Les scénarii Hitskin_logo Hitskin.com

Ceci est une prévisualisation d'un thème de Hitskin.com
Installer le thèmeRetourner sur la fiche du thème

Jeux de dés montréal
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
SSD interne Crucial BX500 2,5″ SATA – 500 ...
Voir le deal
29.99 €

 

 Les scénarii

Aller en bas 
+2
Wrath of the Emperor
MARC C
6 participants
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 8 Aoû - 13:47

Busterpro m'a fait part d'une idée pas mal imaginative hier pendant le mini-tournoi de 750pts et j'ai décider de l'étendre sur trois parties.

À L'ABORDAGE !

Les trois scénarii vont se dérouler lors de l'attaque d'une station spaciale. À chaque partie un joueur sera défendant alors que l'autre sera attaquant - tirage au hasard au début de la partie. Pour éviter les problèmes d'équilibre les scénario seront balancés pour pas tomber dans les pièges de Planet Strike. Ce qui veut dire aussi que vous aurez besoin de seulement trois listes et non pas six. Chaque scénario aura des restrictions de schéma pour suivre le fluff de l'histoire. Comme les autres fois je m'occupe des décors.

Scénario #1
Bataille sur la coque dans le vide de l'espace :
L'attaquant a réussit a dépasser les batteries de défenses de la station. Il doit se rendre à deux endroits précis de la coque où il pourras percer celle-ci et ouvrir le chemin vers le centre de commandement. Le défendant doit repousser l'ennemi.

Scénario #2
Prise de contrôle du centre de commandement de la station :
L'attaquant à réussit à percer la coque et son équipe de spécialiste entre dans le centre de commandement pour en prendre le contrôle en accédant l'ordinateur central. Le défendant à pris position et attend l'attaquant de pied ferme.

Scénario #3 :
À l'abordage de la baie d' atterrissage :
L'attaquant ayant pris le contrôle de la station il ouvre les portes de la baie d'atterrissage. S'en suit un débarquement de l'attaquant avec walkers, tanks et autres unités lourdes. Le défendant doit empêcher l'attaquant de se rendre aux turbolifts qui mène aux étages supérieurs.

Détails complets de chaque scénario à venir.

Storm
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeSam 18 Sep - 19:21

Scénario #1 - Bataille sur la coque du vaisseau

- 1000pts
- Table de 4’x4’
- Annihilation et contrôle d’objectifs
- Terrain : Cinq tours de communication (cover 4+)

Défendant : Vous devez empêcher l’attaquant de prendre le contrôle des tours de communication. Elles donnent accès au centre de commandement par des portes de services.
Attaquant : Si vous contrôlé une majorité de tours de communication vous parvenez à faire entrer un commando d’élite dans la zone du centre de commandement.


Schéma: (Restrictions)
- Pas de tank, cannon, anti-grav, moto, skimmer et flyer
- 1 monstrous creature maximum
- Les walkers et les drop pods sont permis
- Jet Packs et Jump Packs permis
- Permis : Réserve / outflank /deepstrike / infiltrate


Déploiement :
- Le défenseur déploie toute ses unités dans une zone de 6’’ de large entre 6’’ et 12’’ de son bord de table.
- L’attaquant déploie toutes ses unités le long de son bord de table a 6’’ ou moins.

Objectif :
Au centre de la table se situe les cinq tours de communications du vaisseau. Elles sont sur un disque plat de 14’’ de diamètre. Pour gagner cette mission vous devez contrôler le plus de tours possible. Le contrôle d’une tour peut se faire seulement par des unités dites «troupes» qui sont en contact avec une tour. Une troupe peut contrôler plusieurs tours à la fois. Il n’y a PAS de contestation d’objectif dans ce scénario. Le joueur qui a le plus de troupe en contact avec une tour la contrôle. Les joueurs reçoivent 1 VP par tour qu’il contrôle à la fin de la partie

Règles spéciales:
Vaccum Armor : toutes les unités de toutes les races sont considéré comme ayant une armure ou autres système qui leur permet d’agir dans un environnement sans air et sans gravité.

Gravité Zéro : L’utilisation de botte magnétique (griffes et autres dispositifs) pour éviter dans partir dans le vide rend toutes les unités «slow» = «difficult terrain» et ce même sur l’assaut.

