GW a mis toute la gomme. Les Necrons ont finalement autant de choix d'unités que les autres codex. Les unités ont plein de petites règles spéciales qui peuvent les rendent bonne dans certains contextes. Il faut chercher les combos - la synergie. Il y en a beaucoup. Mais il faut faire les tri entre les gadgets qui vont marcher 1 fois par partie et les trucs vraiment utile. « Tout ce qui brille n'est pas Or ! » JRR Tolkien
Les modifications les plus intéressantes sont l'ajout de Crypteks, Overlords et le changements des les lords en pseudo-sergent. Le lord est maintenant seulement 35 points: Init 2, 1 wound. Il a accès a une panoplie de wargear (resurrection orb) qui aide l'unité dans laquelle il est. Les cryptek (25pts) sont des technologues qui maîtrisent le Veil of Darkness, Solar Pulse et autres truc de l'ancien codex. C'est une bonne chose. Plus besoin de dépenser 100 points pour les avoirs.
L'autre modification très intéressante est le changement des Immortals en troupes. Leurs armes est devenu un bolter déguisé mais avec un Overlord qui donne relentless ça donne du punch.
La nouvelle arme Tesla est me laisse perplexe. +2 hit automatique sur un 6 mais sans AP. Contre les marines ça fera pas grand chose... Le force des armes Tesla (5,6,7) lui enlève toute possibilité de servir contre des véhicules à faible armure.
Le bouclier quantum shield est un coup de chance : +2 armure sur le véhicule tant que tu aura pas eu un penetrating hit... La 5E est l'air du melta/las cannon. 13 d'arnure pour 1/2 tour. Est-ce bon? À tester sur les tables de jeu.
Somme toute les Necrons demeurent une armée des tirs, lente et de modèles qui coutent cher en point. Pour les joueurs qui aiment les défis.
[edit] À 1500 ce sera une armée moyenne. À 2000 points elle aura plus de profondeur. À 2500 points ça va faire mal.[/edit]
La bonne nouvelle c'est que j'ai réussit a me faire une liste all comers qui demande un investissement assez réduit... pour GW bien sûr !