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Errata et Faq 2011 du rulebook

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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  cheveux_de_feu Jeu 18 Nov - 20:16

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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Quaarin Jeu 18 Nov - 21:46

bon....c'est moi, ou bien je trouve qu'y a pas grand chose dedans d'utile? Ok, je vois tout le rose des nouveautées, mais y'a pas grand chose à se mettre sous la dent.
La pluspart des choses sont déjà joué tel quel non?
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Don Kharsi Jeu 18 Nov - 22:15

Ben je trouve qu'il y a des choses nouvelles et pas mal étonnantes!

Un transport qui bouge flat out et qui se fait péter, ben tout ce qu'il y a dedans meure!
Pas de saves, rien! Errata et Faq 2011 du rulebook 979159

Les clarifications sur les scout moves + smoke, scout move+ cover de flat out et scout move + dé pour toucher le véhicule en close selon la vitesse du scout move, ça fait du bien...

Et toutes sortes de nouvelles choses:

Q: If a vehicle moved during its last Movement phase, but
is immobilised by the time a models initiative value is
reached in close combat, what roll is needed to hit it? (p63)
A: It will be hit automatically.

Q: If only some of the models in a unit have the Stealth
special rule, does the whole unit benefit from the +1 cover
save? (p76)
A: Yes. In effect the ones with the Stealth special rule
ensure their colleagues also find good places to hide.

Q: Can an unoccupied building be assaulted or shot at?
(p79)
A: No. You cannot target an unoccupied building. However
if any weapons scatter onto an unoccupied building then
resolve the hit as normal.

Et les drop pods qui peuvent pas tirer en arrivant, c'est pas pire ça!

Bref, une bonne grosse faq qui fait du bien, par contre assez impitoyable par moment Sad
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Don Kharsi Jeu 18 Nov - 22:37

ayoye j'en reviens pas encore du fast transport qui tue toute sa load si il est pété après flat out!!
Je veux dire, bordel, au pire je peux tu prendre des rhinos normaux au lieu de payer le rhino ba 50 points et jamais me servir du flat out!? Voir que je vais prendre la chance de bouger en flat out avec cette nouvelle règle la, un rhino c'est fait pour bouger une fois et mourir, les miens autant que ceux des autres... enfin!
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Cypher le déchu Jeu 18 Nov - 23:27

La règle que tu parles ne concerne juste si cela arrive durant TON tours de joueurs et non dans le tours de l'autre.

En gros faut pas se foirer sur les tests de terrain dangereux et les éperonnages si un transport va vite. Cela n'a pas concerné, et ne concerne toujours pas les tirs adverses durant son tour de joueur suivant.
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Tarkand Jeu 18 Nov - 23:27

Mechante claque pour les Rhino Fast des BA en effet... mais aussi une bonne claque pour mon Land Speeder Storm ou les Raider DE & Wave Serpent Eldar...

Au moin le LSS a scout... mes les autre Fast Transport eu... ouch.

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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Dan Jeu 18 Nov - 23:39

Tarkand a écrit:Mechante claque pour les Rhino Fast des BA en effet... mais aussi une bonne claque pour mon Land Speeder Storm ou les Raider DE & Wave Serpent Eldar...

Au moin le LSS a scout... mes les autre Fast Transport eu... ouch.

Moi je dit bien fait Razz
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Desc440 Jeu 18 Nov - 23:48

Wow, la règle pour les transport qui se font pêté après Flat Out vient juste de me fourré sérieux... Les rhinos Blood Angels suce en maudit maintenant. 15 pts de plus pour une habileté que personne de sensé ne va utiliser.

On parlera même pas de comment ça fait mal au Eldars / Dark Eldars / Orks.

Pas cool, GW. Pas cool pantoute.
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Tarkand Jeu 18 Nov - 23:50

Quelqu'un peut poster le 'wording' exacte en Anglais SVP? (Pas envie de me battre avec la traduction).

Cypher semble dire que sa ne fonctionne pas exactement comme Kharsi dit.
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Desc440 Jeu 18 Nov - 23:52

Q: If a transport vehicle is destroyed in the same turn as it
moved flat out what happens to any embarked models? (p70)
A: They are removed as casualties.

EDIT: Donc ça inclus aussi le résultat des tirs ennemies.
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Don Kharsi Jeu 18 Nov - 23:56

c'est ce que j'ai cru comprendre la première fois que je l'ai lu, mais peut-être pas... C'est juste que d'habitude ils précisent same player's turn alors que la c'est juste turn?
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Desc440 Jeu 18 Nov - 23:58

Ça ferait pas beaucoup de sens de te faire sauter dans ton tour (comment faire ça anyways?) et que soudainement tous les tirs enemis n'aient pas le même impact...

EDIT: A bien y penser, je comprend la logique derrière cette clarification, mais je penses que GW n'a pas pris dutout en considération à quel point ça b*ttf*ck certaines armées.

