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    Message  Cypher le déchu Lun 16 Jan - 14:08

    16 nouvelles FAQs sont disponibles (dont Apocalypse 1.0, Apocalypse Reloaded 1.0, Codex Nécrons 2.0 ...)

    Bonne lecture, quelques trucs intéressant pour les nécrons (les scarabs)

    FAQ nécron

    et les autres FAQ (16 bcq de lecture)

    LIEN des FAQ en francais
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    Message  Tarkand Lun 16 Jan - 14:15

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    Message  Tarkand Lun 16 Jan - 14:27

    Uh... comique, j'avais remarquer, mais dans le FAQ D'apo...

    Q: Are the requirements for controlling an objective in
    Apocalypse the same as those in the main Warhammer
    40,000 rulebook? (p24)
    A: Yes.

    Faque en effect, seul les troupes sont scoring en apo...
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    Message  Cypher le déchu Lun 16 Jan - 15:43

    Faque en effect, seul les troupes sont scoring en apo

    Oui, c'était déjà présent dans apo reload qui nous donnait le choix, mais de toute facons ont fait des scénarios plus intéressant que Gw Nouvelle FAQ mise à jours 874654

    Dans les FaQ, il y a beaucoup de pts sur les pouvoirs psychique comme le fouet de slaneesh ou le psyker doit maintenant réussir un jet pour toucher en plus ce qui n'est plus le cas d'un pouvoir pour les Sw et les blood angel qui eux touche automatiquement cheers

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    Message  Don Kharsi Lun 16 Jan - 15:51

    ah ouais il faut relire la faq blood angel, la dernière est obsolète?
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    Message  Cypher le déchu Lun 16 Jan - 15:56

    ah ouais il faut relire la faq blood angel, la dernière est obsolète?

    Les nouvelles FaQ sont à la base les même avec quelques rajouts en rouge. (environs 4 nouveautés pour les bloods)
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    Message  Don Kharsi Lun 16 Jan - 16:30

    Whoa!!
    Si ça avait été comme ça avant, j'aurais ben plus torché dans mes dawn of war!!

    IG

    Infantry Platoon, second sentence
    Change to “Each Infantry Platoon is deployed in place
    of a single unit in missions that limit the number units
    that can be deployed. In addition when making a
    reserve or outflanking roll, roll once for the whole
    Infantry Platoon. Any units in reserve that are
    embarked upon a non-dedicated transport are instead
    rolled for separately.”

    BA

    Q: When Infiltrating a unit of 10 Space Marines with
    the Infiltrate special rule, can both Combat Squads be
    deployed in different locations? In addition, does this
    still only count as a single deployment? (p23)
    A: Yes to both questions.

    Sinon rien de changé vraiment, je veux dire, c'est clair qu'on lancera pas pour toucher en faisant un blood lance! What a Face
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    Message  Wrath of the Emperor Lun 16 Jan - 17:15

    Gros nerf des CSM

    warp time reroule TOUS les dés, ou aucun, pas juste les miss, ce qui le rend assez mauvais.
    Lash doit maintenant toucher

    Je sais pas pq ils vont nerfer des vieux codex comme ça.

    Par contre, les hive guards sont maintenant encore plus méchants. Juste le terrain peut donner du cover contre eux, donc pu de smokes, flat out, KFF, et même pu les autres unités.
    Ça frise le ridicule.

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    Message  Beaker Lun 16 Jan - 17:32

    Gros nerf des CSM

    warp time reroule TOUS les dés, ou aucun, pas juste les miss, ce qui le rend assez mauvais.
    Lash doit maintenant toucher

    Je sais pas pq ils vont nerfer des vieux codex comme ça.

    Oui, ça m'étonne pas mal, même si je n'utilise pas Lash. J'ai connu la particularité de Warptime pour longtemps, donc il n'y a rien de nouveau là. J'espère qu'ils n'appliquent pas le même jugement quand ils refont le codex CSM pour la 6e édition...
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    Message  Frankytank Lun 16 Jan - 17:49

    Fais chier ce nouveau FAQ.

