Me monter une petite force de frappe de space marines avec des critères extrêmements précis.
1- Tout doit être dans le thème choisi.
2- Tout doit être à la véritable échelle.
J'ai présentement 4500 points de garde imperiale, dans un thème Urbain, ruines de villes dans un Hivers nucléaire. Je vais tranquillement me bâtir un 1500 points de marines, pour compléter ma force loyaliste pour les games d'Apo à 6000 pts.
Comme jai entièrement modifié ma force imperiale pour la rendre réaliste, avec sac de sables, toiles de camouflages, treuil de transport, etc... Je veux faire la même chose avec mes marines en gardant un thème extrêmement fort de 40k, en restant au maximum réaliste du véritable fluff qui convient avec le thème choisi.
1- Les marines ne sont pas une force subtil, donc ils ne seront pas aux couleurs de camouflages urbain comme mes imperiaux.
2- Ceci prit en compte, je vais les faire d'une couleur qui sort vraiment beaucoup d'un contraste gris et blanc d'une ruine de ville où il neige, et je vais peindre mon chapitre en Jaune fort.
3- Mes gardes ont un thème urbain basé sur la défense, et une ligne de front lente mais puissante qui avance ruine après ruine. Mes marines seront donc une force entièrement aeroportée.
4- Je ne veux inventer aucune règle speciale, je dois donc prendre une armée qui existe deja. Je voulais prendre le codex ultramarine, mais apres avoir lu de bout en bout tous les codex space marines, je vais prendre celui des blood angels.
5- Je ne veux pas jouer Blood Angels, je ne prend donc aucune squad qui ont la regle Descent of the Angels, ni la black rage. Je reste biensûr pogné avec leur soif de sang sur un jet de 1 au debut de la game. J'attribut donc cette regle en l'interpretant dans le fluff de mon chapitre. Je prend cela en note pour l'écriture du background eventuel.
6- Etant une force aeroportée concu pour le combat urbain, je prendrai donc beaucoup de tactical marines et de dreadnoughts. Mes seuls choix de soutiens seront donc des Stormravens, pour aller placer mes escouades chirurgicalement sur leurs positions. De cette maniere, le fluff reste exact, et mes marines ne sont pas touchés par l'artillerie de la garde qui pillone la ville de loin.
Je ne capote pas sur l'echelle des figurines de marines. ils sont beaucoup trop petits. Puisque je veux que ma force de marines soit la plus exacte possible, je vais devoir conversionner tous les marines pour les rendre plus large et plus grand, y comprit les dreadnought. Je vais aussi re-adapter mes armures de marines pour 'fiter' avec mon background d'une force de marines présente pour la protection d'un immense monde industriel, et upgrader le look de toutes leurs armures.
Un marine est beaucoup plus grand qu'un humain normal.
Un marine en armure mesure, à quelques cheveux prêt, 9 pieds de haut.
Je met la moyenne de mes gardes à 6 pieds.
Pour la précision de mes conversions, mon rapport est de 64.3 pour un marine portant un casque. Mes marines devront donc mesurer 42mm de haut. Donc, ils auront l'air de vrais Space marines, et non d'une fig qui ne mesure que 1mm en moyenne de plus que mes gardes de 28mm.
J'ai fait un dreadnought deja. Je ne m'en servirai pas dans mon armée, puisque cest un dread normal, mais je l'ai pimpé à l'os, et il est à l'échelle. Une fois placé à côté des mes gardes, l'échelle est précise. Il mesure 59mm au top du blindage, sans compter le spotlight.
Mon dreadnought mesurerait en vrai 3.80 mètres, la grandeur d'un dreadnought normal.
Je commence cette armée en avril. Je vais entierement documenter le travail, au complet en video. Ceux qui seront interessé pourront voir comment je travail le hobby de A à Z.
Je me sent prêt à passer à la seconde étape de mon expérience du hobby de 40k, je vais donc mettre tout mes trucs de pros dans mes videos.
Pour ceux que ca interesse, je vais même prendre le temps de tout expliquer mes demarches.
Disont que, cest ma maniere de laisser ma trace avant de partir pour de bon.
merci.