| Rumeurs 6th Edition | |
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+13midget_overlord MARC C cheveux_de_feu Don Kharsi deathdealer Sysleck Cypher le déchu Quaarin Mariork Dan Tarkand Wrath of the Emperor Badruk 17 participants |
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Auteur | Message |
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Badruk
Messages : 548 Date d'inscription : 20/05/2010
| Sujet: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 9:17 | |
| - Citation :
1) 6th ed boxset is set to be Eldar Vs CSMs, as they will be the among the first 6th ed codexes.
2) Eldar will be first, then Tau or CSMs
3) Force org in 6th is undergoing a fairly interesting change. Slots will be as they are, but you can sacrifice 2 FOC slots to gain an extra one somewhere else. you can drop 2 fasts and get an extra heavy. Or a heavy and a fast and get an elite. Only thing you cant get is extra HQs i think. ~He later states this appears to be a one time thing, (you can't trade in 4 slots to gain 2 new ones of your choice). Interessant de pouvoir sacrifier et de rajouter un slot dans ta force, dépendamment tu style d'armée que tu veux jouer! | |
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Wrath of the Emperor
Messages : 1047 Date d'inscription : 05/10/2009
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 13:03 | |
| Woohoo, 20 long fangs avec lance-missile! | |
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Tarkand
Messages : 1619 Date d'inscription : 18/05/2010 Age : 43 Localisation : Chambly
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 19:12 | |
| C'est pas mal ça que j'ai pensé aussi... c'est assez con comme idée non? La pluspart des liste d'armée n'utilise pas tous les 'slot' comme c'est la, c'est pas un gros sacrifice de 'scrapper' 2 slot de Fast pour un +1 en Élite ou en Heavy (comme example) dans la grand majorité des listes. | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 19:21 | |
| Eldars et Chaos space marines dans la boîte de départ?! YOUPPI!!! | |
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Mariork
Messages : 43 Date d'inscription : 27/10/2011 Age : 56 Localisation : St-Amable
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 19:32 | |
| Donc on va pouvoir scraper 2 fast pour avoir 3 autres Killer kan pour un total de 12 plus 2 dread en troupe grace au big mek pour un total de 14 walker dans un game de 1000pts . je me doit de ramasser de la scrap pour assembler plus de kan | |
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Badruk
Messages : 548 Date d'inscription : 20/05/2010
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 20:20 | |
| Ca reste des rumeurs! L'edition est en testing chez GW depuis 3-4mois deja, normal qui essaie des trucs | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
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Tarkand
Messages : 1619 Date d'inscription : 18/05/2010 Age : 43 Localisation : Chambly
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 21:30 | |
| La rumeur dit que ça ne marche pas avec les HQs Mais oui en effet, bien des codex on des mauvaises slots (Les choix Fast pour les orks sont assez médiocre) et même dans les codex ou tous les slots sont bon, c'est rare des listes 'well rounded' bien souvent tu va avoir un penchant pour un des 4 slots (oui, même troupes)... alors ouais, c'est pas une super bonne idée. | |
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Quaarin
Messages : 1425 Date d'inscription : 04/08/2009 Age : 42
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 22:55 | |
| disons que si le but est d'éliminer les listes cheese et d'améliorer la qualité du jeu, c'est la pire idée qui soit. les 2-3 commentaires qui me précèdent le prouve, c'est encore au stade de rumeur que les gens commence à penser à leur liste abus... | |
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Cypher le déchu
Messages : 2332 Date d'inscription : 29/08/2009 Age : 42 Localisation : Repentigny
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 23:08 | |
| Je crois qu'il faut laisser une chance au coureur la nouvelle version n'est pas encore sortie. IL y a plusieurs rumeurs intéressantes par contre sur cette édition sur par exemple le fait que la Ct du tireur aurait toujours le lien avec la caractéristique de base, mais aussi sur quoi il tire, si par exemple il tire sur de quoi qui n'a pas bouger, il touchera plus facilement ou plus difficilement un tank qui a bouger. En gros la V6 promet d'être une version très mobile. (fini le Gi collé contre un tank immobile qui ne touche rien)
Un autre exemple un bolter en tir rapide tirera 1 fois à 24 pouces si le tireur à bouger ou non et les 2 fois à 12 pouces s'il y a quelqu'un à porté. | |
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Sysleck
Messages : 14 Date d'inscription : 05/11/2011
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 23:36 | |
| J'abonde dans la même direction que Quaarin, mais sinon je suis curieux si on a un impression de quand? En t'en que bon joueur Tau, je commence sérieusement à avoir hâte de voir du changement. | |
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Tarkand
Messages : 1619 Date d'inscription : 18/05/2010 Age : 43 Localisation : Chambly
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mar 22 Nov - 23:58 | |
| On laisse la chance au coureur Cypher, on est tous au courrant que c'est un rumeur avec aucune source et que même si c'est vrai en developement, ça veux pas dire que sa va vraiment sortir pendant la 6e. Ça change pas le fait que c'est une très mauvaise idée . Moi perso, j'avai attendue dire Dark Angel vs CSM pour la boite de 6e, et que le codex Dark Angel serait le 1er codex 6e.
