Suggestion (2)
Votre personnage doit poser une question à une créature surnaturelle, et celle-ci doit comprendre qu’une question lui a été posée. La question n’est pas vraiment importante, et peu importe si la créature répond. Ce qui est important c’est que votre personnage interagit avec la créature comme s’il s’agissait d’une personne et non d’une chose. Cet acte simple, lorsqu’il est suscité par l’esprit d’un exterminateur, force la créature à faire face aux mortels en termes humains. Cette inspiration provoque généralement d’intenses sentiments de chagrin, de perte et d’isolation.
Une question fréquente est : « Vous vous souvenez ? »
Système : Faite un jet de Manipulation + Compassion (difficulté 6). Chaque succès augmente d’un la difficulté de la prochaine action d’une créature surnaturelle. Toutes les tâches représentent un défi pout la créature, puisqu’elle se retrouve confrontée à des souvenirs oubliés, des sentiments depuis longtemps disparus et une compassion désespérément inhibée. Avec un grand nombre de succès, la cible peut subit un important changement de comportement. Même une créature indemne qui est en train de remporter un combat préférera fuir plutôt que faire face aux émotions soulevées par Suggestion.
L’effet psychologique de cette inspiration dépend de la créature à laquelle l’exterminateur est confronté. Les esprits goûtent de nouveau à la vie telle qu’ils la connaissaient avant de périr. Les suceurs de sang se souviennent de leur mortalité perdue. D’autres créatures peuvent avoir des visions des vies des personnes qu’elles ont tuées. Des créatures plus « humaines » peuvent prévoit un futur dans lequel elles succomberont à leur nature monstrueuse, ou elles peuvent se rappeler un amour perdu ou un choix qu’elles regrettent. Les créatures chez qui il reste très peu de sentiments ou de considération sont moins affectées. Les visions de Suggestion peuvent simplement les contrarier ou les troubler.
Le Conteur décide de l’effet exact du pouvoir dans l’histoire, une distraction pour un monstre, une tentative pour atteindre la vulnérabilité enfouie d’une créature, ou un moment cathartique (si le nombre de succès est suffisant) qui confronte l’être à sa malignité.
Suggestion ne peut être utilisée qu’une fois par scène, contre une seule créature, sauf si le Conteur en décide autrement.