Mansion of Madness m'a vraiment fait penser a Hero Quest - Il y'a des ressemblance avec Arkham Horror, mais c'est plus dans les termes et la familiarité... les 2 jeux ne se jouent pas vraiment de la même façons.
Il y'a plusieurs scénario, le 'maitre' a le livre et sait donc quelle objet/monstre se trouve dans chaque pieces. Il a des 'spells' baser sur le scénario et connait la condition de victoire. Les joueurs se promene de piece en piece et doivent 'dealer' avec les pieges/monsters au fur et a mesure. Tu peut fouiller les pieces pour des objet/indices... et la seule façon d'apprendre la condition de victoire et de trouver les indices... donc c'est possible de perdre une joute a cause que vous découvrer jamais se que vous devez faire (Example: Vous devez tuer le méchant avant le tour 9... ben si vous le savez pas et vous prener votre temps, vous aller échouers, le Maitre peut donc gagner sans avoir besoin de vous tuer).
Les personne on des fiches avec des states différente et des abilités unique (C'est les même perso que Arkham Horror avec des abilité similaire d'ailleur), vous avez aussi l'option de choisir du gear pour 'customiser' votre perso.
Pour ma part, j'aime beaucoup mieux Arkham Horror - bien que c'est quand même le fun Mansion of Madness.
J'ai pas vraiment tripper sur le fait que Mansion of Madness semble récompenser énormement les personnage physique... dans Arkham Horror, les persos intelligent avait plusieurs façons de se sortir du trouble ou même de gagner des combat grace a la magie... bien souvent, le monstre de la fin était seulement tuable avec des 'Clues' ou de l'intellect, se qui fit bien le setting de Cthulu...
Dans Mansion of Madness, t'a vraiment besoin d'un gros gars avec un shotgun. J'ai regretté d'avoir prix un perso intelligent au lieu d'une grosse brute - mon perso intelligent a permis de trouver l'indice rapidement... mais après ça, j'étais aussi utilite qu'une plante verte contre tous les monsters dans la maison. C'est difficile de se sauver de monstres (comparer a Arkham Horror) donc on finissait par tous se tenir au tour du malade avec un shotgun pour qu'il tue les monstres... et sa fit tellement pas le setting - dans le rpg CoC, le gars avec le shotgun c'est lui qui meurt en premier
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