Tonio Jeu 30 Juin - 10:16
Les gros points vendeurs du jeu sont les concepts de point d'ordre et les ARO (Automatic Reaction Order).
Point d'ordre:
Tu as un nombre d'ordres équivalent à ton nombre de figurines, plus un ordre gratuit pour ton lieutenant. Chaque ordre se compose en deux parties, soit Double Move, Move + Action ou Long Action. La grosse différence avec les autres jeux, c'est que ces ordres n'ont pas à être partagés, tu peux les appliquer sur les figurines que tu veux, sans limite ou maximum. Ainsi, si c'est profitable, tu pourrais n'activer qu'un seul de tes modèles pendant ton tour, mais autant de fois que tu as de modèles en jeu.
ARO:
Afin de compenser pour les ordres consécutifs, chaque fois qu'un ordre adverse est utilisé, TOUTES les figurines avec une ligne de vue sur l'action peuvent réagir. Il y a quelques limitations sur les réactions (un seul tir au lieu de ton plein RoF par exemple), mais en général c'est assez permissif. Le positionnement et les lignes de vue est donc très important, car le nombre de réponse n'est pas limité. Si toute la force adverse voit ton modèle qui active, tout le monde a droit à une action.
La combinaison de ces deux concepts, ajouté à la très grande quantité d'habiletés spéciales, fait la beauté du jeu. Reste à voir si ça entre dans ton style après ça.
Beast of War ont fait une série de vidéo d'introduction sur le jeu, ça peut être une bonne ressource pour te renseigner. Et aussi, la partie règles des livres est disponible gratuitement sur le site d'Infinity
Le jeu est de type I Go You Go, mais il est possible de réagir au action de l'adversaire