Le Ravitaillement
1500pts
1 liste
1 scénario
3 parties de 90 minutes
Schéma standard
Codex seulement
5 à 7 tours
Déploiement : Pitched battle
Mission : Contrôle d’objectifs : Un objectif de 2’’ au centre de la table. Au début du tour 4 des vivres pour les troupes (2 nouveaux objectifs) sont téléporté sur la table. Placez un objectif sur la ligne du centre de la table à 18’’ du bord gauche et ensuite le deuxième à 18’’ du bord droit. Faite un jet de déviation 2d6 (sans balistique) et replacez les deux objectifs à leur nouvelle emplacement respectif au besoin. Les objectifs ne peuvent être dans les cratères. Si cela se produit placez les en bordures du cratère à la distance la plus éloigné possible du point de déviation
Décors : 2 ruines, 1 colline à pente douce, 2 petits cratères et 1 forêt. Les cratères sont rempli de lave volcanique (terrain dangereux). Un début de chaque tour de joueur lancé un d6 pour chaque cratère. Sur un 6 le cratère rejette un nuage de chaleur intense qui fait une touche de F4 et AP6 (aucun cover save) contre tous les modèles à 2’’ ou moins de la bordure du cratère.
Victoire : 2 points de victoire pour l’objectif du centre et 1 point de victoire par vivres. Seul les troupes peuvent contrôler les objectfis. Règles de contrôle et contestation selon la mission «Capture and Control» page 91.
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Storm