Petite partie à 4 avec 1000pts par joueur. 2 Nouveaux joueurs +1 qui essayais la V6 pour la première fois.
Nous avions 2 joueurs Chaos d'un côté et un joueur Dark angel et un Garde Impérial de l'autre.
Le scénario était le 5ème du livre de règle soit un objectif primaire dans chaque camp (3pts) et les objectifs secondaire habituel. Pour le chaos son propre objectif était le générateur dans l'ancienne base impérial et pour l'impérium, c'était le cockpit du thunderhawk qu'ils devaient préserver à tout prix.
1 tours GI + déploiement CSM, les règles de night-fight s'applique au premier tours . Le chaos à consacré bcq de troupe pour défendre leurs objectifs
Nous avions 2 joueurs Chaos d'un côté et un joueur Dark angel et un Garde Impérial de l'autre.
Le scénario était le 5ème du livre de règle soit un objectif primaire dans chaque camp (3pts) et les objectifs secondaire habituel. Pour le chaos son propre objectif était le générateur dans l'ancienne base impérial et pour l'impérium, c'était le cockpit du thunderhawk qu'ils devaient préserver à tout prix.
Déploiement GI en fasse de l'objectif du chaos histoire d'aller l'harceler un peu. 3 Chimères, donc un Qg de peleton,+ une esc de vétéran accompagnant le Psyker primaris et une autre chimère vide. (l'escouade étant à côté) Un hellhound et un leman russ apporterons leurs soutiens. Les dark angel prennent l'autre partie du champs de bataille histoire d'aller chercher des pts pour les Qg adverses (trait seigneur de guerre qui rajoute 1pt de vistoire par perso ennemis tué au CC.)Petite histoire:
1 tours GI + déploiement CSM, les règles de night-fight s'applique au premier tours . Le chaos à consacré bcq de troupe pour défendre leurs objectifs
Dernière édition par Cypher le déchu le Mer 4 Sep - 13:02, édité 1 fois