Dernière édition par Tarkand le Mer 23 Nov - 0:04, édité 2 fois | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 0:02 | |
| Ouais je trouverai ça bizarre et super innovateur de GW de ne pas mettre de space marines dans la boîte de départ, c'est quand même l'armée la plus jouée.
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deathdealer
Messages : 311 Date d'inscription : 01/02/2011
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 0:57 | |
| Remarque que ca ferait potentiellement vendre des modeles de permettre de switcher deux slots contre une de la FOC... ca aiderais certainement pas a contrer le spam au contraire... mais en general je trouve que plus une rumeur est en rapport direct avec laugmentation de la vente de modeles plus elle a tendance a etre vraie... | |
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Badruk
Messages : 548 Date d'inscription : 20/05/2010
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 8:25 | |
| - Tarkand a écrit:
Moi perso, j'avai attendue dire Dark Angel vs CSM pour la boite de 6e, et que le codex Dark Angel serait le 1er codex 6e. Je sais pas ou tu as lu ça, mais depuis que je lis les rumeurs, des gens fiable ou non, de la 6e édition, personne ne parle des Dark Angels, on parle des Eldars ou des Black Templars ou Ultramarines vs Necrons. Pour ceux qui trouverait ça bizarre, faut juste regarder le kit de la 8e édition de fantasy, 2 armées qui venaient d'avoir de l'amour (HE & Skaven) et en recoivent plus! Les Dark Angels sont dans l'oublie et loin d'être un priorité pour GW, vu que c'est le chapitre de Marines qui ramènent le moins en investissement. Les Templars aurait réussi à faire plus d'argent en moins de temps que les Dark Angels. Moi perso, je les adore, il ne suive pas tout à fait les Marines en organisation, raison qu'ils sont presque bannis et désigné traitor depuis la Pré-Héresy. | |
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Tarkand
Messages : 1619 Date d'inscription : 18/05/2010 Age : 43 Localisation : Chambly
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 11:28 | |
| C'est la rumeur la plus populaire sur Dakka Dakka, pour qu'est-ce que ça vaut. | |
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Don Kharsi Admin
Messages : 3725 Date d'inscription : 20/01/2009 Age : 42
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 12:50 | |
| j'espère qu'ils feront pas le truc de c'est plus facile de tirer sur quelque chose qui n'a pas bougé, j'aurais aimé qu'ils accélèrent et facilitent le jeu, pas qu'ils l'alourdissent, la on va mettre des tokens de ce qui bouge ou pas, se référer à une table avant de tirer et tout... Simplicité bordel! | |
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cheveux_de_feu
Messages : 999 Date d'inscription : 21/09/2009
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 14:29 | |
| Je trouve pourtant qu'appart descendre la cover save de 4+ a 5+, ya pas grand chose a changer en 5ieme édition. Sinon le truque pour switcher les slots c'est juste.... bah c'est cave. | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 14:39 | |
| Je viens de me rappeler que le truc des changements de slots d'armées existait déjà dans l'ancien codex Chaos de 4e édition pour faire des armées à thème des Légions. Les Nights Lords pouvaient avoir 4 Fast Attacks en sacrifiant 2 choix de soutien et c'était le contraire pour les Iron Warriors. Il y avait aussi la possibilité de faire une armée de Word Bearers avec 9 choix de troupes! Bref, ça permettait de faire des armées à thème et c'était pas trop débalancé parce qu'on devait quand même sacrifier soit la vitesse de notre armée ou son artillerie et ça donnait des tactiques intéressantes. | |
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MARC C
Messages : 3432 Date d'inscription : 15/07/2009 Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 15:10 | |
| J'aime les jeux complexe. Je déteste les jeux compliqué... Pour ma part la 6E c'est l'édition de la dernière chance. Ça passe ou ça casse. Selon ce que j'ai lu il s'agit d'une refonte du jeu. Beaucoup de chose vont changer. Les tokens ça me fait pas peur si le reste des règles est simple. Si la complexité est obtenue par un cumule de règles simples ça me va. Par contre, si c'est un foutoir de règles pas claire et que le résultat est compliqué pour rien ce sera non merci ! Disons que la tendance pour 40K et WH est la simplification depuis un certain temps. Donc, je me dit que je serai agréablement surpris... | |
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cheveux_de_feu
Messages : 999 Date d'inscription : 21/09/2009
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 15:42 | |
| - Dan a écrit:
- Je viens de me rappeler que le truc des changements de slots d'armées existait déjà dans l'ancien codex Chaos de 4e édition pour faire des armées à thème des Légions. Les Nights Lords pouvaient avoir 4 Fast Attacks en sacrifiant 2 choix de soutien et c'était le contraire pour les Iron Warriors. Il y avait aussi la possibilité de faire une armée de Word Bearers avec 9 choix de troupes! Bref, ça permettait de faire des armées à thème et c'était pas trop débalancé parce qu'on devait quand même sacrifier soit la vitesse de notre armée ou son artillerie et ça donnait des tactiques intéressantes.
