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| Création/Évolution des personnages | |
| | Auteur | Message |
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Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Création/Évolution des personnages Ven 23 Juil - 12:26 | |
| Battlestar Galactica : Cylon warPremière étape, le personnage. Bon, vous connaissez tous un peu l’univers de BSG. Donc, tout ce que vous avez besoin de garder en tête lors de la création du personnage, c’est que nous jouerons 45 à 60 ans avant la série tant aimée. MétiersTel que discuté, vous devez choisir un « métier » militaire ou civil. Vous pouvez jouer un civil, mais ne perdez pas de vue que la partie s’appelle « Cylon War ». Métiers militaires suggérés : - Marine Colonial. Armes à feu, combat à mains nues, camouflage, survie, etc. - Pilote de la flotte coloniale. Pilote de viper ou des rapaces. Métiers politiques suggérés : - Religieux (oracle, gourou, prêtre, etc.). Connaissance et interprétation des textes religieux - Politicien / Avocat. Charisme, diplomaties, Lois, voir même manipulation et intimidation. Métiers des connaissances suggérés : - Scientifique. Sciences naturelles, une spécialité - Médecin. Soins, chirurgie, utilisation des medkit - Archéologue / historien. Sciences humaines, anthropologie Métiers techniques suggérés : - Mécano / ingénieur. Réparation, confection, connaissance des vaisseaux, etc. - Informaticien. Piratage, débogage, etc. Planète d’origine / habitéeVotre personnage est né sur l’une des 12 colonies (planètes) et vit sur cette même planète ou sur une autre. À noter que les notes qui suivent sont des stéréotypes et que vous pouvez les respecter ou non : - Aerelon. Plus fermière. - Aquaria. Peuple introverti et posé. Planète ayant peu de ressource et étant peu connue. - Canceron. Planète du tourisme et des prisons. - Caprica. Capitale culturelle, scientifique et technologique. Sont-ils élitique et snob? - Gemenon. Très croyant et conservateur. - Leonis. En guerre civile. De nombreux militants deviennent militaires dans la flotte coloniale. - Libris. Population hétérogène. Là où siège le pouvoir judiciaire des 12 colonies. - Picon. 4e colonie en termes de richesse et de technologie. Là sont les quartiers généraux de la flotte coloniale. - Sagitaron. Sous la dictature militaire. Ne croient pas en la médecine moderne. - Scorpia. Peuple froid et calculateur. - Tauron. Colonie riche. Climat semi-désertique. Siège la banque de réserve centrale coloniale. - Virgon. La puissante colonie des industries. ReligionVotre personnage est croyant ou non. De 0 à 5. S’il est croyant, vénère-t-il une divinité particulière ou non. Car il existe 12 divinités dans le panthéon païen de BSG : - Aphrodite. Déesse de la beauté et de l'amour. - Apollon. Dieu de la musique et de la poésie, il est aussi le dieu de la divination et de la guérison. Il est souvent identifié au dieu du soleil. - Arès. Dieu de la guerre. - Artémis. Déesse de la chasse. Sœur jumelle d'Apollon, elle est parfois identifiée à la lune comme son frère au soleil. - Athéna. Déesse de l'intelligence, de la sagesse, de la force raisonnable. - Déméter. Déesse de la terre et des moissons. - Dionysos. Dieu de la vigne, du vin et de l'inspiration poétique. - Héphaïstos. Dieu du feu, des métaux et de la forge. Inventeur génial, il a ses ateliers dans les volcans. - Héra. Épouse de Zeus, déesse du mariage. - Hermès. Messager des dieux, dieu des commerçants et des voleurs, protecteurs des voyageurs. - Poséidon. Dieu de la mer et des tempêtes. Il provoque les tremblements de terre et fait jaillir les sources. - Zeus. Roi des dieux qui règne sur le ciel.
