Storm
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J'adore le style comique du BR contre Storm...
Je sais pas si c'était voulu comme joke ou pas... mais bien que la traduction de Librarian en français et bien Bibliothéquaire, une psycher marines ça s'appelle un Archiviste en français... j'ai bien rit en imaginant un bibliothéquaire en armure de terminator
Pour l'histoire du Bastion... C'est la raison principale pourquoi perso je n'aime pas utiliser des bastions dans des games qui ne sont pas Planestrike! Dans PS, les bastions eux même son l'objectif, ça règles le problèmes. Dans des games normales (ou CoD), les bastions rajoute un élément de complication et d'imbalance (le coté qui la est fortement avantagé) qui n'est tous simplement pas le bien venu tant qu'a moi.
Pour le rapport contre Cypher -
La règle que vous cherchier est 'And They Shall Know No Fear' - c'est une règles dans les Codex Space Marines (Vanille, BA, BT, SW, GK, DA).
En gros:
- Des Marines qui se font rattrapper par 'Sweeping Pursuit' ne meurent pas - ils reste en combat et subisse des 'No Retreat Wounds' comme une unité Fearless.
- Si ils réussissent à se sauver, ils peuvent se regrouper sans teste de morale et cela même sil il sont a moin de 50% de leur force initiale. De plus, il ne compte pas comme avoir bouger. La seul façon d'empecher les marines de se regrouper c'est d'avoir une enemy a 6'' pouces (ou moin) d'eux.
Tant qu'a mephiston... ben ouais, y'a pas grand chose a redire
je rajouterai les miennes et mes commentaires. Merci pour le rapport de bataille.
La prochaine fois je vais tirer des smokes avec munition cannabis
Pour ma part je suis pas satisfait de ma façon de jouer pendant cette partie. Ça faisait un bout que j'avais pas fait une partie et ça a parut.
Je savais les règles ordinaires. Mais Cypher m'a dit que selon Wrath et quelques personnes au 'Ardboyz, ce n'est pas juste des blessures qu'ils mangent. Il faut que tu fasses un deuxième combat toute de suite. Donc par exemple, c'est la fin de tour 2. J'ai gagné le combat contre les SMs et le 'Sweeping Advance'. Ils mangent les blessures Fearless. En suite, on fait un deuxième combat dans le même tour!
Cypher le dechu a écrit:Personnelllement, j'avais toujours cru que cette règle n'agirait que seulement au prochain round de Corps à corp, mais selon ce qui m'as été dit le round ce fait tout de suite. Cela ne m'a pas avantagé, mais pas du tout, car par 2 fois cela m'a fait perde le corps à corps.
Je savais les règles ordinaires. Mais Cypher m'a dit que selon Wrath et quelques personnes au 'Ardboyz, ce n'est pas juste des blessures qu'ils mangent. Il faut que tu fasses un deuxième combat toute de suite. Donc par exemple, c'est la fin de tour 2. J'ai gagné le combat contre les SMs et le 'Sweeping Advance'. Ils mangent les blessures Fearless. En suite, on fait un deuxième combat dans le même tour!
Wrath of the Emperor a écrit:
Avec ATSKNF, les marines deviennent fearless, c'est tout. Pas de combat en plus.
Personnelllement, j'avais toujours cru que cette règle n'agirait que seulement au prochain round de Corps à corp, mais selon ce qui m'as été dit le round ce fait tout de suite. Cela ne m'a pas avantagé, mais pas du tout, car par 2 fois cela m'a fait perde le corps à corps.
Hein?
On a du mal se comprendre, car il y a seulement 1 'round' de close pas tour de joueur.
Avec ATSKNF, les marines deviennent fearless, c'est tout. Pas de combat en plus.
Attention ils deviennent pas fearless en close, car ils peuvent s'enfuir. C'est si ils se font rattraper, la, ils subissent la no retreat rule.
beeberhouston a écrit:Bon rapport!
À mon avis, 'Lash' est superbe avec beaucoup de tirs, donc, 3x escouades des havocs et 2x land raiders (avec les terminateurs), et beaucoup des petites escouades de 5 gars avec 1-2 armes spéciaux chacune. Mais c'est cher!
