mettrais qu'1 Power Station, 1 manufactorum et 1 Shield par armée.

Okay voici la réponse longue :
1- Je suggère à chacun de vous relise attentivement les règles de PE en page 4. Et surtout porté un attention particulière au tableau en bas de page....

2- Les photos de HQ sur chaque hexagone affiche que vous contrôlé ce territoire. Ça ne donne aucun avantage à part celui donné par les «Map Pieces» (shield generator, etc). Si vous capturé un haxagone je vais retirer le HQ de l'adversaire et mettre le vôtre à la place.

3- Ton calcule pour les MANUFACTORUMs (pas power station) est erroné. Tu reçoit +50pts(ou plus) SEULEMENT si tu as plus de point de contrôle (x2,x3) de manufactorum que l'adversaire. Exemple : Space Marines j'ai 2 manufatorum = 12pts de contrôle VS toi Imperial guard 2 maunfactorum = 22 pts. Alors tu reçoit +50pts. Si tu avait atteint 24+ tu aura +100pts. A 36+ tu reçoit +150pts et ça c'est le maximum.

4- OUI j'y suis allé un peu fort sur le nombre de Map Pieces. Chaque joueur aura : 1 shield, 1 command, 1 power station, 1 manufatorum. Les spaceports ne donnent aucun avantage.

5- Power station (modification de règle) : La règle écrit dans PE ne fonctionne pas dans le cadre de PS. En remplacement les joueurs qui possèdent plus de point de contrôle de power station que leur adversaire reçoivent +1pts de stratagème, +2pts si double, +3pts si triple ou plus.

6- Dans PE il n'y a pas de déplacement d'armée sur la carte. Cela est remplacé par un système abstrait que l'on résout avec la conquest table de la page 5.

7- Le jet de dé de contrôle seront fait à la fin du round 1. Il seront fait dans l'ordre décroissant en commençant par celui qui contrôle le plus de hex. SVP lire le paragraphe CONQUEST page 5. Nous allons devoir nous rencontrer pour ça. J'insiste sur ce point. Cette règle aura peut d'incidence au round 1 mais après ça va commencé à faire mal...

Storm

LA CARTE A ÉTÉ MISE À JOUR.
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 19 Nov - 20:37

Je trouve ca inacceptable. Tout le monde a 8 HQ. C'est beaucoup trop et ca va faire des games ridicules. Je pense que pour tout equilibrer ca, les icones devraient etre des troupes de base.

Et oui, je niaise. Tres belle map Very Happy
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Message  MARC C Sam 5 Déc - 16:16

Wrath of the Emperor a conquis avec succès les hexagones centraux de Dorgendubal et Stormwrath.
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Message  Quaarin Sam 5 Déc - 23:52

aouch! c'est vrai j'ai oublié de faire mon jet...
j'le fait donc à l'instant...
bon, on disait ton space port, ça me prend un 5...
je monte en haut, faire le jet devant ma femme....

edit: on poursuit donc: un 5 et un 3, total de 8.
Tu perds donc ton hex du space port...pour la p'tite histoire, ça viendra demain lol....
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Message  MARC C Dim 6 Déc - 9:16

Carte mise à jour. J'ai gardé seulement un HQ [avec une couleur] sur chaque planète pour l'identifier. Plus facile à lire.
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