Night Fight : Au tour 6 (et 7) le capitaine du vaisseau pivote le navire afin de mettre le terrain des hostilités dans le noir.

Victoire :
1 point par tour contrôlé
1 point par unité entièrement détruite


------------------------

Scénario #2 :: Attaque du centre de commandement

1000pts
table de 4x4
Annihilation + Contrôle
L’ATTAQUANT A LE PREMIER TOUR
Pas de vole d’initiative

Mission :
L’attaquant arrive sur le niveau du centre de commandement par 4 des tours de communication. Il doit se rendre dans le centre de commandement situé au centre de la table et prendre le contrôle de la console d’ouverture des portes de la baie d’atterrissage. Le défendant doit empêcher l’attaquant d’ouvrir les portes.



Schéma : (restrictions)
-400 points ou plus doivent être des unité «élite».
-1 Monstrous creature maximum
-Pas de tank, canon, moto, anti-grav, skimmer ou flyer.
-Pas de walker ou de Drop Pods
-Les jump et les jet packs sont permis sans aucun pénalité de mouvement.
-C'est à l'intérieur du vaisseau donc aucune règles spéciales de la liste suivante est permise - réserve/outflank/deepstrike/infiltrate


Terrain : Centre de commandement - Corridors et pièces.


Déploiements :
L’attaquant divise sont armée en quatre partie d’au moins 100 points et place une d’elle dans chaque coin de la table dans une pièce de 8’’x8’’. La pièce possède deux issues.

Le défendant divise sont armée en quatre partie. Le HQ et un maximum de 200 points doivent être dans la pièce du centre de commandement. Les trois autres partie de l’armée doivent être plus de 8’’ une de l’autre au début de la partie et ne peuvent être dans la même pièce. Le HQ et son unité ne compte PAS dans le calcul du 8’’.


Déplacements :
Les déplacement se feront dans des corridors et des pièces. Les portes s’ouvrent automatiquement aussitôt qu’un modèle se trouve à 2’’ ou moins. Une porte ne peut être bloqué. Les parois sont considéré comme ayant une armure de 12. Une ouverture créer par un attaque réussit mesure 3’’ de large. Il n’est pas possible de détruire les murs sur les bords de table.


Contrôle de la console :
Pour contrôler la console il faut être le seul joueur ayant des modèles en contact. Tout les modèle peuvent contrôler la console. Il n’y a pas de contestation d’objectif dans ce scénario.


Victoire
1 VP par unité complètement détruite.
3 VP pour avoir capturer la console.
OU
3 VP pour avoir empêcher de capturer la console.


---------------------------------

Scénario #3 :: Invasion de la baie de débarquement

Mission :
Ayant réussit a ouvrir les portes de la baie de débarquement l’attaquant envoi une force de frappe. Le défendant doit empêcher l’ennemi de se rendre aux turbolifts qui donnent accès à la salle de machine.



- 1000pts
- Table de 4x4
- Annihilation + Contrôle


Terrain:
- Grand hall avec des containeurs


Schéma (Restrictions)
- Schéma standard des codex
- Toutes les unités sont permissent SAUF les Drop Pods
- Permis : Réserve / Deepstrike / Infiltrate - (Outflank n'est pas permis)


Objectifs:
Trois turbolifts. Le premier est situé au centre de la zone de déploiement du défendant à 3’’ du bord. Les deux autres sont contre les parois latérale à 18’’ du bord de table du défendant.

Seuls les troupes peuvent contrôler les turbolifts. Toutes les unités peuvent contester les objectifs.


Déploiement :
Pitched battle
Règles standard
Vol d’initiative permis

Victoire:
1 VP par unité complètement détruite
1 VP par turbolift contrôlé.


Dernière édition par stormwrath le Mer 22 Sep - 15:27, édité 10 fois
Revenir en haut Aller en bas
Wrath of the Emperor

Wrath of the Emperor


Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 10:50

Déja des questions Very Happy

Comment on fait pour capturer une tour?Si c'est un bunker, le defenseur aura fermé la porte. Il faudrait donc detruire la tour, pour ensuite faire un assaut dedans.

Pour les jump packs, difficult terrain = dangerous. Est-ce que ca veux dire que tout est dangereux pour eux?

