Tout le monde va faire chacun des 4 scénarios. Je vais écrire et soumettre (pour approbations et suggestions) les 4 scénarios à l'avance afin que vous puissiez faire un rooster de 4000 points qui tient la route pendant la campagne. Ça va demander un peu de réflexion. Il ne sera pas possible de scinder / morceler une unité inscrite au roster.
Scénarios
001 : Générateurs Sud :: 1000 pts
002 : Générateurs Nord-Est :: 1500 pts
003 : Génarateurs Nord-ouest :: 1750 pts
004 : La Tour de transmission :: 2000 pts
Scénario Bonus
005 : Mega Baston de la tour de Transmission.
Choix des adversaires par scénario:
001 Pige au hazard
002 Par pointage : les 2 meilleurs, les 2 moyens et les 2 perdants.
003 Combinaisons par paire qui n'ont pas été joué au scénario 1 et 2
004 Par pointage : les 2 meilleurs, les 2 moyens et les 2 perdants.
Scénario Bonus
005 Les deux meilleurs un contre l'autre + chacun 2 alliés distribués de façon équilibré. (4500 pts par côté / 1500 par joueur ?)
Pointage:
- Victoire : 2 points
- Nul : 1 point
- Défaite : 1/2 point.
FAQ
1 - Est-ce qu'n un roster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ? NON - utiliser le suivant [HQ 3 / TRP 9 / E 5 / F 5 / H 5]
2 - Encore une spécification, est-ce que dans ce 4k points, ça inclut les armes? OUI
3 - Puis-je équiper mes wraithlord comme je veux à chaque game? NON
4 - De plus, si l'on doit les mettres de façon statique dès le départ, peux t'on en enlever pour une game? NON
5 - Je présume par contre que les pouvoirs spéciaux doivent être choisi dès le départ? OUI
6 - Est-ce que les units peuvent être scinder? NON
7- Est-ce que les squadrons/platoons peuvent être scinder? On peut scinder les squadrons et les platoons en unité simple, ou en squadrons et platoons plus petit.
8- Est-il permis de dépasser la limite de 4000 et les limites de listes? OUI de 5pts GROS MAX.
9- Table règlementaire de 4'x6'? OUI
TRANSPORTS :: Les transports doivent être inclus dans le rooster. Ils doivent être également dédié à une troupe. Si le transport ou la troupe est détruit l'un doit se passer de l'autre. Tu aura donc soit un transport vide ou une troupe sans transport pour une game. Ça fait partie du challenge de bien planifier les 4 scénarios. Immobilised : OUI...un véhicule immobilisé peut revenir à la prochaine game.
HQ ET PERSO SPÉCIAUX :: Les character spéciaux et les HQ sont très coriaces (et coûtent cher). S'ils meurent il peuvent revenir à la prochaine partie
mais avec un (1) point de vie de moins que leur maximum. Sinon ils reviennent à la suivante en pleine forme.
SONNER LA RETRAITE :: Il est peut-être mieux de fuir et se battre un autre jour... :: RÈGLE :: À partir du début du tour 3. Une retraite peut seulement être faite par des units PAS démoralisé ou pined. Les units bougent normalement +1d6 (fleet 1d6+2). Aussitôt qu'un modèle d'un unit (troupe, et autres) quitte la table le unit au complet à retraité (enlevé les modèles). Pour les véhicules, aussitôt que leur mouvement les fait sortir de la table d'aussi peu qu'un millimètre il quitte le combat. Un unit qui a retraité peu revenir à la prochaine partie. Un unit qui retraite utilise un parcours sécuritaire, le plus court possible et peut faire des attaques.
EXPÉRIENCE :: Les règles d'expériences telle que cité dans le livre de base à la page 263 (veteran abilities) s'appliquent pour la campagne.
Clarification : Si le résultat du jet de dé sur la table d'expérience = un pouvoir que votre unit a déjà [soit par achat en faisant le roster OU par un jet de dé d'expérience antérieur] vous devez CHOISIR un pouvoir différent dans la même table.
Ne pas oublier que les units qui finissent la bataille en bas de 50% (ou qui sont détruites) perdent (1) habileté de vétérans gagné
en faisant un jet d'expérience. Note: On ne peut perdre une habileté acheté au moment de faire le roster de cette façon.
RÉSULTAT DE MATCH :: Après chaque partie vous devrez poster [dans votre roster] la liste utilisée, indiquer les units détruites, les personnages spéciaux blessé. Vous devrez aussi indiquer quelle unités acquière des habiletés découlant de l'expérience. Pour me rendre le travail plus facile donnés des lettres (A,B,C) à vos units que se dédoublent.
Ex.::
Necron Warrior A, Necron Warrior B, Necron Warrior C
Necron Destroyers A, Necron Destroyers B
Dernière édition par stormwrath le Mar 29 Sep - 18:24, édité 4 fois