Les holo fields fontionnent quand tu bouge, mais le champ de protection du wave serpent, c'est différent. Le wave serpent à les deux!
Si tu désactive ton champ de protection (celui qui réduit les penetrating hits à des glancing hits sur 2+) alors tu peux tirer avec, et faire 1D6+1 hits de F7 qui ignorent le couvert. À 60 pouces, ce qui est vraiment malade mental.
Les holo fields sont une pièce d'équipement qui augmente ton cover save de 1, donc fast skimmer qui bouge obtiens jink de 5+, et avec holo-fields ça deviens 4+. Si l'ennemi obtiens le premier tour, et que tu n'a pas de couvert, tu n'a aucun cover save, puisque les holo fields spécofient que tu dois bouger pour obtenir le save.
C'est vraiment un codex chouette, et comme celui d'avant, nous offre la possibilité de faire pein de listes différentes (jetbikes, motorisée, wraith, etc.) qui peuvent toutes êtres compétitives à leur façon.
Je n'ai pas eut besoin de changer mes listes depuis le dernier codex, et je peux maintenant mettre plus de modèles qu'avant, et ils ont tous reçu des bonus.
Je passe beaucoup de temps à lire les forums et les tactica dernièrement, et personne ne semble s'entendre sur ce qui à de meilleur dans le codex, ce qui représente pour moi un signe que le livre semble bien balancé.
C'est sur que les wave serpents sont vraiment très très bons, excellent, même trop! C'est le seul point que tout le monde semble d'accord. Je vais surement essayer un jour de me faire une liste sans en prendre un seul. Mais pas tout de suite, j'ai bien de droit de profiter un peu de mes waves serpents.
Mes howling banshees ont certainement pris une débarque, pas sur qu'elles ne verront de l'action avant le prochain codex. Dommage, j'en ai 10 de peintes
Et je suis vraiment fou de la règle battle focus, ça aide tellement!