Revenir en haut Aller en bas
Tarkand

Tarkand


Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 12:47

C'est pas un mauvaise chose, considerant qu'on ne peut pas avoir de vehicule, sa avantage beaucoup les unité jump pack.
Revenir en haut Aller en bas
Wrath of the Emperor

Wrath of the Emperor


Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 13:28

Mais 1/6 de mourir, par mouvement, c'est assez hard...
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 14:58

Wrath of the Emperor a écrit:
Déja des questions Very Happy
Comment on fait pour capturer une tour?Si c'est un bunker, le defenseur aura fermé la porte. Il faudrait donc detruire la tour, pour ensuite faire un assaut dedans.
Pour les jump packs, difficult terrain = dangerous. Est-ce que ca veux dire que tout est dangereux pour eux?

Les tours sont des cylindres de 1,5'' de diamètre. Tu les contrôle en étant en contact avec. Il n'est pas possible de mettre des unités dedans.
Jumper avec des bottes magnétiques entraine un certain danger. Oui c'est terrain dangereux pour le jump packs. C'est 1/6 par modèle. On l'a déjà fait dans un autre scénario et c'était okay.
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 16:17

Le scénario 2 a été ajouté
Revenir en haut Aller en bas
Tarkand

Tarkand


Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 18:58

Pas de véhicules m'inquiète un peu car les Tyranides eu, vont avoir leur MC... la plupart des armée perdre la majorité de leur choix de support, mais pas les nids :/

En tous cas, questions:
- Pour le Scenario 1, un Drop Pod contre-t-il comme un véhicule? D'un point vue de fluff, tirer un Drop Pod sur un vaisseau fait du sens.
- Pour le Scenario 2, bien que se soit a l'intérieur, peu on utiliser un Orbital Bombardment?
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 19:31

Tarkand a écrit:

En tous cas, questions:
- Pour le Scenario 1, un Drop Pod contre-t-il comme un véhicule? D'un point vue de fluff, tirer un Drop Pod sur un vaisseau fait du sens.
- Pour le Scenario 2, bien que se soit a l'intérieur, peu on utiliser un Orbital Bombardment?

Scénario 1 : Les drops pods sont permis. Effectivement ça fait du sens.
Scénario 2 : LOL ... Pas de bombarbement orbital.
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 19:33

Tarkand a écrit:
Pas de véhicules m'inquiète un peu car les Tyranides eu, vont avoir leur MC... la plupart des armée perdre la majorité de leur choix de support, mais pas les nids :/

Préfère-tu que j'interdise complètement les heavy pour le scénario #1 et 2?
Revenir en haut Aller en bas
Wrath of the Emperor

Wrath of the Emperor


Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 20:01

Ca ouvrirais la porte aux land raiders dédiés, pis les tyranides ont en masse de créatures monstrueuses en dehors des heavy. Ça reglerait pas grans chose.

Je limiterais les tyranides a 1 MC. Ca casse pas une liste( c'est encore possbile de prendre 1 tervigon ou 1 prince, autour desquels les listes sont souvent basées), mais c'est pas trop abus.
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 20:10

Wrath of the Emperor a écrit:
Ca ouvrirais la porte aux land raiders dédiés, pis les tyranides ont en masse de créatures monstrueuses en dehors des heavy. Ça reglerait pas grans chose.

Je limiterais les tyranides a 1 MC. Ca casse pas une liste( c'est encore possbile de prendre 1 tervigon ou 1 prince, autour desquels les listes sont souvent basées), mais c'est pas trop abus.

Okay 1 MC maximum pour les Tyranides. Les armes AP1 vont être très importante !
Revenir en haut Aller en bas
Wrath of the Emperor

Wrath of the Emperor


Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 21:01

Une autre question!

Vu qu'on peut pas entrer dans les tours, je comprend pas le cover
Citation :

Terrain : Cinq tours de communication (cover 4+)
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeDim 19 Sep - 21:45

C'est un area terrain comme une forêt.
Revenir en haut Aller en bas
busterpro




Messages : 163
Date d'inscription : 26/05/2010
Age : 33
Localisation : Saint-Hubert

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeLun 20 Sep - 12:28

question au scénario 1 et 2

comment je fais pour mettre des pathfinder si je peux pas jouer de véhicules? (la règle spécifie que je dois prendre un develfish par unité de pathfinder......toujours trouver sa ridicule)
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeLun 20 Sep - 12:50

busterpro a écrit:
question au scénario 1 et 2

comment je fais pour mettre des pathfinder si je peux pas jouer de véhicules? (la règle spécifie que je dois prendre un develfish par unité de pathfinder......toujours trouver sa ridicule)

Pour ces scénarii tu peut les mettre sans Devilfish.
Revenir en haut Aller en bas
busterpro




Messages : 163
Date d'inscription : 26/05/2010
Age : 33
Localisation : Saint-Hubert

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeLun 20 Sep - 12:54

gracias senor Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeLun 20 Sep - 20:15

busterpro a écrit:
gracias senor Very Happy

Le scénario #3 est en ligne !

