Supplément pour l'enclave Farsight sur le même modèle que Iyanden. Sortie numérique annoncée dans le WD de juillet.
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Tout d'abord, si l'on choisis de jouer les Enclaves Farsight, on doit avoir au moins 1 unité de 3 Crisis en choix de Troupe. (Edit : Et les Crisis sont en troupe au lieu d'élite^^) Toute l'armée bénéficie d'Ennemi Juré (Ork). La règle unis par le couteau rituel doit être pris si l'unité peut normalement la prendre en option. Les systèmes personnels doivent tous être pris dans le supplément, exit donc les systèmes personnels du Codex Tau. Le supplément propose un groupe de 7 persos spé formant la garde rapproché de Farsight (appelé les Huits, en comprenant Farsight), qui sont choisis obligatoirement à la place d'une équipe d'escorte. Dans le lot, il y à 1 perso en Broadside et 1 en Riptide, tous bénéficiant de la règle perso indépendant... Vive ton unité full perso indépendant pour accompagner Farsight... Chacun d'eux disposent de son profil, liste d'équipement, etc... On peut en prendre jusqu'à 7 dans l'armée. Aun'Va et Shadowsun ne peuvent pas être pris via le supplément. Cependant, d'un point de vu alliés, le Codex Tau et le Supplément Enclaves Farsight sont des Frères de Batailles. Les éthérés sont autorisé afin de permettre aux joueurs de représenter la force de Farsight avant Arthas Molloch. Comme pour le supplément Lyanden, 6 traits de Seigneurs de Guerre, 6 systèmes personnels, des stratagèmes pour Combat Urbain et Assaut Planétaire, des scénarios liés à Farsight, ainsi que de l'historique sur les Enclaves et sur Arthas Molloch... Voila pour l'essentiel après un bref survol du supplément
- Le 'Dex permet d'ajouter une véritable force de caractère au 'Dex Tau. On voit clairement qu'il est fait pour être utilisé en conjonction avec ce dernier en temps qu'allié (rien que le trait n°4 des Warlord en dit long).
- La possible sélection par les XV104 des Signatures systèmes permet de faire de très belle combinaison (qui a dit Earth Cast Pilot?), cependant on peu aussi voir la limite du 'Dex en utilisation solitaire, car dès lors qu'une force est à 100% Farsight, adieu les "SignaSyst" du 'Dex Tau (voilà pourquoi une alliance Farsight/Tau est peut-être LE Choix avec celui des eldars).
- Toutes les options permettent un jeu plus subtil que les habitudes du 'Dex Tau ne l'autorise, on peut potentiellement se retrouver avec un commandeur "simili-autarque" (avec le bon trait, et j'ai dis simili heing, je préfère bien peser ce mot).
Une force basé avec une alliance Farsight/Eldar (avec un autarque et le bon trait de Warlord) peut être extrêmement pénible pour l'adversaire (vive les crisis quasi tour 2 auto).
- Pouvoir prendre des Crisis en troupes, c'est juste énorme.
La partie flouff est très bien traité avec vraiment une bonne explication de ce qu'est le commandeur et ce que son les 8.
On peut vraiment sentir "l'âme" de la caste du feu ainsi que les décisions du commandeur.
Personnellement je trouve que ce petit supplément est vraiment très bien traité et apporte une bonne touche de dynamisme au tau ainsi qu'une bonne réflexion sur l'empire.
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