Don Kharsi Admin
Messages : 3725 Date d'inscription : 20/01/2009 Age : 42
| Sujet: Personnages Jeu 13 Sep - 15:03 | |
| Il n'y a pas de restrictions sur le type de personnage que vous voulez jouer, ni son métier. Il doit cependant être un humain, et son rang ou status devra être faible au départ. Bien sur le personnage devra avoir un bon background détaillé, et tentez de penser à sa famille: ses enfants, parents, frère soeurs, époux-se, etc. (Pas juste des célibataires orphelins sans engagements comme FF2 ) Bien qu'il n'y ait pas de "classe" à gurps, il est possible d'orienter vers une classe classique style donjon ou cyber-punk. Peut importe le métier-classe choisi, vous aurez des choix d'habilitées spéciales qui s'offriront à vous au cours de la campagne, et il sera toujours possible de ré-orienter votre personnage ou de le généraliser dans plusieurs domaines au lieu de le spécialiser. Exemples de métiers-classes: -Tous les métiers et classes médiévales: forgeron, artisan, barde, voleur, mage, soldat du royaume, mercenaire, fermier, charlatant, notaire, etc (tout sera balancé bien sur, exemple un mage ne sera pas plus fort qu'un fermier, ça coute cher en points la magie et ça va paraitre dans les stats) -Des trucs plus cyber-punks: chimiste, ingénieur, chercheur, pilote d'engins, etc -Des trucs plus sautés: Dresseur de monstres, gambler de combat, des imitateurs de techniques de combat, danseurs de combat, etc | |
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Don Kharsi Admin
Messages : 3725 Date d'inscription : 20/01/2009 Age : 42
| Sujet: Re: Personnages Jeu 13 Sep - 15:07 | |
| Personnages: 100 points, 50 points de désavantages maximum! | |
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