Dernière édition par Baron-Samedi le Dim 26 Juin - 13:44, édité 5 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Sam 24 Juil - 15:36 | |
| Rangs militairesInformations importantes pour les achats de military rank. Maximum de R02, soit 10 pt (eh non! Pas d’amiral dès le départ). FLAG OFFICER R10 - Asmiral R09 - Rear Admiral SENIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des flag officers) R08 – Commander R07 – Colonel, possiblement XO (Executive Officer) R06 – Lieutenant colonel JUNIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers) R05 – Major R04 – Captain, possiblement le CAG (Commander Air Group) R03 – Lieutenant R02 – Junior Lieutenant R01 – Ensign (même pin que le Junior Lieutenant avec le triangle plus mince) SENIOR ENLISTED (Relevant des senior officers) R05 - Sergeant Major R04 – Gunnery Sergeant R03 – Sergeant first class R02 – Crew sergeant JUNIOR ENLISTED (Relevant des senior enlisted) R1 - Corporal R0 - Private First class R0 – Private SENIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers) R05 – Master Officer R04 – Chief Petty R03 – Petty Officer 1st class R02 – Petty officer 2nd class JUNIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior non-commissioned officers) R01 – Specialist R00 – Crewman R00 – Crewman apprentice
Dernière édition par Baron-Samedi le Mer 28 Juil - 18:24, édité 4 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Sam 24 Juil - 20:33 | |
| LISTE DES AVANTAGES PERMIS
Du Livre GURPS Lite en français
Acuité Sensorielle (acute senses) 2 points/niveau Ambidextre (ambidexterity) 5 points Audace (daredevil) 15 points Chance (Luck) 15, 30 Chute Féline (Catfall) 10 points Défenses Améliorées (enhanced defenses) 5, 10 ou 15 points Don pour les Langues (Language talent) 10 points Dur à Cuire (hard to kill) 2 points/niveau Empathie (empathy) 15 points Empathie Animale (animal empathy) 5 points Intrépidité (fearlessness) 2 points/niveau Réflexes de Combat (combat reflexes) 15 points Résistance (Resistant) 3, 5 et/ou 5 Résistance à la Douleur (hight pain threshold) 10 points Sens de l’Équilibre (Perfect balance) 15 points Sixième Sens (danger sense) 15 points Souplesse (Flexibility) 5 ou 15 points Talent (Talent) variable Vision Nocturne (night vision) 1 point/niveau
Autres avantages qui ne sont pas dans le livre GURPS Lite en français :
Absolute direction 5 ou 10 points Absolute timing 2 ou 5 points Allies variable Alternate identity 5 ou 15 points par identité Charisma 5 points/niveau Claim to hospitality 1 à 10 points Clerical investment 5 points Common sense 10 points Contact groupe variable Contacts variables Cultural adaptability 10 ou 20 points Eidetic memory 5 ou 10 points Extra attack 25 points/attaque Favor variable Fit & very fit 5 ou 15 points Gadgeteer 25 ou 50 points G-Experience 1 à 10 points Gizmos 5 points par gizmo Gunslinger 25 points Hard to subdue 2 points/niveau High manual dexterity 5 points/niveau Improved G-Tolerance 5 ou 25 points Indomitable 15 points Intuition 15 points Legal enforcement powers 5, 10 ou 15 Legal immunuty 5 à 20 Less sleep 2 points/niveau Lightning calculator 2 ou 5 points Longevity 2 points Patrons variable Plant empathy 5 points Police rank variable Rapid healing 5 ou 15 Reduced consumption 2 points/niveau Religious rank variable Security clearance 5, 10 ou 15 points Serendipity 15 points/niveau Signature gear variable Single-Minded 5 points Social chamelon 5 points Social regard 5 points par +1 de réaction Unfazeable 15 points Voice 10 points Wealth variable
Dernière édition par Baron-Samedi le Ven 30 Juil - 1:38, édité 2 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Dim 25 Juil - 12:20 | |
| Points d'expérienceDéparto Chaque personnage débute avec 100 pts + 30 pts de désavantages possibles. o Max de 5 perks et de 5 quirks. En fin de partieo Chaque personnage gagnera en moyenne 10 px par rencontre de durée standard. Après la partieo 1 à 5 px supplémentaires par rencontre seront donnés à chaque joueur qui tiendra un journal de bord de son personnage sur le forum. D’ici à la fin de la partie 2o 5 px seront remis à chaque joueur qui écriera l’historique de son personnage et qui le postera sur le forum. o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une photo de son personnage et qui la postera sur le forum. o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une musique représentant son personnage. o 5 px seront remis à chaque joueur qui lira les divers sujets qui se trouvent sur le forum BSG et qui se tiendra à jour. (Simplement