Pas toujours le liste que j'attendais.
Mais intéressant:
Pas beaucoup de CSM.
Les Grey Knights sont des monstres...
Les ig sont hot, plein de combinaisons de shooting :)
Va me falloir un troisième vendetta.
Ceci est une prévisualisation d'un thème de Hitskin.com
Installer le thème • Retourner sur la fiche du thème
Tarkand a écrit:Une liste de Henchmen et un liste de Purifier avec du spam de psyrifle dread... pas super surprenant. Assez simple comme armées, mais bon, c'est la nature du codex.
Les Necron c'est surprenant en 2e par contre... la liste semble pas particulierement méchante et il a seulement 3 troops (comparé au 2 liste GK qui en ont 6 chacune). Une gros groupe de Scarab avec 2 groupe de spider, oui... mais je serais bien intéressé de voir comment il la jouer.
Tarkand a écrit:Une liste de Henchmen et un liste de Purifier avec du spam de psyrifle dread... pas super surprenant. Assez simple comme armées, mais bon, c'est la nature du codex.
Les Necron c'est surprenant en 2e par contre... la liste semble pas particulierement méchante et il a seulement 3 troops (comparé au 2 liste GK qui en ont 6 chacune). Une gros groupe de Scarab avec 2 groupe de spider, oui... mais je serais bien intéressé de voir comment il la jouer.
Wrath of the Emperor a écrit:Plus je regarde les listes compétitives, plus je me dis que GW a manqué un virage en quelque part. Aucune de ces listes a l'air le moindrement intéressante...
Lade a écrit:[
une armée basée sur du scarab/spider spam me semble assez drole a jouer,oublié pas que les scarab on entropic strike (chaque hit mange un point d'armure sur le vehicule sur un 4+...avec une squad de 10 qui charge a 24 pouce c'est parfait pour détruire le vehicule qui se déplace pas du tout ou pour occuper les heavy infantry pendant que la gang avance,les spider sont la pour préparer une 2e vague de scarab si des pertes se font en avant.cé la premiere idée qui ma passer en tête quand jai lu le codex pour la premiere fois.
Badruk a écrit:GW aurait du limités quelques les unitées comme mettre des restrictions 0-1, 0-2, 1-3, ect.
Je suis certain que si chaque codex avait des restrictions comme cela, le jeu serait plus compétitif avec les armées, mais GW ne fera jamais ça, cest du revenu de moins... Une Vendetta à 79.25$ CAN, cest du revenu!
stormwrath a écrit:Badruk a écrit:GW aurait du limités quelques les unitées comme mettre des restrictions 0-1, 0-2, 1-3, ect.
Je suis certain que si chaque codex avait des restrictions comme cela, le jeu serait plus compétitif avec les armées, mais GW ne fera jamais ça, cest du revenu de moins... Une Vendetta à 79.25$ CAN, cest du revenu!
Fantasy a un système intéressant:
-Jusqu'à 25% Lord,
-Jusqu'à 25% Heroes,
-Au moins 50% de troupe,
-Jusqu'à 25% de rare,
-Jusqu'à 25% de spécial.
-Les rares et les spéciales sont limité à 2 copies par liste.
Tarkand a écrit:Limité les choix de élite/fast/heavy a 2 par type serait beaucoup plus facile a faire et aiderais a contré le spam par contre.
cheveux_de_feu a écrit:Tant qu'a moi pour que le système de jeux soit balancer, faudrait qu'il la fasse a la privateer press. Pas refaire un codex au 3 mois, faire une expansion avec des nouvelles affaires pour chaque armée, comme ça tout le monde aurais dequoi de nouveaux et y'aurais pas des codex qui serait prit a rien faire sans aucun choix (genre nécron pre-5ieme).
stormwrath a écrit:Tarkand a écrit:Limité les choix de élite/fast/heavy a 2 par type serait beaucoup plus facile a faire et aiderais a contré le spam par contre.
Tu as mon vote la dessus !
Faudrais voir aussi pour les dédicated transport. 6 razorback+weapon c'est poche....
Don Kharsi a écrit:Pour l'histoire du spam je ne vois pas le problème, je ne voudrais pas jouer avec ces limitations justement pour pouvoir avoir et jouer contre des listes très différentes les unes des autres, c'est le fun de jouer autre chose qu'une liste balancée avec un peu de tout de temps en temps. Je ne comprend pas pourquoi jouer avec 6 razorback ça serait poche, j'ai l'impression que c'est juste parce que le gars a gagné. 6 razorback c'est 6 kill points facile, tu peux avoir ben des affaires à la place. Si par exemple j'arrive avec une liste de spam de rough riders ou de motos, je suis sur que mes adversaires ne chialeront pas, parce que c'est pas considéré comme des unités gagnantes. Mais des razorbacks c'est poche? Bof, je prône la liberté des listes! Je pense pas qu'il y a des listes immorales, pas plus qu'il y a de listes inbattables.
6 razorback c'est 6 kill points facile
Mais maintenant tous les codex de la cinquième édition sont compétitifs entre eux
Wrath of the Emperor a écrit:
Je continue a dire qu'un jeu qui te force a avoir 6 fois la même unité pour être compétitif a un gros problème.
Badruk a écrit:
J'aimerais bien les voir jouer une liste no-spam et voir comment ils finissent dans un tournoi! S'ils sont vriament meilleurs, ils seraient capable de battre les autres avec des listes plus "conventionnel"
Mais on peut pas leur en vouloir de jouer abus/spam, quand il y a de argent comme enjeu, ils sont pret a sacrifier tout pour gagner!
Black_Rose a écrit:Mettre de la composition d'armée dans les tournois c'est un retour en arrière. Les vieux codex étaient très mal balancés entre eux et la composition était un moindre mal (même si ça a toujours été subjectif). Mais maintenant tous les codex de la cinquième édition sont compétitifs entre eux et n'ont pas besoin d'avoir de composition d'armée pour les balancer entre eux. Même les vieux codex comme le chaos, les dark angels, les black templars, les eldars et les orks ont des builds très fort mais il y a moins de bon build par codex que les nouveaux.
|
|