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Scénario et Règle pour la partie d'apo

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Scénario et Règle pour la partie d'apo    Empty Scénario et Règle pour la partie d'apo

Message  Cypher le déchu Mar 23 Aoû - 9:06

Voici les règlements pour la journée (en construction et donc sujet à changement)

-3500pts par joueurs (égal ou moins au nombre et tout excédent entraînera pénalité) (Pourra varier de +/- 500pts)

-Les tables seront répartie selon le type d'armé jouer, et auront un lien entre elle (3 tables sont prévus).

-Il n'est pas important d'avoir de superlourd pour cette partie, mais c'est suggéré. Wink

-Une liste détaillé devra être envoyé à l’un des organisateurs au plus tard le 29 Octobre, si vous voulez changer de quoi après ce sera à notre discrétion. Tout trucs n’étant pas sur la liste donné aux organisateurs (pas de changement la journée même) seront retirer de la table.

-La liste devra être faite à l'ordinateur ce qui facilitera la consultation durant la partie. (elle devra être claire, inclure le coût option et unité et facilement lisible)

-Les teams seront le plus possibles logique, car j'aime bien les parties soit xénos ou chaos contre imperium, ect..... (Pour l’instant ça va)

-les règles V5 pour ce qui est des objectifs c'est juste les troupes qui peuvent prendre un objectif ce qui obligera les joueurs à en jouer et ne pas juste utiliser que les gros joujoux. (Certains scénarios auront leurs propres règles; voir plus loin.)

-Allié permis
-Tout doit être représentatif sur les figurines armes ect car un pistolet laser n'est pas un lance rocket :)

-Un minimum de couleurs soit 3 ce qui inclus la sous couche de base sont demandé pour cette partie, car avec autant de figurines, il est facile d'oublier une arme ou autre. Cela est également plus intéressant pour les joueurs et les photos de l'événement. C'est obligatoire points .
Les superheavy, Forge World ne sont pas obligé d'être peinturé pour cette fois, mais de la couleurs ont aime ça.

-Les atouts flanck march, brouilleurs et renfort ne seront pas utilisable pour cette partie pour être sur que cela reste équitable sauf si cela vient d'une formation. (Si d'autres vous sembles abusé ont peut en discuter,)

-Pas 2 personnages spéciaux pareil sur la même table, mais il peut y avoir 2 personnages identique pour l'ensemble des tables. (pensez au pire à lui donner un autre nom Scénario et Règle pour la partie d'apo    874654

-Il obligatoire que si quelqu'un prend une formation qui provient du site de Gw, qu'il amène une photocopie de cette formation histoire que si un adversaire veut la consulter, il le puisse sur place.

-Les tours auront une limites de temps, un temps de pause et tout vous en serrez plus la journée de l'événement

Je demanderais de ne pas écrire sur ce post, histoire que tout reste claires pour les éventuelles mises à joures


Dernière édition par Cypher le dechu le Dim 16 Oct - 20:02, édité 1 fois
Cypher le déchu
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Scénario et Règle pour la partie d'apo    Empty Re: Scénario et Règle pour la partie d'apo

Message  Tarkand Dim 16 Oct - 19:28

Voici les scénarios pour la grande joute d’Apocalypse II. L’un des avantage cette année c’est que comme les 3 organisateur (Tarkand, Cypher & Busterpro) ne jouent pas, ont peut avoir des scénarios beaucoup plus élaboré avec plein de surprises Wink. Ça va aussi être beaucoup plus facile de respecté l’horaire, de synchronisée les tables et donc de permette les asset ‘inter-table’ de fonctionné comme prévue.

Fluff :
Il y’a dix ans, les forces Impérial de la planète Oreste est leur alliés avait de peine et de misère repoussé les forces du Chaos dans une bataille sanglante et titanesque. Malheureusement pour les citoyens d’Oreste Prime, le Chaos et persistant et infiltrant… la guerre et la présence d’autant d’agent du Chaos a affaiblit le mur entre la réalité et le Warp.

Pendant ces 10 ans d’instabilité et petit présence démoniaque, Oreste a grandement regarnie sa force militaire. Grâce au vaillant travaille des soldats impériaux, les mini-invasions furent bien contrôler. Mais voici qu’une grande tempête dans le warp se déchaine! La planète, déjà faible, fait maintenant face à une invasion démoniaque de pleine puissance! Plusieurs portails se sont ouvert sur la surface de la planète et déverse de l’énergie chaotique.