De ce que je me souvient aussi, c'était que les autre choses était injouable et que les iron warriors et les deathguard était cassé avec des basilisk et des plague marine qui outflank avec des plasma ~ | |
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Tarkand
Messages : 1619 Date d'inscription : 18/05/2010 Age : 43 Localisation : Chambly
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 19:11 | |
| - Dan a écrit:
- Je viens de me rappeler que le truc des changements de slots d'armées existait déjà dans l'ancien codex Chaos de 4e édition pour faire des armées à thème des Légions. Les Nights Lords pouvaient avoir 4 Fast Attacks en sacrifiant 2 choix de soutien et c'était le contraire pour les Iron Warriors. Il y avait aussi la possibilité de faire une armée de Word Bearers avec 9 choix de troupes! Bref, ça permettait de faire des armées à thème et c'était pas trop débalancé parce qu'on devait quand même sacrifier soit la vitesse de notre armée ou son artillerie et ça donnait des tactiques intéressantes.
C'est bien le contraire Dan, le codex 3e (le codex 4e, c'est celui que tu utilise ) permettais en effet de faire ça... et les listes Iron Warriors avait la même réputation que les liste SW de nos jour. Donc dire que c'était pas débalancé... je suis pas sur | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 19:20 | |
| J'ai commencé à jouer dans la 4e édition, donc le codex Chaos de l'époque debord pour être plus précis (qui était en fait celui de 3e édition, mais je ne savais pas ça). De toute façon, y'a personne qui joue Iron Warriors sur le forum, donc faut pas capoter sur la possibilité de listes abus... comme un sage homme l'a déjà dit avant moi:'' Let's wait and see'' | |
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Badruk
Messages : 548 Date d'inscription : 20/05/2010
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 20:48 | |
| - stormwrath a écrit:
- Disons que la tendance pour 40K et WH est la simplification depuis un certain temps. Donc, je me dit que je serai agréablement surpris...
WH n'est pas plus simple, ils l'ont rendu plus reel! Dans les dernieres editions tu faisais un round de corps a corps et il y avait 6morts... Maintenant tu les retire a la pelles. 40k risque d'etre plus "complexe", un peu comme la 2e edition, ou il y avait du parry si tu avais une sword, +1S si tu avait une axe. Manque juste de ramener les coefficient sur les weapons qui te disait a combien tu devais reussir ton roll de save, les Termis c'etait sur 2 des! | |
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MARC C
Messages : 3432 Date d'inscription : 15/07/2009 Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition Mer 23 Nov - 21:01 | |
| - Badruk a écrit:
WH n'est pas plus simple, ils l'ont rendu plus reel! Dans les dernieres editions tu faisais un round de corps a corps et il y avait 6morts... Maintenant tu les retire a la pelles.
40k risque d'etre plus "complexe", un peu comme la 2e edition, ou il y avait du parry si tu avais une sword, +1S si tu avait une axe. Manque juste de ramener les coefficient sur les weapons qui te disait a combien tu devais reussir ton roll de save, les Termis c'etait sur 2 des! WH est plus simple dans la résolution des charges, du mouvement, le fait de mesurer, phase de magie, etc. D'ailleurs plusieurs vétérans se plaignent de ça. 40K : ce que tu décris pour moi c'est compliqué et non pas complexe. J'espère qu'ils ne vont pas ramener des vielles règles qui ont été mises aux poubelles. | |
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| Sujet: Re: Rumeurs 6th Edition | |
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