Carrément, le problème avec notre Codex est que tous sont trop chers. Donc, pour être compétitif, on doit prendre des décisions difficiles.
1) Les HQs intéressant comme les sorciers ne sont jamais une option (175 pts pour un de Nurgle!).
2) Notre beau Daemon majeur est marrant, mais vraiment pas une option parce qu'il coût 135 pts minimum avec le champion.
3) À 275 pts, notre 'étoile de mort', Abaddon, est trop lente et trop risquée pour être rentable.
Dans ta propre liste:
1) Les escouades de 10 sont rarement une option.
2) Les Oblits qui peuvent être 'instakilled' sont trop chers pour être une option.
3) Les Vindicators ont une portée trop courte.
4) Les Élus de plasma sont trop chers.
Ton adversaire va se trouver avantageux s’il peut concentrer toutes ses attaques sur une ou deux escouades. Le problème est la même pour les véhicules. Beaucoup de points qui est concentré dans une cible facile pour ton adversaire. Donc, les defilers et les Land Raiders sont aussi une option douteuse.
Mes conseils (mais ils sont loin d'être une fiable solution):
1) Des havocs au lieu des oblits et le vindicator (150 pour 6 gars avec 3 armes lourdes par escouade).
2) Des plus petites escouades (5 à 7 gars) pour augmenter les armes spéciaux.
3) Des Élus fuseur (5x 140) ou lances flammes (5x 115) au lieu des Élus plasma (5x 165pts).
beeberhouston a écrit:Bon rapport!
À mon avis, 'Lash' est superbe avec beaucoup de tirs, donc, 3x escouades des havocs et 2x land raiders (avec les terminateurs), et beaucoup des petites escouades de 5 gars avec 1-2 armes spéciaux chacune. Mais c'est cher!
Carrément, le problème avec notre Codex est que tous sont trop chers. Donc, pour être compétitif, on doit prendre des décisions difficiles.
1) Les HQs intéressant comme les sorciers ne sont jamais une option (175 pts pour un de Nurgle!).
2) Notre beau Daemon majeur est marrant, mais vraiment pas une option parce qu'il coût 135 pts minimum avec le champion.
3) À 275 pts, notre 'étoile de mort', Abaddon, est trop lente et trop risquée pour être rentable.
Dans ta propre liste:
1) Les escouades de 10 sont rarement une option.
2) Les Oblits qui peuvent être 'instakilled' sont trop chers pour être une option.
3) Les Vindicators ont une portée trop courte.
4) Les Élus de plasma sont trop chers.
Ton adversaire va se trouver avantageux s’il peut concentrer toutes ses attaques sur une ou deux escouades. Le problème est la même pour les véhicules. Beaucoup de points qui est concentré dans une cible facile pour ton adversaire. Donc, les defilers et les Land Raiders sont aussi une option douteuse.
Mes conseils (mais ils sont loin d'être une fiable solution):
1) Des havocs au lieu des oblits et le vindicator (150 pour 6 gars avec 3 armes lourdes par escouade).
2) Des plus petites escouades (5 à 7 gars) pour augmenter les armes spéciaux.
3) Des Élus fuseur (5x 140) ou lances flammes (5x 115) au lieu des Élus plasma (5x 165pts).
Il ne te restait qu'une escouade d'obli (3) , car mephiston (Azariah Kyras) , s'était occupé de l'autre.il me restais juste un lash prince avec mes 6 oblits au tour 6
Cypher, tu as butté 3 de mes oblits au 5ième tour.
stormwrath a écrit:Les Necrons ne sont pas parvenu à prendre la power station des Black Templars.
Il faut dire que wrecker deux monoliths au tour 1 c'était très chanceux. Mon avantage de 200pts est partie en fumé.
Comme d'habitude j'ai eu des jets de dés épouvantable au pire moment possible... Manqué 2 fois un LD 10 avec 11 faut le faire !
Victoire BT 4 - 1
Mes faits d'armes :
-Les wraiths et un overlord en battle barge contre des termi - yum yum !
-Des scarabs contre un dreadnought - délicieux ! -8 d'armure en 1 tour. -4 le tour suivant = wreck.
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