Le Gouverneur Planétaire à lancer le S.O.S, les forces Impérial se mobilise ainsi que les mystérieux Eldar pour des raisons qui leur sont propre… Oreste brille dans le Warp comme une étoile sur son déclin, les forces du chaos y sont irrésistiblement appelés… voyant ici l’occasion de se venger pour leur défaite et de gagner la faveur de leur dieux en assurance la transition d’Oreste dans le Warp.


Règles Générales (C’est règles s’appliquent sur tous les tables, sauf exceptions tel que mentionné dans les règles de la table même) :
- À la fin du tour 1-2-3-4, chaque objectif qui est tenu par une TROUPE donne un Point de Victoire (VP). Au dernier tour seulement, tous les units suivante peuvent tenir un objectif : Infantry, Jump Infantry, Bike, Jet Bike. Les points de victoires sont donc cumulatifs. Tenir un objectif implique être a 3’’ du dit objectif avec aucun ennemie en contestation.
- Tous les unités du jeu, a pars les Super Heavy, Gargantuan Creature et les Flyers peuvent contester un objectif.
- Les Super Heavy, Gargantian Creature & Flyers ne peuvent pas contester les objectifs ou les tenir en aucun cas. Ils sont tous simplement trop gros (trop haut) pour interagir avec eux.
- Il y’a 6 objectifs, placé de la façon Apocalypse Standard.
- A chaque tour, les objectifs vont produire des effets au hazard qui affecterons les unités proches d’elle (La table vous sera présenté bientôt) – et cela en plus de autre chose dans le scénario. Point de vue fluff, les Objectif sont des faiblesses dans le mure entre l’Immaterium et le monde physique (des warp gate – l’empire veut les fermer, le chaos les ouvrir), les effets représente le warp qui affect la réalité. Si vous avez joué sur la table 2 l’année passée, vous avez une bonne idée du système qui va être utilisé.
- Tous les effets de hasard seront ‘contrôlé’ par les arbitres. Dans le cas d’un désaccord sur une application des règles, l’arbitre a le mot final. Les arbitres ne joue pas cette année, ils n’ont donc pas de partie pris.
- Il va y’avoir des objectif personnelle pour chaque joueur que vous aller apprendre le jour même. Réussir votre objectif ne donnera pas de VP, mais nous allons garder sa en note et vous aller avoir un ‘bonus’ lors de Chaos Ludik 3 Scénario et Règle pour la partie d'apo    391205
- Chaque scénario aura aussi des surprises que vous allez apprendre le jour même Wink

Les Scénarios/Tables :



Le Gouverneur (The Governor):

Le Gouverneur Planétaire Abott Crassius n’a jamais été reconnu pour son courage. A la première indication de force Chaotique sur la planète, il a décidé de quitter celle-ci et de rejoindre le Cruiser Imperial ‘Humanity’s Hate’ qui étais en orbite autour de la planète. Comme l’Empereur ne récompense pas les lâches, sa navette d’évacuation a eu un problème mécanique et c’est écrasé. Le Gouverneur fut le seul survivant parmi les passagers, il titube maintenant dans les ruines de la Cité Oreste Prime, confus, effrayé et blessé.

Bien qu’il soit un lâche, le Gouverneur connaît très bien les installations militaire de la planète et a toujours le code d’accès pour les armes du ‘Humanity’s Hate’… le sauver (ou le capturer) sera un impact majeur sur la guerre.