poster un petit mot dans votre sujet personnel lorsque la lecture principale est accomplie) Résumé des points d'expérienceH: historique, P: photo, M: musique, L: Lecture du forum BSG, XN: PX pour la game N, JN: PX pour le journal de bord sur la game N, G: Gains en PX sous forme de bonus, R : Pertes en PX principalement dû aux Re-role. Nom | H | P | M | L | X1 | J1 | X2 | J2 | G | R | AB | 5 | 5 | 5 | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 | AR | 5 | - | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 | CB | - | - | - | - | 10 | 0 | - | - | 0 | -1 | FS | 5 | - | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 | JDR | 5 | 5 | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 | MA | 5 | 5 | 5 | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 | RC | 5 | - | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 7 Sep - 19:33, édité 5 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Dim 25 Juil - 17:08 | |
| Salaires, capital de départ et DevisesDevisesDepuis plus de 100 ans, les colonies ont uni leurs devises permettant ainsi de simplifier les achats et ventes. Cette monnaie a pour nom le cubit. Considérez qu’un cubit équivaut à peu près à 1$. Voici un billet de 1 000 cubits : Il existe des billets de 1 000, 500, 100, 50, 20, 10, 5 et de 1 cubit(s). Nous ne tiendrons pas compte des centimes. Capital de départVous débutez avec un équipement de base selon votre métier (voir dans un post plus bas), une maison ou un appartement + 5d6 * 100 cubits. Notez que l'avantage/désavantage Wealth/Unwealth (richesse/pauvreté) peut influencer le capital de départ. SalaireVotre personnage a un salaire de base de 500 cubits par semaine, plus ou moins les modificateurs. Modificateurs: dépenses/investissements, métiers et rang: - Notez bien que l’on considère que pour vivre, être en règle avec l’imposition et pour assurer sa retraite, il dépense/investit 50% de son salaire. - Chaque niveau de rang militaire, politique, religieux, etc. augmente le salaire de 20% (donc *1,2) - Les métiers de connaissance ont un multiplicateur de base de 1,4 (donc +40%) - Les métiers techniques ont un multiplicateur supplémentaire de 1,1 (donc +10%) Par exemple : - un lieutenant (Rang militaire niveau 3) gagne 500 * 1,6 (grade) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 400 cubits à son compte de banque. - un médecin spécialiste (Rang militaire niveau 1) 500 * 1,4 (métier) * 1,2 (rang) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 420 cubits à son compte de banque. Voici le tableau qui résume tous les salaires selon le rang, selon le métier et après le 50% : Rang | Métier - connaissances | Métiers - techniques | Métier - Autres | R00 | 350 | 275 | 250 | R01 | 420 | 330 | 300 | R02 | 490 | 385 | 350 | R03 | 560 | 440 | 400 | R04 | 630 | 495 | 450 | R05 | 700 | 550 | 500 | R06 | 770 | 605 | 550 | R07 | 840 | 660 | 600 | R08 | 910 | 715 | 650 | R09 | NA | NA | 700 | R10 | NA | NA | 750 |
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 2 Sep - 13:25, édité 6 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Dim 25 Juil - 17:32 | |
| Rangs politiquesR08 – Président des douze (des onze) colonies R07 – Membre du Quorum des douze (des onze), Vice président R06 – Sénateur, ministre, Chef de l’opposition R05 – Député renommé R04 – Député R03 – Chef de campagne, adjoint expérimenté R02 – Adjoint R01 – Membre proactif du parti
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 29 Juil - 2:36, édité 2 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Lun 26 Juil - 16:03 | |
| Rangs des services secrets coloniaux (SSC)R08 – Directeur des SSC R07 – Chef des SSC sur une colonie (sur Picon, Sur Caprica, etc.), adjoint au directeur R06 – adjoint au chef R05 – Chef d’une équipe d’agent R04 – Agent expérimenté, adjoint au chef d’équipe R03 – Agent R02 – Jeune agent R01 - Sorti de l’école des SSC (permis de pratiquer) Rangs judiciairesR08 – Juge en chef de la Cour Suprême de Justice coloniale R07 – Juge de la Cour Suprême de Justice coloniale, Juge en chef de la cour Suprême d’une colonie (de Picon, de Caprica, etc.) R06 – Procureur général, Juge de la cour Suprême d’une colonie, Juge en chef d’une cour régulière (municipaleou du district) R05 – Procureure, Juge d’une cour régulière, avocat renommé R04 – Assistant du procureur, avocat expérimenté, assistant de l’avocat renommé R03 – Avocat, assistant de l’avocat expérimenté R02 – Jeune avocat R01 – Sorti de l’école de droit (permis de pratiquer)