    Déjà qu'on est pas mal moins compétitif que certaines nouvelles armées, en plus on se fait mettre des nerfs.

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    Message  midget_overlord Lun 16 Jan - 19:37

    “All non-vehicle units under the command of the player that chose this asset count as scoring units.”

    Un autre asset qu'on risque de bannir bientôt, on se force le cul pour prendre des choix de troupe pour rendre ça plus équilibré comme armée et ils sortent un asset comme ça.

    Au pire j'aurai autant de choix de troupes qu'un joueur imperial guard.
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    Message  Wrath of the Emperor Lun 16 Jan - 20:52

    Un autre point qui fait aucun sens:

    Q: Do enemy models assaulting a Venomthrope brood,
    or another frindly Tyranid unit within range of its Spre
    Cloud, have their Initiative reduced to 1 for assaulting
    through the cloud? (p45)
    A: No, as the Spore Cloud is not a piece of terrain.

    Dans le rulebook, dès que tu test pour du terrain difficile ou dangereux, tu tombe Ini 1. Ça sort d'où le fait que c'est pas du terrain?? Et le sort Murderous Hurricane des SW rend le terrain ouvert difficile et dangereux, mais ils n'en font pas mention de le FAQ, donc j'imagine que le sort SW te drop bien a Ini 1, mais pas l'effet tyranide...

    J'imagine que c'est un pile ou face qui a mal tourné.
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    Message  Dan Lun 16 Jan - 21:24

    Frankytank a écrit:Fais chier ce nouveau FAQ.

    Déjà qu'on est pas mal moins compétitif que certaines nouvelles armées, en plus on se fait mettre des nerfs.

    Effectivement, c'est ridicule. Mais, Warptime est quand même une option que je garde sur mon prince démon, car avec la malchance que j'ai avec mes dés récemment... J'ai jamais trop de reroll Razz Je vois pas en quoi Lash of Submission serait moins bon, le prince démon a quand même une CT de 5...
    J'ai remarqué ceci dans le FAQ Eldar:

    Q: How many shots does a Dire Avenger Exarch with
    two avenger shuriken catapults fire when using the
    Bladestorm exarch power? (p30)
    A: 5
    Pas un gros changement mais je croyais qu'il tirait 6 fois...
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    Message  cheveux_de_feu Lun 16 Jan - 21:32

    Finalement, jme sent pas si mal que ca avec mes dark angels et le new FaQ des chaos Razz
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    Message  Frankytank Lun 16 Jan - 22:24

    Jten train de lire un bel article sur Dakka Dakka:
    http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/423738.page

    et je réalise que nos dreadnought sont maintenant utile!
    Ils ne tournent pu on the spot pour tirer si on pogne le crazed.. donc on peux les tenir un peu en avant, ou un peu tournés et ya moins de riseques...
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    Message  Tarkand Lun 16 Jan - 22:55

    Moi qu'est-ce que je comprend c'est pourquoi Lash a besoin d'un 'Hit roll', mais pas blood lance ou jotww...
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    Message  Frankytank Lun 16 Jan - 23:09

    Petit nerf.... 2+ pour toucher.

    Ca veut dire que je vais en rater 2 de plus dans une game.
    Pourquoi ils ont voulu faire ça? Peut-être pour nous donner envie de faire plus de variétée dans nos listes.

    Jsuis content pour le dreadnought par contre, jten train de me demander ce qui pourrais être bon, ou drôle, ou les 2!
    J'ai 2 dreadnought en métal, un peinturé et un que je vais ptete commencer à travailler maintenant :)

    Edit: Déjà que je trouvais ça pas mal poche un daemon prince en HTH a moins de prendre warptime, maintenant que c'est moins bon je vois encore moins l'utilité de me monter 2 prince pour du HTH.
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    Message  Cypher le déchu Lun 16 Jan - 23:24

    Moi qu'est-ce que je comprend c'est pourquoi Lash a besoin d'un 'Hit roll', mais pas blood lance ou jotww....