S'ils tiennent à garder ça comment ça, ils font mieux de publier un Errata réduisant considérablement le coût de certains véhicules.
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Errata et Faq 2011 du rulebook Empty Re: Errata et Faq 2011 du rulebook

Message  Don Kharsi Ven 19 Nov - 0:02

Desc440 a écrit:Ça ferait pas beaucoup de sens de te faire sauter dans ton tour (comment faire ça anyways?) et que soudainement tous les tirs enemis n'aient pas le même impact...

comme dit cypher les terrains dangereux et les éperonnages!

par contre les éperonnages juste dans ton propre tour?
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Message  Desc440 Ven 19 Nov - 0:05

Hurr, je me demande si GW voulait effectivement dire que c'est juste dans ton tour... c'est vrai qu'ils spécifient pas Game Turn, donc par défaut c'est juste dans ton tour... mais ça fait pas de sens...
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Message  Don Kharsi Ven 19 Nov - 0:07

Bon ben on va attendre la faq de la faq? Errata et Faq 2011 du rulebook 406661

Nan une réponse officielle va poper d'un moment à l'autre, je le sens! Very Happy
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Message  Quaarin Ven 19 Nov - 7:46

C'est complètement ridicule comme règle!!!
Ça enlève absolument tout l'avantage d'avoir des transport fast maintenant!

Oui, pr les armées qui doivent se replier sur la vitesse d'exécution pr le positionnement (Eldar notament) ça vient de vous foutre une sacrée claque!

Est-ce possible que GW tente de renverser la propension au armée pure Mech en V5 en instaurant cette règle là?
Elle doit juste être mal écrite, ça pas de bon sens lol....
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Message  Wrath of the Emperor Ven 19 Nov - 8:37

HAHA, une autre armée que les tyranides qui se fait fou**er solide par un FAQ. Que c'est doux a mes oreilles. Twisted Evil
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Message  midget_overlord Ven 19 Nov - 9:15

Q: If a transport vehicle is destroyed in the same turn as it
moved flat out what happens to any embarked models? (p70)
A: They are removed as casualties.

See the rulebook, p9:
"Hence one game turn will comprise two player turns. Whenever a rule uses the word 'turn', both in this rule book and in the Codexes, it means 'player turn', otherwise it will clearly state 'game turn'."



Je pense que c'est la question qui n'est pas assez précise dans ce cas ci. Mais d'habitude quand les internets s'enflamment à cause d'une question comme celle-ci, GW rectifient la situation assez rapidement. Genre space wolf conter-charge/furious charge/defensive grenades. Je m'attends à ce qu'ils re-change le FAQ bientôt.
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Message  Corbeau13 Ven 19 Nov - 10:33

Cette règle s'applique pour un skimmer fast qui fait un test de terrain difficile et roule un 1 ( devient immobilisé donc wreck) ou un véhicule fast qui fait un Tank shock et est détruit par death or glory ou en foncant sur un autre véhicule.
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Message  Don Kharsi Ven 19 Nov - 10:53

ah ben d'après la page 9 effectivement ça veut pas dire game turn, donc tant que tu pètes pas ton fast véhicule dans ton propre tour, t'es correct!! Errata et Faq 2011 du rulebook 733271


Ouf what a relief!
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Message  Corbeau13 Ven 19 Nov - 11:01

les cris d'outrances se font déjà entendre sur internet! ca chauffe! Errata et Faq 2011 du rulebook 406661
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Message  Tarkand Ven 19 Nov - 11:24

En lisant sur DakkaDakka, cette regles a était mis en jeu parce que les gens fesait un move flat out dans un terrain difficile en esperant rouler un 1, ou en fesait un tank shock... le vehicle se fesait detruire est les troupes a l'intérieur ne comptaient pas commen aillant 'debarquer' - ils pouvaient donc charger.


Dernière édition par Tarkand le Ven 19 Nov - 11:43, édité 1 fois
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Message  Don Kharsi Ven 19 Nov - 11:32

wow méchante tactique d'abuseur de faiblesse dans les règles!

Ils ne le feront plus en tout cas!
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Message  Master Bishop Ven 19 Nov - 13:55

Un joueur m'aurait fait ça et je l'aurais instantanément rayé de ma liste d'adversaire potentiel ... Rolling Eyes

J'aurais probablement même pas eu honte de ramasser tranquillement mes figurines et de partir sur le champ, ARK !!! No
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Message  Tonio Ven 19 Nov - 15:43

Quand Turn est mentionné sans spécification, ça indique juste un Player Turn. C'est à quelque part au début du livre. Comme Cypher l'a indiqué, c'est donc juste pour les terrains, dangereux, les Ram et les blast qui dévient.

Ça bloque le fait de rammer volontairement à flat out avec des troupes dedans, et d'espérer que le véhicule pète. Comme ça, même si les troupes étaient dans un transport ayant bougé trop vite pour débarquer, elle étaient alors "libres", et comme elle "débarquaient" d'un véhicule Open Top, elles pouvaient alors charger. C'est assez pointu comme tactique, très tirés par les cheveux, mais semblerait que ça se voyait par quelques abuseurs.


Edit: J'écris vraiment trop lentement. Very Happy
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