Le Gouverneur et un 7e objectif avec ces propres règles :
- Il débute au milieu de la table et se déplace de Scatter + 2d6 (Il bouge toujours, sur un Bulleyes, il va dans la direction da la fléche dans la mire). Il ne peut pas être la cible volontaire d’un tire (Mais les template peuvent le toucher par accident). Il a T3, W1 et un Sv4+.
- S’il est seul, il rejoint n’importe qu’elle unité Infanterie (A noter que les jump infantrie peuvent l’escorter, mais elles doivent marcher par après) qui rentre en contact B2B durant la phase de mouvement ou pendant la phase d’assault.
- Une fois qu’il fait partie d’une escouade, l’unité reçoit les changements suivant : Fearless, Cover save de 4+ (représentent les ennemies qui hésite par peur de toucher le Gouverneur), Cannot be Targeted by Templates (encore, par peur de toucher le Gouverneur).
- Contrairement au objectif statique, le gouverneur donne 1 VP par tours même si son escorte n’est pas une troupe (Infanterie) . À la fin de la partie, il donne 3 VP a la faction qui l’escorte. Si Contrôlé le Gouverneur donnera aussi un avantage significatif sur les autre tables. Le Gouverneur (et l’escouade qui le protège) ne peut pas embarquer dans un véhicule.
- Si l’unité qui protège le Gouverneur se fait tuer au tir, le Gouverneur recommence à se promener. Si elle se fait tuer au corps à corps, le gouverneur rejoins automatiquement les vainqueurs (Le Gouverneur ne fait pas partie de la résolution de combat et ne peu pas être attaqué). Contrairement au autre objectif, le gouverneur ne peut pas être contesté… il et soit seul ou dans une escouade.
- Si le gouverneur se fait tuer, la faction qui la tué perd 5VP.



Le Cercle d’Abjuration (The Summoning Circle):

Il y a dix ans, les forces chaotiques ont commencé bizarrement leur assaut en atterrissant dans les ‘Terres Morte’, un dessert extrêmement hostile a l’humanité sur Oreste. Depuis, le Terres Morte furent toujours un point central à l’activité paranormale du Warp sur Oreste. Bien que personne ne sait d’où cela vient, un grand cercle diabolique et maintenant visible dans les terres morte… dans les environs de se cercle, le warp affecte la réalité… le nature et la terre fond et se reforme comme de la cire chaude et les humains sont changé par la touche du chaos sur leur âmes.

Plus inquiétant encore… quelque de dangereux, s’agite dans le warp à cet endroit…

Les force Impérial veulent détruire le cercle, alors que les force chaotique veulent que le rituel se termine.


Les objectifs sur cette table vont être placés par les arbitres, pas les joueurs.

Le cercle d’abjuration et un morceau de terrain d’environ 18’’ qui se trouve au centre de la table. Au début de la partie, c’est bien inoffensif. Cependant…
- Après 10 morts sur la table (Les 2 coté sont combiné, 1 Vehicle = 1 mort) : Tous les unité dans le cercle ou a 12’’ du cercle devienne Fearless
- Après 20 morts : Le radius autour du cercle augment de 6’’.
- Arpès 30 morts : Le radius autour du cercle augment de 6’’. Après 40 morts : Le radius augment encore de 6’’. La Table ‘Effet Du Chaos’ entre en jeu.
- Chaque 10 morts de plus : Le radius augment encore de 6’’.



Chaos! Table :

At the beginning of each turn, roll a D4 :

1 – Khorne’s Fury : All unit gain Furious Charge* & Rage. This also affects Walkers (even super heavy walkers) as the pilots gain Khorne’s bloodlust… but not other vehicles.
2 – Tzeentch’s Wisdom : AP of all weaponry is lowered by 1 (To a minimum of 1). If this take AP below 4, than the weapon also gain ‘Gets Hot!’ – This also affects vehicles.
3 – Nurgle’s Humor: All units gain Feel No Pain* and Slow & Purposeful (But not Relentless)
4 – Slaneesh’s Grace: All units’ melee attack gain Rending.

*Units who already have those rules are not affected by this result (So while they don’t get any bonus, they don’t get any penalties either).

Le coté avec le plus d’objectif sur cette table pourra affecter les autre tables.




La Defense des Tours (Tower Defense)

La ville ruche (Hive City) d’Argentum cache plusieurs merveille technologique, don le fameux system de défense planétaire ‘Star Destroyer’ qui fit trembler la planète lors de l’affrontement d’il y’a 10ans. Pour s’assurer que les force du Chaos n’y’aurait pas accès cette fois si, le gouverneur à activer le système de défense de la ville… malheureusement, l’esprit de la machine de ce système et vieille et ne comprend pas la différence entre alliés et ennemis, elle tire sur tous se qui bouge!

Les Force de L’Imperium et du Chaos doivent ici s’affronter pour prendre le controlle des défenses ainsi que des puissantes arme de frappe orbital qui si cache dans Argentum.


Les objectifs sur cette table sont des Bastion Impériaux. Ils vont être placés par les Arbitres. Les Bastions vont crée des effets ‘random’ comme les objectif normaux.

