midget_overlord Sam 30 Mar - 20:50
Les règles n'étaient pas problématiques, c'est juste que les règles spéciales se trouvaient sur un site du portail, un lien vers celles-ci aurait été utile!
Même sans HQ, il fallait choisir un sergent et quand même rouler sur la table pour les warlords. Si tu réussisait à tuer les 2 warlords adverses, tu ajoutait les killpoints au total.
Tout était scoring. Toutes les tables avaient des règles spéciales (très cool) et toutes les tables avaient 5 objectifs, 1 sur chaque coin (à 6 pouces du bord) et 1 au milieu.
On nous à expliqué pendant la partie que l'objectif central pouvait être rammassé, et donnait 10 pts de victoire si tu le rapportait dans ta zone de déploiement. La relique fait partie de la squad, donc pas 1 troupier spécifique qui ramasse l'objectif, donc avec un unit assez grand l'objectif peut se téléporter gratuitement d'une figurine à l'autre. Et si tu commence ton mouvement à 3'' de l'objectif, tu peux faire 3'', prendre l'objectif, et revenir de 3''.
C'est pour ça qu'olivier et moi nous étions surpris au début que beaucoup de gens avaient des jetbikes. Si tu joue en premier, tu peux potentiellement avancer tes jetbikes 12'', prendre l'objectif, puis turbo-booster dans ta zone. Bonne chance si tu joue 2ième!
On nous a aussi expliquer à la fin de notre première partie que les objectifs de coins, ne peuvent qu'être capturés que dans la zone ennemi, et que tu protège ceux dans ta zone.
Avec 2 armées statiques de tirs, ont étaient assez mals pris. On a perdu notre première partie, annulé la deuxième (nous n'avons joué que 2 tours), gagné par massacre la troisième, et perdu la 4ième (qui étaient les mêmes adversaires que notre 2ième partie) et au cumulatif, c'était suffisant pour nous donner la première place du groupe 3.
Avec 2 parties contre les démons, je confirme que la charte de warp storm, c'est juste une grosse perte de temps. Beaucoup de jets de dés, zéro résultats! ä ralentit le jeux énormément, pour pas grand chose.