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 29 Juil - 2:35, édité 4 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Mar 27 Juil - 14:25 | |
| Packages de Skills (Wildcard)Tel qu’expliqué lors de la rencontre, le package est un regroupement de skill dans un domaine d’expertise. Le cout en px est triplé et les jets sont faits à very hard. Voici les premiers packages suggérés (d'autres peuvent être fait sur demande): Package – Sciences naturelles / sciences santé ( 12 ) : astronomy (IQ - p. 179), biology (IQ - p. 180), chemistry (IQ - p. 183), diagnosis (IQ - p. 187), first aid (IQ - p.195), mathematics (IQ – p. 207), meteorology (IQ – p. 209), pharmacy : synthetic (IQ – p. 213), physician (IQ – p. 213), physics (IQ – p. 213), physiology (IQ – p. 213), surgery (IQ – p. 223) Package – Viper pilot / Military combat ( 16 ) : breath control (HT - p. 182), crewman (IQ - p. 185), free fall (DX - p. 197), gesture (IQ - p. 198), gunner (DX - p. 198), Guns : Pistol & Rifle (DX – p. 199), knife (DX – p. 208), navigation (IQ – p. 211), piloting (DX – p. 214), savoir-faire military (IQ – p. 218), soldier (IQ – p. 221), survival (Per – p. 223), tactics (IQ – p. 224), throwing (DX – p. 226), throwing weapon : knife (DX – p. 226) Package – Droit / Politique ( 13 ) : acting (IQ - p. 174), carousing (HT - p. 183), criminology (IQ - p. 186), detect lies (Per - p. 187), diplomacy (IQ - p.187), fast-talk (IQ - p.195), intimidation (Will – p. 202), law (IQ – p. 204), leadership (IQ – p. 204), performance (IQ – p. 212), politics (IQ – p. 215), psychology (IQ – p. 216), public speaking (IQ – p. 216) Package – Informatique / électronique ( 8 ) : computer hacking (IQ - p. 184), computer operation (IQ - p. 184), computer programming (IQ - p. 184), cryptography (IQ - p.186), electronics operation (IQ - p. 189), electronics repair (IQ - p.190), intelligence analysis (IQ - p. 201), mathematics (IQ – p. 207) Vous devez aussi prendre un skill - qui est votre spécialité - et le payer au cout normal. Ce skill est généralement inclus dans le package mais peut ne pas l’être dans certaines occasions. Ce skill doit toujours avoir un niveau de coût en px supérieur au niveau de coût en px du package. Le tableau vous résume les premiers niveaux de coûts : Donc, si votre skill spécialisé a 4 px (soit niveau 3) votre packages ne peut avoir plus de 6 px (Soit niveau 2) N’oubliez pas de mettre en évidence le skill de spécialité à l’aide d’une étoile (*) sur votre fiche | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Ven 30 Juil - 2:01 | |
| Liste des personnages ciblésPour vous aider à choisir votre personnage, je tiendrais dans ce post la liste des personnages désirés pour chaque joueur : AB : Une scientifique en recherche biologique. AR : Un médecin amateur de mécanique. CB : Une Pilote de la flotte coloniale forte pour la bataille. FS : Un Pilote de la flotte coloniale qui pratique la médecine ésotérique et la médecine des plantes. JDR : Un Marine obèse et paresseux. MA : Un agent calé en informatique… pour ne pas dire un pirate RC : Un militaire politicien pour le ministère de la Sécurité intérieure.
Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 31 Aoû - 1:25, édité 1 fois | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Mer 4 Aoû - 0:58 | |
| Fiche du personnage Voici un template pour la fiche informatique de vos personnages:
Personnage x, Joueur x Height x' x'', Weight x lb, Size modifier x, Age x, Point Total x, Unspent Pts x Appearance : x
ST x (x) DX x (x) IQ x (x) HT x (x) HP x (x) Will x (x) Per x (x) FP x (x)
Basic Lift x, Basic Speed x (x) Basic Move x (x) Damage Thr xdx, Sw xdx
Advantages x (x)
Disadvantages x (x)
Skills x - Lx - x (x)
Equipments nb x (x lb) cost
Background x | |
| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Mer 4 Aoû - 21:33 | |
| Équipement de base Selon votre métier, dès le départ, vous recevez gratuitement de l'équipement.
Si vous êtes militaire, vous recevez l'un des 2 handguns suivants :
- CAL Mark 23 - Picon Five-seveN
ainsi qu'un uniforme et les dog tags.
Si vous êtes un marine, vous recevez l'un des 2 handguns, l'un des 3 Summachine guns, l'armure des marine coloniaux, un uniforme et les dog tags.
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| | | Baron-Samedi
Messages : 637 Date d'inscription : 03/01/2010
| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages Dim 26 Juin - 13:46 | |
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| Sujet: Re: Création/Évolution des personnages | |
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