Les Bastions sont actifs et remplis de munition. Au début de chaque tour, tous Bastions qui ne sont pas occupé tirent sur les unités les plus proches – donc oui, au tour 1, après le déploiement, les Bastions vont avoir au moins 1 tour de tire garantie.

Pour tenir ou contesté un objectif, il n’est pas nécessaire d’y entré, il suffit d’être en contact B2B avec. Cependant un Bastion contesté/tenu n’est pas occupé et continue à tirer a son grès.

Pour occupé un Bastion, il faut d’abord détruire la porte (AV12 – véhicule immobile, un glancing ou un pen la détruit, pas besoin de rouler sur la table). L’ont peut ensuite entrer dans le Bastion en y bougeant ou en ‘assautant’ la porte. Si la porte et brisé lors d’un assaut, l’unité peut y rentrer automatiquement.

Une fois dans le bastion, l’unité a l’intérieur peut utiliser les armes (avec leur propre BS) et peuvent tirer sur des cibles différentes. Il n’y’a 2 Fire Point per coté de tour, donc les unité a l’intérieur peuvent aussi utiliser leur armes. Une TROUPE à l’intérieur d’un Bastion compte aussi comme tenant l’objectif.

Les Bastion ont AV14 et utilise les règles du livre de base. A noter qu’il ne sera pas possible d’embarquer sur le parapet (et de bénéficier de cette règles) car les parapets seront occupé par des armes. Un Bastion détruit et toujours un objectif, il ne donne tous simplement plus de bonus défensif.

A la fin du tour, le coté avec le plus de Bastion (Les bastions détruit ne compte pas) pourra affecté les autre tables



Je demanderais de ne pas écrire sur ce post, histoire que tout reste claires pour les éventuelles mises à jours, si vous avez des questions poster les dans question commentaires pour la partie Merci

Voici le lien pour Questions/Commentaires
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Scénario et Règle pour la partie d'apo    Empty Re: Scénario et Règle pour la partie d'apo

Message  Tarkand Mer 19 Oct - 22:30

Clarification:

Les Unités dans un transport Super Heavy ne peuvent pas affecté un objectif. Elle doivent sortir. Ceci n'affecte pas les transport normaux.
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Scénario et Règle pour la partie d'apo    Empty Re: Scénario et Règle pour la partie d'apo

Message  Tarkand Lun 24 Oct - 13:14

Voila le moment fort attendu – Les équipes!

Un petit bémol… nous devons attendre jusqu’au 4 Novembre avant de fermer les inscriptions, alors il se peut qu’il y’est jusqu'à 3 joueurs qui se rajoute, on a prévue les choses en conséquence.

Si vous n’avez pas encore payé votre inscription, je vous suggère de le faire maintenant.



Table 1 (Le Gouverneur) -

The Dude + Midgett + ?

vs

Vincent Hundon + Abel + ?

Note: Vous devez faire 2 listes, une de 3,500 et une de 4,000 – vous aller jouer a 4,000 si il n’y’a pas d’autre joueurs!



Table 2 (Le Cercle D'abjuration) -

Stormwrath, Seabass, Don Kharsi
vs

BeeberHouston, Mario, + ?

Note: Des liste de 3,500… si il n’y’a pas d’autre joueur, une des admin va jouer sur cette table – il va donc y’avoir 6 joueurs sur cette table.

Table 3 (Tower Defense) -

Xavier, BadKephren, Quaarin

vs

Crazy Bobby, Danny, Guillaume Jubinville

Note : Liste de 3,500… votre table et remplis.



A partir de se moment, vous avez jusqu'àu 31 Octobre pour nous envoyer vos liste. Nous allons nous assurer que tous et correcte et que les liste son équitable pour chaque table. Rappeler vous que ceci n’est pas un tournoi, le but c’est d’avoir du fun Scénario et Règle pour la partie d'apo    391205

Envoyer vos liste a ces 3 e-mail (pas juste une des Razz) :

busterpro@hotmail.com, tarkthelion@hotmail.com, frederic10@videotron.ca

Les joueurs sont permis (et même conseiller) de se parler avant de faire leur liste… vous pouvez aussi vous ‘prêter’ du stuff.



Je demanderais de ne pas écrire sur ce post, histoire que tout reste claires pour les éventuelles mises à jours, si vous avez des questions poster les dans question commentaires pour la partie Merci

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