cheveux_de_feu a écrit: Après quelques faux départs, les grandes lignes du design des armures Space Marines Terminator, une forme d'exo-armure, furent jetés. L'armure fut conçu pour utiliser le meilleur des technologies des Dreadnoughts et de l'armure énergétique. Plusieurs design évoluèrent en parallèle dans les mondes forges de l'Adeptus Mechanicus et les armureries Space Marines. Malgré le peu de ressemblance physique entre elles, ces différentes exo-armure ont beaucoup en commun. Elles sont massivement blindées et totalement hermétiques, elles isolent le porteur du milieu extérieur et elles incorporent toutes leur propre armement. L'armure Terminator a prouvé sa valeur dès ses débuts. Comme l'armure énergétique, elles ont été équipés de muscles synthétiques ce qui fait qu'elle impose peu de restrictions de mouvements du porteur
Dans le tabletop ta beaucoup d'incohérence part rapport au fluff. Deja en partant les gars qui portes les armures c'est des escouades de la premiere companie spécialement entrainées pour ca. Le seul ''défaut'' de l'armure termi c'est que c'est une tel relique que les chapitres on en pas un grand pool (except dark angels et grey knights). Le sweeping advances c'est juste pour balancers, parque des termi a 3 lightning claws et 2 marteaux ca pete pas mal tout.
Elle viens de ou ta quote? Je te rappelle aussi qu'une quotation sans réference de page, sa prouve pas grand chose - t'aurait ben pu juste l'écrire toi même.
Pour ma part, dans le Codex SM, p102 - 'On the other hand, the armor is somewhat cumbersome, so Space Marine are not able to pursue a more lightly armoured foe when they flee.'
De plus, elle ' [...]impose
peu de restriction[...]'. Peu =/= Pas. Les Terminators sont pas a Init 1. Ils peuvent quand même courrir. Ils sont pas Slow and Purposeful. Mais il ne peuvent pas faire de Sweeping Puirsuit.... sa sonne pas mal comme une petite restriction au movement, comme le fluff, les régles et DW le disent. Donc dire que ça les ralentis aucunement (ton affirmation), je répete - c'est juste pas vrai. Tu viens pas mal juste de te battre toi même ici cheveux
Wrath of the Emperor a écrit:La black carapace fait toute la différence. Sans elle, une PA c'est juste des plaques de métal. Avec, la force est décuplée.
Il faut pas trop se fier aux jeux. Ils doivent être (un peu) balancés. Un marine fluff vaux plusieurs marines de tabletop.
Encore un fois, SM p.11 -' Black Carapace [...] This allow the Space Marine to control an armoured suit with all the speed and precision of his own body'. Aucune mention que la Black Carapace (ou les power armor) déculpe la force des Marine
au degré que tu indique. Faut que tu trouve une quote a quelque par Wrath, sinon tu fait juste t'obstiner sur ton opinion... pas le fluff.
Dans DW, la Black Carapace justement aide le movement. Dans DW aussi, un Marine est BEAUCOUP plus fort que sa version tabletop (mon joueur Tactical Marine a battu un Tyranide Warrior 1v1... en corps a corps!) - ce sont des Movie Marine ... Je sais que Deathwatch n'est pas une bible sacro-sainte, mais pour ceux qui le savent pas, FFG a developé le jeu avec la supervision très sérré de GW - pendant le dévelopment du jeu, il avait même des podcast avec des gars de GW comme invité. GW eu même on de la misére a garder leur fluff en ordre, mais pour qu'est-ce que ça vaut, ils ont donné le thumbs up au lore de DW. De toute façon, mon argument ici n'est pas 'DW dit ça, faque c'est vrai', mais bien '40k dit ça, et DW aussi, faque c'est vrai'.