Discernement (1)
Votre personnage fait preuve d’une immense vigilance pour les créatures surnaturelles, une perspective surréaliste qui lui permet de percevoir des choses sur l’inconnu invisibles pour la plupart. Il peut remarquer qu’une main posée sur un bureau ne laisse aucune trace de chaleur, que les pupilles d’une personne ne se dilatent pas lorsque la lumière change, ou qu’un être ne respire simplement pas. De telles informations sont généralement suffisantes pour déterminer la nature approximative de la créature à laquelle est confronté le juge.
De plus, votre personnage est toujours conscient de ce qui l’entoure, même si ses yeux sont fermés ou s’il se trouve dans le noir total. Ce pourvoir permet une vision lorsque votre personnage est aveugle (même lorsque ses yeux ont été arrachés, d’ailleurs). L’exterminateur peut voir ce qui se trouve en face de lui comme s’il était dans une pièce claire et bien éclairée, quelles que soient les conditions réelles. Même s’il avait une mauvaise vue, celle-ci est corrigée miraculeusement.
Système : Ce pouvoir est généralement employé en une ou deux circonstances : lorsque votre personnage essaie d’identifier une créature surnaturelle, ou lorsqu’il essaie de voir dans le noir ou est aveuglé. Dans chaque cas, faites un jet de Perception + Ferveur avec une difficulté qui est généralement de 6. Les effets de Discernement durent 10 minutes par succès obtenu. La durée peut être augmentée de 10 minutes par point de conviction dépensé. Le pouvoir peut être désactivé à tout moment.
La double vue révèle des créatures qui utilisent de la magie, qui se dissimulent, qui se déguisent en prenant d’autres formes, ou simplement qui ne sont ni humaines ni vivantes, mais elle ne révèle pas la véritable nature de ces êtres. Discernement dévoile les traits qui identifient ces créatures. Celle qui ne respire pas peut être un mort-vivent. Une personne bestiale avec une respiration rapide peut être un changeur de forme. Un esprit nouvellement créé a maintenant des marques de mort évidentes. Un pion d’un suceur de sang peut avoir des veines anormalement gonflées et la peau pâle. En supposant qu’un juge sache à quels types de créatures ces détails s’appliquent, il peut coordonner une attaque ou une défense appropriée. Discernement peut de plus être utilisé en association avec la double vue ou la remplacer, mais ne procure cependant aucune protection contre le contrôle du corps ou de l’esprit.
De plus, s’il y a eu récemment une activité monstrueuse dans une zone, ou sur une personne, votre personnage peut sentir quel type de créature – esprit agité, mort-vivant, changeur de forme – est responsable en obtenant suffisamment de succès (deux ou plus) sur son jet de Discernement. Cela suppose qu’il interprète convenablement toute preuve laissée derrière – cheveux, sang, cadavre.
Lorsqu’il évite l’aveuglement ignorez les règles de combat/tir aveugle (voir page 195)
Cette inspiration ne fonctionne que lorsqu’elle est invoquée, et n’est pas « toujours en marche. »
Votre personnage fait preuve d’une immense vigilance pour les créatures surnaturelles, une perspective surréaliste qui lui permet de percevoir des choses sur l’inconnu invisibles pour la plupart. Il peut remarquer qu’une main posée sur un bureau ne laisse aucune trace de chaleur, que les pupilles d’une personne ne se dilatent pas lorsque la lumière change, ou qu’un être ne respire simplement pas. De telles informations sont généralement suffisantes pour déterminer la nature approximative de la créature à laquelle est confronté le juge.
De plus, votre personnage est toujours conscient de ce qui l’entoure, même si ses yeux sont fermés ou s’il se trouve dans le noir total. Ce pourvoir permet une vision lorsque votre personnage est aveugle (même lorsque ses yeux ont été arrachés, d’ailleurs). L’exterminateur peut voir ce qui se trouve en face de lui comme s’il était dans une pièce claire et bien éclairée, quelles que soient les conditions réelles. Même s’il avait une mauvaise vue, celle-ci est corrigée miraculeusement.
Système : Ce pouvoir est généralement employé en une ou deux circonstances : lorsque votre personnage essaie d’identifier une créature surnaturelle, ou lorsqu’il essaie de voir dans le noir ou est aveuglé. Dans chaque cas, faites un jet de Perception + Ferveur avec une difficulté qui est généralement de 6. Les effets de Discernement durent 10 minutes par succès obtenu. La durée peut être augmentée de 10 minutes par point de conviction dépensé. Le pouvoir peut être désactivé à tout moment.
La double vue révèle des créatures qui utilisent de la magie, qui se dissimulent, qui se déguisent en prenant d’autres formes, ou simplement qui ne sont ni humaines ni vivantes, mais elle ne révèle pas la véritable nature de ces êtres. Discernement dévoile les traits qui identifient ces créatures. Celle qui ne respire pas peut être un mort-vivent. Une personne bestiale avec une respiration rapide peut être un changeur de forme. Un esprit nouvellement créé a maintenant des marques de mort évidentes. Un pion d’un suceur de sang peut avoir des veines anormalement gonflées et la peau pâle. En supposant qu’un juge sache à quels types de créatures ces détails s’appliquent, il peut coordonner une attaque ou une défense appropriée. Discernement peut de plus être utilisé en association avec la double vue ou la remplacer, mais ne procure cependant aucune protection contre le contrôle du corps ou de l’esprit.
De plus, s’il y a eu récemment une activité monstrueuse dans une zone, ou sur une personne, votre personnage peut sentir quel type de créature – esprit agité, mort-vivant, changeur de forme – est responsable en obtenant suffisamment de succès (deux ou plus) sur son jet de Discernement. Cela suppose qu’il interprète convenablement toute preuve laissée derrière – cheveux, sang, cadavre.
Lorsqu’il évite l’aveuglement ignorez les règles de combat/tir aveugle (voir page 195)
Cette inspiration ne fonctionne que lorsqu’elle est invoquée, et n’est pas « toujours en marche. »
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 10 Mar - 1:38, édité 1 fois