    D'après ce que j'ai compris c'est pour diminuer le nombre de test à faire en gros pour le fouet de soumission, tu fais le test psychique, le jet pour le tir et si tout est réussi et bien cela marche donc 2 jets de dés. Blood lance et bien le test psychique et le jet de force contre le blindage ou l'endurance, ce qui fait aussi 2 jets pour que cela marche.

    Je me trompe p-t, mais je vois qu'ils veulent rendre les pouvoirs psychique plus équivalent, sinon on lance trop de dés pour un seul truc.
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    Message  Tarkand Lun 16 Jan - 23:25

    Parce que lancer 1 dé de plus ralentis vraiment le jeu ;p.

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    Message  cheveux_de_feu Mar 17 Jan - 7:36

    J'ai l'image du librarian Blood Angels en nipples armor entrain d'enc*ler le slaanesh en disant ''Tin toié!'', ca fait fluff. Rolling Eyes
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    Message  Badruk Mar 17 Jan - 8:14

    Cypher le dechu a écrit:
    Moi qu'est-ce que je comprend c'est pourquoi Lash a besoin d'un 'Hit roll', mais pas blood lance ou jotww....

    D'après ce que j'ai compris c'est pour diminuer le nombre de test à faire en gros pour le fouet de soumission, tu fais le test psychique, le jet pour le tir et si tout est réussi et bien cela marche donc 2 jets de dés. Blood lance et bien le test psychique et le jet de force contre le blindage ou l'endurance, ce qui fait aussi 2 jets pour que cela marche.

    Je me trompe p-t, mais je vois qu'ils veulent rendre les pouvoirs psychique plus équivalent, sinon on lance trop de dés pour un seul truc.

    Blood lance lance 3 ou 4 set de dés, Physgic test, Distance et to Wounds, et meme dés de pénétration, 1 de plus ou de moins...
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    Message  Badruk Mar 17 Jan - 8:25

    Q: If the hole at the centre of a blast marker is only
    partially over the hull of a vehicle, is the hit resolved at
    the weapons full Strength? (p60)
    A: Yes.

    Q: If a transport vehicle is destroyed in a Movement
    phase in which it has moved flat out, what happens to
    any embarked models, as passengers may not
    disembark from a vehicle that has moved flat out in
    that Movement phase? (p70)
    A: They are removed as casualties.
    Celle-là a été finalement bien réécrite!

    Q: If a unit with the Counter-attack special rule passes
    its Leadership test, does it count as assaulting (and so
    would gain the bonuses from special rules like Furious
    Charge) and can defensive grenades be used against
    them? (p74)
    A: No to both questions.
    Dans la face des SW!

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    Message  Wrath of the Emperor Mar 17 Jan - 8:28

    Q: If a unit with the Counter-attack special rule passes
    its Leadership test, does it count as assaulting (and so
    would gain the bonuses from special rules like Furious
    Charge) and can defensive grenades be used against
    them? (p74)
    A: No to both questions.
    Dans la face des SW!

    C'était déjà dans le FAQ SW depuis un bon bout.

    Par contre, ça s'applique maintenant aux tyranides. Il était temps qu'ils enlèvent une question générique d'un FAQ spécifique
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    Message  Badruk Mar 17 Jan - 8:34

    Wrath of the Emperor a écrit:
    Q: If a unit with the Counter-attack special rule passes
    its Leadership test, does it count as assaulting (and so
    would gain the bonuses from special rules like Furious
    Charge) and can defensive grenades be used against
    them? (p74)
    A: No to both questions.
    Dans la face des SW!

    C'était déjà dans le FAQ SW depuis un bon bout.

    Par contre, ça s'applique maintenant aux tyranides. Il était temps qu'ils enlèvent une question générique d'un FAQ spécifique

    Haaa je savais pas que c'était FAQ dans celui des SW.
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    Message  Tarkand Mar 17 Jan - 14:48

    D'après les interpretation de DakkaDakka:

    Q: Can models embarked upon a vehicle use its fire
    points to draw line of sight to a unit to use special
    rules or wargear (other than shooting)? (p66)
    A: No.

    Ça veut dire qu'un psycher ne peut plus utiliser de pouvoir psychic qui demande un LoS a partir d'un transport...

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