Je vais poster les pairings plus tard ce soir.

Storm
Revenir en haut Aller en bas
Quaarin

Quaarin


Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMar 21 Sep - 6:45

stormwrath a écrit:
Wrath of the Emperor a écrit:
Ca ouvrirais la porte aux land raiders dédiés, pis les tyranides ont en masse de créatures monstrueuses en dehors des heavy. Ça reglerait pas grans chose.

Je limiterais les tyranides a 1 MC. Ca casse pas une liste( c'est encore possbile de prendre 1 tervigon ou 1 prince, autour desquels les listes sont souvent basées), mais c'est pas trop abus.

Okay 1 MC maximum pour les Tyranides. Les armes AP1 vont être très importante !

J'imagine tu parles ici du scénario 1 seulement puisque dans le 2, TOUT le monde a droit à 1 MC max?
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMar 21 Sep - 7:59

Quaarin a écrit:

J'imagine tu parles ici du scénario 1 seulement puisque dans le 2, TOUT le monde a droit à 1 MC max?

Mon erreur. Scenario 1 ET 2 = 1 monstrous creature max. J'ai fait le changement dans le texte.
Revenir en haut Aller en bas
Wrath of the Emperor

Wrath of the Emperor


Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMar 21 Sep - 9:20

Chu peut-être pas vite vite, mais je n'arrive pas a comprendre comment vont être les tours de communication (scénario 1). Au début, je pensais que c'était des bunkers, mais Storm a dit que c'était de l'area terrain. Est-ce qu'elles bloquent le Line of Sight? Ça a par l'air d'être des grosse tours, donc c'est comme un paquet de petites antennes?
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMar 21 Sep - 9:26

Se sont 5 antennes de 1.5" de diamètre groupé dans une surface de 6" de diamètre environ. Le tout repose sur un disque de 14" de diamètre de 1/4" de haut avec quelques petites antennes réparties sur la surface globale. Ça donne un cover identique a un area terrain avec des objets qui obstruent la vue (forêt, ruines). On joue TLOS. Donc tu applique les règles de cover comme dans le livre.
Revenir en haut Aller en bas
Corbeau13

Corbeau13


Messages : 364
Date d'inscription : 21/10/2009

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMer 22 Sep - 10:21

pour le déploiment des 2 premiers scénario, peut-on utiliser les règles de réserve/outflank/deepstrike/infiltrate? si les drop pods sont permis alors on devrais pouvoir non?
Revenir en haut Aller en bas
Tarkand

Tarkand


Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMer 22 Sep - 11:36

Je crois que le drop pod n'est permis que dans le 1er Scenario.
Revenir en haut Aller en bas
MARC C

MARC C


Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand

Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitimeMer 22 Sep - 15:20

Corbeau13 a écrit:
pour le déploiment des 2 premiers scénario, peut-on utiliser les règles de réserve/outflank/deepstrike/infiltrate? si les drop pods sont permis alors on devrais pouvoir non?

Très bonne question. Je vais modifier les 3 scénarii pour inclure ce qui suit :

Scénario 1 permis : Réserve / outflank /deepstrike / infiltrate
Scénario 2 : C'est à l'intérieur du vaisseau donc aucune règles spéciales de la liste suivante est permise - réserve/outflank/deepstrike/infiltrate
Scénario 3 permis : Réserve / Deepstrike / Infiltrate - (Outflank n'est pas permis)

Tarkand a raison. Les drop pods sont permis dans le scénario #1 seulement. J'ai fait l'ajout.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Les scénarii Empty
MessageSujet: Re: Les scénarii   Les scénarii Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Les scénarii
Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant
 Sujets similaires
-
» Les Scenarii

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de 40k :: À l'abordage ! Mini tournoi Organisateur: Stormwrath [En cours]-
Sauter vers: